secondelife是不是web3.0?

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 03:35:55
secondelife是不是web3.0?标签: web2.0  secondlife  互联网  游戏  虚拟经济 

前几天,我写了篇你可以看到的未来世界,很多人都说那只是一个YY的小青年写的情感小说而已,顶多只是网络游戏而已。昨天和陈虎聊天时又聊到了这个话题,他说,这其实就是secondlife. 呵呵,也怪自己孤陋寡闻了,百度一下,发现secondlife已经有了55,700个结果。

The secondlife是否就是期待着的web3.0呢?在secondlife里,我们能否找到web2.0的盈利方式和未来出路呢?

下面是互联网周刊关于SECONDLIFE的报道。

在游戏2.0时代,虚拟的人物创造着真实的商业。

  作者:李紫微

  有这样一种世界,里面有森林,有湖泊,还有呼啸的风声;你可以“奔跑”、“飞翔”,可以随意改变自己的容貌和服饰、选择各种举止姿态,闲时还可以跟周围的人讨论人生   ……这看上去有点像在玩一款游戏,但又像是一个社区,每个现实生活中的人都可以在这里重新开始生活:买房买地,重建人生,构建新的人际关系。

  这便是旧金山市LindenLab公司所创造的SecondLife 三维虚拟社区,营造着“第二生命”的虚拟现实。这里,游戏就是模拟真实生活中人们的活动—人们可以进行各种买卖交易,甚至能够恋爱结婚。没有预设情节,没有固定模式,完全由用户自己贡献游戏中的内容。游戏已经进入了任你做主的2.0时代,这个虚拟社会在不断营造着真实的商业。

  试着想象一下在游戏里做淘宝生意的感觉吧—相对于传统的网站形式,这里是一个界面更加友好的销售环境,  电子商务、在线教育及设计等领域都能在这里发现新的商业空间。 

  虚拟中的商业

  德籍华裔教师AnsheChung是SecondLife里的风云人物。由于在SecondLife里经营有道,她成功登上了《财富》与《商业周刊》的封面。她的工作室从LindenLab购买虚拟土地,然后她再用电脑软件在土地上“绘制”,添加房屋、湖泊、森林再转手出售。成立两年来,AnsheChung工作室在SecondLife虚拟土地和货品上的营业额已经高达数百万美元,而这个数值还在以10%的月平均速度增长。由于业务扩张迅猛,她于几个月前在武汉建立了自己的办事处,其公司成为了湖北省政府认定的“可享受特殊优待”的高新技术企业。

  还有人在SecondLife里制作了一款简单的电脑游戏,并以极其低廉的价格向周围虚拟居民出售,居然也能赚得盆满钵满。有人在SecondLife里雇人拍摄3D动画电影,在现实世界中大受欢迎。虚拟商业如此繁荣,以至于一位叫Arlene Ciroula的用户甚至建立了一个虚拟咨询公司,为其他“居民”的生意出谋划策。

  然而,在这个虚拟世界,已经不仅仅是虚拟商业赚真金的问题了。

  在线教育也在SecondLife里找到了新天地。许多大学已经抛弃了以网站为界面的在线教育,走入了SecondLife的3D课堂。LindenLab的社区经理John Lester在虚拟世界中创建了一块校园岛(Campus Island),免费提供给人进行教学之用。目前据估计已经有五十多家大学机构进驻了SecondLife。

  洛杉矶时尚T恤制造商American Apparel则在SecondLife中开了一家零售店,里面的虚拟服饰是根据现实中的款式仿制的。该公司甚至在新款牛仔裤上市之前在SecondLife中试销;同时,在SecondLife中购买虚拟服饰的人,也可以在现实世界中购买该品牌服饰时得到折扣和优惠。尽管目前该公司的虚拟销售额与实体店相比还不可同日而语,但该公司认为开设虚拟店面对于打响品牌依然大有好处。

  此外,拥有圣·瑞吉斯(St.Regis)、至尊金选(The Luxury Collection)、喜来登(Sheraton)等知名品牌的喜达屋(Starwood)饭店集团,甚至将其宾馆也搬到了SecondLife上来。该集团的新宾馆aloft要2008年才能面世,但如今已经有了SecondLife的虚拟版。喜达屋集团希望用这样的方式来观察人们如何使用宾馆的设施,并收集人们对宾馆设计的评价。这家虚拟宾馆将会作为一种互动营销工具一直保留。   

  游戏?社区?

