QQ开心农场:你偷的不是菜,而是人生

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 11:11:20

QQ开心农场:你偷的不是菜,而是人生
   近期,一种由腾讯公司提供、名为“开心农场”的游戏风靡网络,该游戏以在网络上“种菜”和“偷菜”为玩点,吸引了各个年龄层次的不少玩家。据腾讯网北京总部一李姓高管介绍,QQ空间《开心农场》虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,开通的用户保守估计也超过1亿。这当中,有机关事业单位的公职人员、企业白领,也有大中小学学生,甚至包括三岁半到四岁的幼童。由此,部分媒体和有识之士忧心忡忡,认为全民如此偷窃成风,大人倒还罢了,少年儿童在“偷”中娱乐,在“偷”中成长,人生观、价值观、道德观均会遭受不良影响,长此以往,是非何在?善恶何在?道德何在?只怕真的要“国将不国”了!

  这的确不是危言耸听之辞。这种以偷为乐的网络游戏,对于成年人来说,也许只是缓解压力的良药,偷与被偷,也不过是一笑置之的游戏而已。然而对于人生观、价值观均未成型的青少年来说,这种偷窃的氛围所带来的影响绝不可忽视。

  《三字经》开篇即云:“人之初,性本善,性相近,习相远”,说的就是后天环境对一个人的影响西方宗教普遍认为人性本恶,人有原罪。在不为人知的心灵深处,人常常会有恶念不可抑制地冒出来,在这时,人的理智通常会发生作用,消弥人天性中存在的恶念。譬如面对一件精美的物品,人天性中的欲望和自私立即就想占为己有。有理智的人会立即提醒自己:这是别人的东西,不能要。没理智的人就会想法设法得到它。理智能否战胜恶念,取决于一个人后天教化形成的善恶是非观念。而善恶是非观念的形成,一方面取决于一个人受教育的程度,另一方面就是社会环境的影响。当人天性中恶念无限向外扩张的时候,如果社会环境按照同一方面推波助澜,那么人性就会更加堕落;相反,如果整个社会倡导扬善避恶,恶成了人人喊打的过街老鼠,人性就会向善的方向发展。当年孟母为儿三迁、俗语说的“跟着好人做好事,跟着坏人学做贼”即是这个道理。

  QQ开心农场以偷为乐,你“偷”我的白菜,我“偷”你的萝卜,企图去“偷”别人蔬菜的人马不停蹄地到处逡巡,一旦见到蔬菜“成熟”马上“偷”而走之;守护菜园的人更是担心别人来“偷”,一分一秒地等着“瓜果”成熟并收入自己囊中。为偷他人的菜,为保护自己成熟的菜地,有人每天用纸笔将自己和别人作物成熟的时间逐一推算记到纸上,有人定闹钟提醒自己。不眠不休废寝忘食,提心吊胆紧张兮兮,只为提防他人偷或者去偷他人。所谓的“开心农场”并不让人开心,实质上是在公然纵容人们集体参与一种有悖道德的卑劣行为—偷窃!很难想象,一个孩子,如果长期这样偷来偷去,还会认为偷窃是不可逾越的雷池吗?还会认为当一个小偷是可耻的吗?还会认为不劳而获是不道德的吗?虽然虚拟的网络不代表现实社会,但是,谁又能保证网络游戏中的潜移默化不会影响儿童的思维和判断能力?惊动全国的河南平舆“杀人魔士”黄勇一案即是虚拟影响现实的典型案例。黄勇是“传奇”的玩家,在“传奇”中扮演“武士”并和别人“PK”是他的一大爱好。随着时间的推移,他在网络游戏中享受到的虚荣心和屠杀的快感已经渐渐不能满足他的欲望,于是,他在现实中重复了他的“PK”行为,以传授游戏经验为由,先后将17名青少年骗至家中,用自己发明打造的武器“智能木马”将他们一一残忍杀害。而其行动策略和“传奇”有着惊人的类似——取下每个被害人的腰带作为纪念,如同是游戏中的“经验值”。河南焦作市一秦姓少年,因为痴迷网络中的杀人游戏,从而产生了要在现实中杀个人玩玩的强烈冲动,用菜刀将一赵姓男子连砍数十刀致死。一名初二学生在随妈妈外出,遇交警拦车查问,他的应对措施居然是:撞他!究其原因,是因为他在玩暴力摩托时,只要有行人和警察挡道,统统都是一撞了之!北京市未成年犯管教所公布的一份调查显示,因在网吧玩网络游戏或浏览黄色网站而直接导致犯罪的占33.5%,从小学就涉足网络游戏或黄色网站的占37.7%,初中生占49.2%,第一次进入网吧时年龄最小的只有8岁。因接触网络不良内容而导致的青少年犯罪案例之中,抢劫罪占63.9%,强奸罪占23%,伤害罪占3.4%,放火罪占4.9%,其他类型犯罪占4.8%。看了这些触目惊心的案例和数据,你还能再说玩开心农场只是开心取乐吗?你还能认为,这些颠倒社会主流价值取向的网络游戏只是游戏而已吗?

