lucene提高搜索性能-转

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 14:25:27



一、缘起
Lucene在索引文件上G之后的搜索性能下降很严重,随便跑个搜索就要上0.x秒。如果是单线程搜索那么性能尚可,总可以在0.x秒返回结果,如果是Web式的多线程访问,由于Lucene的内部机制导致数据被大量载入内存,用完后立即丢弃,随之引起JVM频繁GC,性能极其低下,1-10秒的长连接比比皆是。这也是世人为之诟病的Lucene应用瓶颈问题,那么是否有解决方法呢?

二、思路
我们来观察Google, Baidu的搜索,有一个总体的感觉就是搜索结果多的关键词耗时比较少,结果少的关键词耗时反而多,且结果多的时候会说“约******个结果”。隐士猜测Google, Baidu的算法是找到前n个结果后停止扫描索引,根据前n个结果来推断总共有多少个结果,此猜想可由Google, Baidu翻页限制而得到部分验证。
再看Lucene,其Hits.length()返回的总是精确的结果,如果可以让Lucene也返回模糊的结果,那么索引文件就算是10G也可以轻松应对了。

三、探索
隐士带着这个问题访名山、觅高人,可惜没有找到前人的成果,可能是隐士走的路不够勤,如有类似的解决方案,隐士不吝赐教。
无奈之下,隐士详细研究了Lucene 2.1.0源码,准备重新发明轮子。
一般来说大多数搜索应用中的Query都会落在BooleanQuery上,隐士就拿它开刀。一路看来,BooleanScorer2里的一个method吸引了隐士,代码如下:

 

代码 public void score(HitCollector hc) throws IOException { if (countingSumScorer == null) { initCountingSumScorer(); } while (countingSumScorer.next()) { hc.collect(countingSumScorer.doc(), score()); } }

 

在while循环里嵌入写日志代码可证结果集有多大,此处就循环了多少次。countingSumScorer.next()的意思是找到下一个符合boolean规则的document,找到后放入HitCollector,这HitCollector后面会换个马甲放在大家熟悉的Hits里面。
如果可以在这个while循环里嵌一个break,到一定数量就break出来,性能提升将相当明显。这个代码相当简单,果然大幅提高了性能,带来的副作用是结果不太准,这个可以通过调整业务模型、逻辑来修正。毕竟这是一条提升Lucene性能的有效方法。
细细想来,正是由于这个break会导致结果集大的关键词提前出来,搜索时间少,结果集小的关键词不可避免会走完整个索引,相应的搜索时间会长一点。

四、效果
由于具体嵌入代码的过程极其繁琐,隐士将在第二回详细讲解。这第一回先来个Big picture。
历尽千辛万苦,隐士终于搞定了这套程序,效果可以从隐士做的视频搜索http://so.mdbchina.com/video/%E7%BE%8E%E5%A5%B3看出。
这个关键词“美女”可以找到18万个视频,平均0.5秒返回结果,现在用上了新算法,只要0.06x秒返回结果,而且返回结果足够好了,估算的8.5万个结果虽然离18万有很大差距,不过由于是估算的,差2-3倍应属可以接受的。
由算法的特性可知,while里面的hc.collect总可以在常量时间内完成,循环次数又是<=常量,该算法的时间复杂度只和BooleanQuery的复杂程度相关,和索引文件大小以及命中的Document在索引文件内的分布密度没有关系,因为BooleanQuery的复杂程度决定了countingSumScorer.next()需要经过多少次判断、多少次读取索引文件,countingSumScorer.next()正是整个算法中耗时不定的部分。
现在这个视频搜索的索引文件接近3G,热门关键词可以在0.0x秒返回结果,隐士相信即使以后索引文件上到10G,依然可以在0.0x秒返回结果。