  如果从游戏的角度来判断,SecondLife并不是一款容易上手的游戏。让用户拥有可以设计自身形象、创建各种虚拟物品和设施的自由,却无形中增加了游戏操作的难度。《模拟人生》游戏的制作人威尔·赖特就认为,这是SecondLife的一个弱点,使其只对铁杆用户有吸引力。

  而由芬兰Sulake 公司开发的、目前世界上最成功的图形游戏社区Habbohotel,却凭借容易操作的优势拥有了四千多万个居民,并成功地在欧美及亚洲的20个国家实现运营。

  与SecondLife一样,HabboHotel提供的也是三维社区,一个没有既定目标的世界。人们可以在游戏中聊天、聚会、装饰小屋,乃至创建自己的游戏。但HabboHotel完全基于Web页面,并没有可转换的三维视角,更像是一种“过家家”的休闲游戏。该游戏主要针对青少年用户,尤其在女性玩家中备受欢迎。它的盈利之道主要是靠出售各种虚拟增值服务,而不是像SecondLife一样,通过出售土地,让网民自己在其平台上开展真正的虚拟经济。

  在目前的网游产业中,传统多人在线角色扮演类游戏的利润越来越微薄,而休闲类游戏却有上升之势。据计世资讯预测,我国的休闲游戏市场将以80%的速度发展,在未来五年内其将占据整个游戏产业的半壁江山。为此,从2006年伊始,拥有在多个国家成功运营经验的HabboHotel便意图挺进中国市场。有消息称,当时盛大、网易等网游巨头都对它产生了浓厚兴趣,对其运营权展开了竞逐。但最后,Habbo(中文版名称)的经营权却出人意料地由中信泰富旗下全资子公司—梦城互动娱乐获得。今年9月8日,Habbo.cn正式公测,开始了中国之路的摸索。   

  探索中国之路

  在这个领域,依稀也能见到中国创业者的身影。

  今年年初,毕业自新加坡国立大学电子工程系的丁辰灵与其几个同学,正式推出了开发两年之久的“娜娜米”三维互动社区。这个社区颇似一个HabboHotel的中国翻版。娜娜米公司得到了来自新加坡国大前副校长、新加坡科技局前副总裁康长杰的天使投资。

  但是,在三维社区游戏领域,相较于其它Web2.0行业Copy to China大潮的风风火火态势,这一领域还是显得有些冷清。

  “这是并没有引起国内VC足够重视的一个领域,其所要求的巨大技术投入,也使很多国内创业者望而却步。”丁辰灵认为,“三维社区游戏的发展还远没有到一个爆发点的阶段。”的确,到目前为止,SecondLife还没有实现盈利,而HabboHotel去年的收入也仅为3000万美元。作为对比,暴雪娱乐出品的“魔兽世界”这一游戏在全球已拥有六百多万用户,盈利可观。

  但SecondLife式火爆的现象还是引起了国外颇多投资者的目光。今年3月28日,Secondlife刚获得由Globespan Capital Partners牵头的1100万美元的第二轮融资,背后投资者包括赫赫有名的IT怪杰Mitch Kapor,以及亚马逊公司创始人Jeff Bezos。7月,Sulake公司也宣布获得了高达600万欧元的注资,而这已经是其获得的第四轮融资。美国著名风投机构Benchmark Capital既参与了Secondlife的两轮投资,也参与了HabboHotel的第三轮融资。

  游戏与真实之间只有一线相隔,互相的渗透已经越来越频繁。游戏与社区及各种互动娱乐元素的关系在虚拟经济中也已经密不可分。

下面是国内公司HiPiHi公司董事长兼首席执行官许晖的专访

主持人:各位朋友欢迎大家光临IT聚光灯,今天我们请到的是HiPiHi董事长兼首席执行官许晖先生!我们今天谈的有关话题是网络虚拟社会的概念。这个概念在我们目前看来还是比较模糊的,说法也比较多。究竟什么是正确的说法,我们请互联网很资深的老人许晖来向大家介绍一下!