  道德标准是一个民族信仰的外在体现,一件事情的好坏判断,常常有赖于我们信守和遵循的社会道德标准。QQ开心农场的偷窃行为之所以引起关注和非议,一个根本的原因在于它挑战了传统的社会道德标准。换句话说:那些偷鸡摸狗的行为实在不应该是正人君子所为。当年孔子 路过“盗泉”,口很渴,但因为泉水的名字为“盗泉”,遂忍耐干渴,不饮盗泉之水,以实际行动保全名节,表达自己不与“盗”为伍的坚决。孔夫子是圣人,思想境界我们自然比不了,我们路过“盗泉”时,渴了很可能要喝一口,不会拘泥泉名为“盗”而让自己忍受干渴。但我们再比不了圣人,也不应该沦落到视偷盗为娱乐的程度,心甘情愿、乐此不疲地做一名小偷。毕竟在这个社会,偷窃是一种违法行为。在众人的眼里,当一名小偷应该是可耻的。如果以偷为乐,会不自觉地让人不以偷盗为耻反以为荣,长此以往,人在道德上对偷盗的羞耻感就会降低,很难保证不在某些事情上顺手牵羊做了“小偷”。尤其是青少年,不能辨别是非,长时间在游戏中模仿偷盗,轻则,会使孩子在生活中不知不觉对他人进行恶作剧,严重的可能引发真正的偷盗行为。以孔夫子的圣明,尚且不敢饮“盗泉”之水,怕一饮误终身。我们与孔夫子的差距,又何止十万八千里,怎么可以听任自己和下一代身陷偷盗漩涡而无动于衷呢?

  游戏本身就是在传导一种教育,而QQ开心农场除了教人以偷为乐,同时也告诉人们:在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西……这种唯利是图的游戏设计除了教导人们贪婪自私,还能有什么积极的教育意义呢?网络游戏通常以吸引玩家长时间在线,让人痴迷上瘾作为游戏成功的标准,为了提高点击率,一些网游制作者不惜加进各种暴力、怪异、金钱、赌博、色情等内容,除了经济利益驱使,除了见利忘义,有哪一个网络企业考虑过国家的未来,考虑过应该担负的社会责任呢?

  QQ开心农场,你偷的不是菜,而是未来,是人生…… “偷菜”凸显国人闲极无聊  偷菜游戏正在催生一种“集体无聊化”的社会情绪,小则影响个人,大则让社会群体长时间陷入自我麻醉。难怪有网友评论,偷的不是菜,而是自己的人生。

    身边很多朋友在玩“偷菜”游戏。如某君平时上夜班,凌晨两三点回到家还忙着先收菜,说不然会被偷。媒体不时也有相关报道,排除网站故意炒作因素,或可证明这类游戏的流行程度。前些日子,还传出南京某医生上班玩偷菜游戏,导致一名婴儿不能获得及时救治而死亡。虽说事情后来澄清了,却不能不让人对此心怀余悸。

    我一直对朋友说,偷菜、抢车位等SNS(社交网站)游戏是我坚决不会碰的上网底线。这倒不是故作姿态,实在是因为这类游戏太无聊。我不反对网上下棋、打扑克,自己也玩过网游,可从来没有感觉有一款游戏无聊到这种程度。玩这类游戏根本不用动脑子,需要付出的仅仅就是时间。难怪有网友评论,偷的不是菜,而是自己的人生。

    当然,这只是个人看法,不能强求他人。我也并不认为,玩这个东西就会像有人痛心疾首指出的“长此以往,国将不国”。道理上是这样,每个成年人都该为自己负责,只要他认为这样做可以,而且不会妨碍他人,那么别人也不好多说什么。对于做任何事情,无非也是个适可而止的问题。没事的时候玩玩,倒也谈不上玩物丧志。

    问题是,这类游戏不仅无聊,而且太容易上瘾了。站方为了吸引用户,设置了大量游戏陷阱,让人很难不会沉溺其中。只要你种下菜,到了一定时间,无论身处何方,正在干什么,都必须上网收菜。所以,别说小孩,许多大人最终都无法自制,欲罢不能。在单位里,平时老见三五人聚在一起,谈的不是业务而是偷菜经验。经过同事座位,往往也可以看到电脑页面上出现一片庄稼。这就意味着,偷菜游戏已经影响到许多人的正常生活和工作,从而也就不是单纯的个人选择问题了。

    事实上,偷菜游戏正在催生和鼓励一种“集体无聊化”的社会情绪。这种社会情绪小则影响个人生活作息和工作效率;往大了说,还让社会群体为虚拟游戏所操纵,长时间陷入自我麻醉的情境。毫无疑问,这对一个单位乃至整个社会的正常运作,都会有一定的负面影响。正如许多报道所披露的,有人因为玩偷菜游戏忘了工作,有人因此和父母、子女闹别扭,甚至大打出手。这种种迹象都是偷菜游戏侵蚀群体意识,降低群体社会道德责任意识的表征。

    很多网络游戏都会产生这个问题,但偷菜游戏有过之而无不及。这固然和个人自制能力有关,更重要的还在于,游戏设计者有意操纵或纵容了这种倾向。这才是必须警惕和谴责的地方。因此,有识之士应当站出来呼吁人们抵制这类游戏,或者组成公益团体,敦促站方修改游戏规则,提倡合理利用时间的健康模式。    我当然也知道,在现实生活中,规则和制度很容易变成一纸空谈。怎样降低偷菜等游戏对个人和社会的负面影响,最终还要看个人的道德自律。这确实是一个让人纠结的问题,也是面对一个“耻感点”太低的社会,让许多人感到无奈的地方。因而,对个人而言,能够做到的就是告诉其他人:我坚决不碰这玩意儿。    (魏英杰 原题:“偷菜”游戏催生“集体无聊化”)

全民"偷菜"造就大市场 QQ农场月收入5千万

 

 或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到,一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴的市场,而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。

    五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工,巨大的利益链条中,究竟谁是最大的受益者?

    全民“偷菜”造就大市场 “化肥、狗粮”都得花钱买

    一句“你偷菜了吗?”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行,已是人们不争的事实。

    虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样,需要用人民币购买点卡才能进行游戏,但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上,正是开心农场免费进行游戏的低门槛,为其吸引来成千上万的玩家,而有了这成千上万的玩家,也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么?“要想玩得比别人好,就得花钱多买道具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。

    “QQ会员每月10块钱,黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍,虽然QQ农场不收费,但他花的钱并不比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买,这样自己的菜才不会被人偷。”据记者了解,Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币,其与人民币的对价基本是1:1。“狗粮0.4Q币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折……”王浩最后得出的结果是每天花费1.92元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在QQ农场上要投入80元左右。

    王浩告诉记者,家里每月会给他100块钱零花钱,主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场,只能牺牲一下了”,王浩有些自豪地说:“我是班长,农场级别也是最高的!”

    在采访中,记者还了解到,王浩的很多同学都与他一样,将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。无独有偶,白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在,经济条件更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。相反,很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱,只是本本分分地种菜收菜。

    浪潮集团的一位业内人士告诉记者,由于运营平台很多,加上不少的山寨版本,要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家,再将游戏道具的具体价格计算在内,即使做最保守的估计,开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。

    从开发到运营利益多 替人“偷菜”可赚代理费

    开发、 运营、销售,三者加在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外,因代替别人偷菜而产生的网络钟点工,也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕,各路商家是如何瓜分的呢?

    首先,从网络钟点工的角度来说,其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的,只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。”一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者,“也就是当个副业,一天赚个百八十块钱就不错,而且一个月就那么几天。”这位网络钟点工还告诉记者,与大型网游相比,开心农场的代劳费少得可怜,“魔兽世界的一个好战士,可以卖到几千。”

 想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能,但是玩家想要玩好开心农场,就要购买道具,想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢?