  许晖:所谓网络虚拟社会,我觉得在互联网上可能是更加真实的感觉,也就是说在现实生活中人们有很多不同的角色,在虚拟当中表现得更加的自我和贴近真实。在虚拟社会和生活中可以囊括很多的内容,不管是工作还是生活。

  主持人:许总有多年从事互联网工作的经验,能不能跟广大的网友介绍一下你自己

  许晖: 我是1998、1999年第一代做互联网的人,也是较早一批在互联网上做一些尝试和创新的互联网人。最早是做Myweb网站的。99年底,开始和席殊书屋的创办人席殊一道建立了旌旗席殊电子商务公司,也是比较早尝试鼠标加水平的商业模式。在2000年底退出了互联网。从去年开始更多的考虑新型的互联网模式,如何建立一种不同的价值观和互联网形态。

  主持人:我们昨天看到了一个消息,路透社已经正式的在美国的一个虚拟网站secondlife设立了一个新闻局的东西,这个是大家在国内想不到的事情,没有人想过新华社到一个网络游戏和社区里面建立一个分站,那么您能不能介绍一下路透社上secondlife是干什么的,secondlife又是一个怎么回事?

  许晖:我觉得secondlife从我们看来不完全是一种游戏,更是一种虚拟的社会,它起步不久,用户大概在90多万,不到100万的样子。但是今年年初的时候secondlife的用户只有30多万,相比较而言现在的增长速度非常迅猛。将来人们除了现实中的一种生活形态之外,还很可能会在虚拟社会中生活。

  首先,在这里面发生了很多的故事,作为主流媒体像路透社一定会关注,这个跟现实是密切相关的。人们在Secondlife中可以切实的生活,比如很多人在其中建立自己的商业,销售自己设计的服装、制作精美的房屋、逼真的动作程序等等。有的人在里面变成了一个房地产商,有的人变成了一个服装设计师,有的人选择经营一所学校,并且很大一部分人获得了现实的收益。路透社会报道这些在secondlife里面发生的人与故事。

  其次,路透社更加关注的是Secondlife中独立的货币Linden Dollar——它跟美元的兑换比率是多少,长期来讲呈现出怎样的波动趋势等等。

  第三,路透社关注Secondlife中每天的交易额。像现在Secondlife中每天的平均交易额在35万美元左右。

  昨天我看到路透社在secondlife中建立分社的消息时,感觉这是一个具有标志性意义事件。这样一个传统的老牌机构如此关注虚拟社会中所发生的事情,代表了一种未来的趋势,一定会引领未来的发展方向。

  主持人:路透社一定把secondlife当做一个国家来对待了,觉得他是一个极大的新闻源。我们刚才反复的提secondlife,它是怎么经营的呢?怎么赚到钱呢?

  许晖:Secondlife从最初创立到现在已经7年了,这么长时间它也在探索如何赢利。在目前来看主要是几个点:一是销售土地获得的费用以及收取土地使用费。现在很多人在secondlife里生活,很多人都购买了属于自己的虚拟土地或岛屿。所以刚才我讲了在secondlife中有不同的房地产商,他们去买土地,盖房子,然后卖掉,所以secondlife就变成了一个土地供应商了。

  第二个收入来源主要是通过交易的佣金分成,Secondlife一天的交易额达到30多万美金,那么一个月的交易额大概就是1000万美金左右。而且规模还在增长,因此这是一个很大的市场。

  第三块收入的来源是虚拟广告植入。因为Secondlife建立了一个世界,这个世界就像我们现实中一样,可以在各种场景中植入各式的虚拟广告。比如路旁和赛场中都有很多的户外的广告。

  主持人:他的投资方你了解吗?