    郭伟(化名)是土生土长的章丘人,和妻子从老家来济南城里打拼已经快10年了。起先他们烙过煎饼、卖过熟食,4年前在北园开了一家以销售各种游戏卡、手机卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时,郭伟摇摇头说:“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍,每销售一张售价30元内含30Q币的游戏卡,他只能从中赚一块五毛钱,收益高不高,全部看销量。“以前量走得还行,这附近又有几个学校,一个月几百张卡没问题,”郭伟回忆说,“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了,那样还便宜”。郭伟告诉记者,游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高,所以很多商铺和他一样都以卖手机充值卡为主了。

    “菜农”数量几何级增长 QQ农场月收入5000万

    2008年,以校内、51.com为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台,国内SNS应用兴起,正是在这种大背景下,五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底,五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。

    但在巨大的利益面前,校内网和五分钟却出现了分歧。据悉,校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营,但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3月,开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线,这引起了校内网的不满。于是,校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民,与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。

    或许,校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹,腾讯的进入,彻底改变了开心农场的利益格局。

    2009年4月,已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场,被腾讯改名为QQ农场后正式上线,之后其用户数量呈几何级增长。

    在香港上市的腾讯控股的三季报告中,记者注意到:腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%,于9月末达到3.053亿。对此,腾讯表示,如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。

    “和腾讯相比,人人也好,开心也好,都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者,一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5:5的分成来划分开发者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右,这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成,五分钟的月收入估计在300万元左右。

    “但腾讯却与人人网和开心网不同,”这位业内人士说,“前一段时间,腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说,腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权,腾讯和五分钟之间不会进行分成。”

    “开心农场最初在校内网上线的时候,只是在学生中间流行。后来开心网推出后,在全国各大城市的白领中开始流行。然而,腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称,当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时,却忽视了这样一个常识:QQ帝国实际上就是个关系网络,而且罕有匹敌的对手。

    此话不假,据香港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示,QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币!

    腾讯公开的三季度报表中显示,7、8、9三个月,腾讯实现互联网增值服务26.23亿元,移动及电信增值服务4.46亿元,网络广告及其他收入3亿元。而为获得这33.69亿元的收入,腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算,QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。

偷菜游戏催生新职业 大学生帮13人偷菜月赚五百   近段时间,风靡网络的“开心农场”、“QQ农场”等偷菜游戏,成为不少人出行和工作时的牵挂。有些人甚至半夜爬起来收菜偷菜,使得每天生活劳累不堪。

    11月29日,记者无意中发现,这种红火的偷菜游戏竟然催生新职业——偷菜钟点工。商丘师范学院大三学生冯春就是一例,他月收入在500元左右。

    29日9时许,在商丘师范学院平原路校区大门口,记者见到了又高又瘦的冯春。冯春老家在广西,是经济管理系大三的学生。冯春介绍,他初中时就很喜欢网络游戏,一旦有新推出的大型网络游戏,他都会尽快试试手。

    也正因为如此,进入大学之后,他到学校附近的网吧应聘上了“游戏代练”的工作。由于他能将新账号迅速升级到对方想要的级别,因此,平时找他代练的人很多,除了学生以外,还有不少社会上的上班族。

    4个多月前,曾让他代练过游戏的网友“卡通车”找到他,让他帮忙上开心农场“收菜”和“偷菜”,而且答应每“偷”一次给2元报酬,但每次“收入”必须在10000金币以上。

    后来,他见可以赚一笔零花钱,就多方联系网友和朋友,劝他们开通开心农场游戏,并揽下“收菜”和“偷菜”的工作。“‘偷菜钟点工’这个工作不是很累,就是麻烦。”冯春说,找他做“偷菜”工作的,大多是上班族,既怕耽误工作,又怕“农场损失惨重”。

    冯春一天几乎有20个小时在盯着电脑,有时上课时还带着笔记本电脑,以方便随时可以偷菜。每个网友交给冯春的任务,他都一丝不苟地完成。
现在,冯春在帮13个人管理“农场”,价格也涨到了每次3元以上。为让雇主放心,他还特意制定了很详细的收菜偷菜时间表,“一个月下来,能赚500元左右的‘辛苦费’,但也不是每次都能收到钱的”。