  许晖:他的投资方很强,像莲花软件的创始人,亚马逊的CEO,还有美国好几家主流的VC都是他的股东。

  主持人:他们发展了已经很多年了?恰恰也说明的他的成功是基于一种有价值的参与,那么他的用户,他的活跃度和他的价值体现在哪里?就是他从secondlife里可以获得什么?

  许晖:我觉得Secondlife是创造一个全新的世界。现实世界的发展都经历了漫长的历史积淀,因此虚拟社会的发展也不能太着急。看发展速度的同时,更应该着重看它是不是能给用户带来持续的价值,这个更重要。虽然Secondlife现在的用户数不多,但更重要的是它关注了用户的创造值,就是用户在里面花了多少时间,又有多少时间用户是在创造的,以及每天的交易额是多少。

  我刚才讲路透社,他们也是关注这个,我们做互联网很多年的人都很清楚,某个互联网公司的用户数上100万在中国早已不是新闻。现在在短时间内拥有100万的用户量很容易,但是有的拥有上千万用户的公司也会迅速倒闭。究其原因就是他没有实现让用户持续在里面创造价值。

  刚才你提到Secondlife跟网络游戏是什么区别,这是一个本质的区别。Secondlife理论上不是游戏。游戏是有固定的情节和固定的模式让用户去玩,但是secondlife更加注重的是人的创造性;游戏是一个封闭的空间,而Secondlife是一个开放的空间。

  主持人:好多朋友不完全理解我们讲的东西,你能不能描述一下,因为许总是做HiPiHi的,您能不能简单形象的讲一下?

  许晖:我们HiPiHi是从去年开始进行产品开发的,产品有WEB版与3D客户端两版。我们创造的虚拟社会跟secondlife差不多,一进去他有一个自我角色,即用户在虚拟社会中的个人形象。这个个人形象还可以完全自我定义,服装、外形、动作、表情都可以重新开始。用一句话说他可以让生命重新开始。原来现实生活中的角色可能在虚拟社会中发生变化。用户可以创造自己,每天改变自己。

  另外用户可以构建一个属于自己的家园,比如说他可以购买一个岛屿,并在岛上建自己的房子或是牧场以及其它,也可以到很多别人开发的地域去玩,比如购物的商城、休闲的咖啡厅、刺激的游乐园等等。这些项目的经营者不一定是HiPiHi,或者是secondlife本身,也可能是一个程序员,他自己开发了一款游戏,自己买了一块地去经营,从而可以自己挣钱,开始自己的第二次人生。

  主持人:刚才讲了基本的描述,那么他的魅力在哪里?我们现在已经看到了secondlife中路透社已经进去了,那么在这样一个刚开始的虚拟社会里,你对我的号召力是什么?

  许晖:我相信很多人当看到我们的产品后都会眼前一亮,甚至是某一些人会为之震撼。因为对于用户来讲,这是他们生命的一次重新的体验。社会本身是打引号的不公平的,每个人生活在不同的地方,扮演着不同的角色。如果有一个机会让你重新塑造自己,重新一次诞生,重新拥有你喜欢的一切,这在现实中是很困难的事情,但却在虚拟社会中可以实现。

  这其实也是一种现实社会,它是现实世界的影射,所以我的感觉是在未来不会很长的一段时间内有可能每个人都会在虚拟社会中扮演一个角色来生存。所以它真正的魅力就是满足了人们最缺乏的精神需求,满足人们内在的自我实现。现实中有太多约束,有些需求人们可能没有办法达到,但是在虚拟社会中却可以实现。用户可以创造价值和经营,和现实生活中的概念是一样的。

  主持人:也就是他可以摆脱现有社会的某种客观的不公平,大家站在同一起跑线上,而且这个不是由运营商创造的,而是他自己创造的,而且在生活的交付的过程中产生的,就像人类的发展一样。

  许晖: Secondlife里有两个比较具有代表性的例子。一个是德籍华裔女教师,她在Secondlife中是一个房地产商,经营得非常成功。你看我们中国有很多人,不同的城市,不同的乡村和不同的地方。在江西的一个村落,或者是一个县城,很难说摇身一变成为一个房地产商,但在虚拟世界中这个是可能的。

  另外那些失业,没有工作的人在这里也能简单的编辑一个东西,并不需要很专业的技术,做得好的话也能获得实际的价值。

  主持人:需要你脑子里有一个创意?

  许晖:对,所以这是对人,甚至对每个人都是有诱惑的。我们刚才讲到,不管成功也好,失败也好,不管平庸者也好,成功者也好,都有梦想。所以我们讲的这种感觉就是我的梦想,我的世界,我的梦想是我要实现的世界。

  主持人:刚才说的德国女教师,他在secondlife里面取得了很大的成就,享受了巨大的心理价值,他在虚拟社会中创造的价值,可以转化到现实生活中的价值吗?

  许晖:他目前有20、30万美金市值的房地产,其实在现实生活中已经是一个富翁了。

  主持人:这个跟现实的价值是关联的,他也是需要现实价值去购买了,你的价值在这里是产生价值的。

  许晖:有一个澳大利亚的人,他做了一个可以使用户相互之间相拥的游戏,也有了不少的收益,现在他生活的很好。

  主持人:是相拥的游戏吗?

  许晖:对。

  主持人:只要你想得到,大家需要就可以卖钱。

  许晖:对。

  主持人:中国做这样的一个虚拟他有没有可能,他需要什么样的条件,有没有所谓的中国特色?

  许晖:我刚才讲了,因为本身我们在做HiPiHi的时候,并不知道secondlife,当我们真正做起来的时候,别人告诉了我们。后来我们开始研究secondlife,所以我们不管secondlife怎么想,或者是至少我们认为这是人们永恒的需求。是一定需要的,每一个人都渴望改变自己的命运,这个虚拟社会为人们提供了改变自己命运的机会,所以这个不管是中国,还是美国,只要是有人的地方,就是一样的,这是人们的共同的需求。

  至于是secondlife做得最大,还是中国的secondlife做得最大,这个很难说,这种使命与需求可能都一样,但是不是能够成为更具影响力的产品,变成人们生活的需要还有待验证。早年微软在做WINDOWS的时候是让桌面连接世界,现在也是一样的。就是你只要有电脑,点开鼠标你就进入一个充满乐趣的世界,这个世界是每个人都需要的。

  他需要什么条件?其实刚开始的时候,我们认为条件是可以创造的。如果这个需求是人们必须的需求,我们就坚定的往前走。

  从Secondlife来说,它要求网民的创造力很强,并有比较专业的素质,这也是他的会员增长速度比较缓慢的原因。

  同时它要求用户的电脑有很好的硬件配置,因为每时每刻都需要动态的载入这个虚拟世界中的时时变化。在今年年初独立显卡和超大存储这种配置还不是家家都有。

  另外还有软件开发难度非常的高,因为做一个固定的产品很简单,但是你是作为一个平台,允许进行二次开发,因此这个技术的门槛是非常高的。

  如果到中国来做,这三个点要做到,但是这个部分是可以改变的,比如让用户做一些简单的创造,不一定是复杂创造,简单创造是很容易的。用户除了这里面可以挣钱以外,还可以进行丰富的交流。

  主持人:也就是说我们心理社会相对来说门槛会低一点,进入会容易一点,满足的需求会多一些。但是是不是到后面创造力更强的人,他会脱颖而出,他会获得更大的价值。就像这个社会一样有一点弱肉强食。您刚才讲在中国做的条件,您一直在提HiPiHi这个词,他的理想是什么,他想做什么,他能够为网民提供什么?