    冯春的一个雇主、网名为“雨桐”的网友在接受记者采访时表示,他觉得找人代替自己收菜偷菜很不错,他的账号在农场已经升到了33级,和朋友比起来,他算是最牛的,“收费不算高,跟买狗粮差不多,但比那个放心多了”。

    记者联系了商丘师范学院教育学院的一位教授。该教授认为,虽然大学生的能力培养不仅仅是学习,但主要任务还是学习,“偷菜工”看上去眼前是挣了些钱,但如果耽误了学业,则是一桩赔本的生意。(东方今报)(记者 陈涛 实习生 郭帅)

拿"偷菜"咋办:有人偷出智慧 有人偷出烦恼  

随着“开心农场”风靡互联网,“偷菜”也瞬间蹿红网络,席卷网民生活。数百万网民成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与“被偷”中乐此不疲。

有人从“偷菜”中“偷”到了乐趣、友情,通过“偷菜”增添了生活的乐趣;有人因“偷菜”迷失,耽误了自己的工作,并且对家人和他人造成了伤害,偷菜功与过,到底怎评说?

现实生活外寻找开心事

记者在采访时发现,大多数玩家认为在“开心农场”中找到了快乐,让玩家可以像小孩儿过家家一样重温简单。

这类网页游戏操作简单,不需要什么丰富的电脑知识就可以上手,容易在人群中普遍流行。

网络上一些铁杆玩家甚至还总结出“开心农场”带来的启示若干条,比如说:“在利益面前,任何人都可能成为对你背后下手的贼”;“广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路”;“没事的时候多出去转转,总会有意想不到的收获”;“未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多”。这些启示看似游戏中的小窍门,但颇有几分生活写照的韵味

有媒体报道武汉理工大学华夏学院的学生,因为玩起了开心农场,每天要早起“偷菜”,反而出勤率变高了,让该院老师发现了这款游戏积极引导的一面。很多小学生为了早上起床偷菜,自己定好闹钟起床,居然改掉了睡懒觉的毛病。

过度痴迷也有伤心处

虽然大部分“开心农场”玩家不认为这款游戏对生活造成了什么负面影响,但是许多媒体的报道却不容我们忽视客观存在的事实。

在诸城,一男子将车停在大雾中的高速公路上,不顾危险只是为了收菜,弄得交警哭笑不得只好开罚单以示警戒。重庆一男子痴迷“偷菜”让怀孕的妻子在家半夜起床帮他偷菜,妻子睡过了头没有按时偷菜,该男子竟然和妻子大闹三天,并和妻子分手,妻子不得不打掉怀了两个月的小孩。在广州有员工因为上班时间沉迷开心网“偷菜”甚至被公司开除。

更有甚者将虚拟带入了现实,媒体报道广州有三名少年因为沉迷“偷菜”,到郊区的度假村去偷真菜被抓获。

该拿偷菜怎么办?

济南市新忠心理咨询中心的心理咨询师于收告诉记者,这种网络游戏能够成为潮流主要是在客观上满足了人们的心理需求。游戏可以让人变得简单,所以在很多心理咨询过程中为了让当事人放松都会采用游戏的方式。

于收说,成年人在社会中必须扮演某种角色,但是儿童时代却很单纯,游戏让成年人回到童年,越简单的游戏反而越容易被人接受。于收认为游戏不分好坏,关键是本来是一种放松和解决焦虑的方式,但是过度之后就会成为造成新问题的原因。

另一位心理学家表示,一个正常人,平时都是自律的,知道什么该做什么不该做,但这并不代表他们内心是没有想法的。而这个游戏,客观上允许正常人“犯法”,迎合了大家的心理,所以受到欢迎。他认为,当一个人的行为影响到工作、生活、心情或者周围人时,就属于异常行为。一种新兴事物从出现到被人痴迷,最少的只需要两个星期,最多的也就几个月。从时间和网友的表现看,很多网友已经在这一阶段“发病”。对玩“偷菜”有了异常反应的这些人,建议大家约束自己,“合理安排时间,减少上网时间,理智对待游戏。”

西南民族大学心理咨询师姜弦在接受媒体采访时表示,他自己曾经接到多名咨询者的相关疑问,咨询者都是因为沉迷在开心网中而产生了心理障碍。姜弦希望人们仅仅把它作为一个休闲放松的小游戏,不要太在意虚拟的得失,不去执着于等级提升,那么它就有益于身心健康。