  许晖:其实HiPiHi现在还没有发布,这个网站、产品还没有发布,所以现在简单的讲一下HiPiHi源于一个想法。我也是比较早做互联网的一代人,我们现在看互联网究竟需要怎么样的一个东西,或者是他能够给人们带来什么,所以HiPiHi最早是从这个角度思考问题。现在互联网其实一方面给人们带来了很多的方便。但另一方面给人们带来了烦恼和灾难。现在互联网上信息垃圾成堆、流氓软件成灾。我们在想真正做一个互联网形态是什么?使命是什么?我看来互联网给人带来什么东西,很大的一个感受就是通过这个平台可以获知无穷无尽的世界,是一个获取公平信息的一个世界,用户能参与创造,进行协作。所以互联网的本质是一个让千千万万的用户能够参与到其中的,能够获取信息,参与创造的一个模式形态。

  所以我想,对于用户而言他们在HiPiHi到底能得到什么。第二个我们也是想如何让互联网变得更加的简单,改变原有的一些基于浏览器的形态,并作为一个新的形态出现。

  第一个是互联网的本质,第二个是如何有一种新的形态出现。所以从我们自己写的使命来讲,是激发每一个人内在的激情,变成一种新的生活方式。从简单来讲,希望我们HiPiHi提供一种新的生活方式和新的生活平台。新的生活是一个充满乐趣而无法预知的世界。新的平台是人人都可以参与的平台,可以实现的平台。每个人可以因此改变他们的社会角色,开始一种新的生活。

  主持人:就好象我到了一个新的国家,一片新的国土重新开始。我现在说一些网友的问题,包括你们在那儿办公啊?目标是什么啊等等。我想问一下许总,里面有一个关于团队的问题,希望您可以介绍一下。

  许晖:因为欧阳是我们的好朋友,我们HiPiHi已经开发一年了,从来没有对外宣传,今天是第一次。本来是想等产品发布之后,大概是在年底,我们会面对用户及公众发布。刚才问到团队的问题,我们公司现在差不多有50人左右,主要的管理层,除了我以外,还有以前广东在电讯方面、移动领域都非常有造诣的企业家——饶学伟。另外还有一个管理层是以前在市场传播方面的专家,也是在互联网和IT届比较资深的人士——纪方。大家可以上我们的网站看一下详细的情况www.hipihi.com。

  主持人:公司的发展会越来越充实。还有一个问题是我经常玩儿其他的虚拟社区,你跟他们有什么不同。现在许总能不能介绍一下现在中国已经有了很多家的虚拟社区,你们跟他们最大的区别是什么呢?

  许晖:社区这个概念我们原来考虑过。第一我们从概念上来说是“虚拟社会”,不是一个虚拟的社区,它们两个是不同的概念。社区是社会中的一个形态。现在大量的虚拟社区从价值观与本质上来讲,跟我们都还是不同的,他们是提供一个有形的形态,提供的是产品,并让用户去玩,用户玩儿一定会玩儿腻的。而在虚拟社会中每一个人都可以建一个社区,他可以让别人去玩儿,每一个人都是一个提供者,是一个价值创造者。

  主持人:他也是规则的制订者。命运是掌握在自己手里的。

  许晖:对。

  主持人:他甚至可以建立规则,就像一个新大陆一样,哥伦布发现了新大陆。最后我们想跟许总探讨一下,您预计一下还有多长时间网络社会会被大家慢慢的接受。在虚拟网络的带动下,会有多长时间?三年、五年或者是更长,还是更短?

  许晖:多长时间我是这样看的,因为我们是业内人,我们也很想知道这个问题。但是要让我来说,其实我没有看这个问题。在我看来“火”是一个容易做到的事情,我们做两个噱头,做一些好玩的东西,就可以让他迅速的成长起来。我相信这个一定是火起来的,时间不会长。对于我们自己来讲,我们更关注如何真正的给用户提供持续价值。因为虚拟生活满足了人们与身俱来的需求。所以我们会坚持这一种需求,这种理念,一直做下去。

  如果我们所做的东西是对用户甚至对这个社会是正面及积极的,那么不用我们,用户也会把它带动起来。像Secondlife,在今年前期的时候,注册用户的数字只有30多万,而今天已经达到了96万了,这个速度多快啊。

  所以我觉得secondlife已经给我们提供了一个可供借鉴的案例,让我们看到了更多的东西,他们走了5年的路,我们走了一年的路。我觉得在中国这个速度如果用“火”起来的概念,速度会快一点,也许是三年,也许是五年。在当年知道新浪和搜狐的人是时尚人群,现在全部对它们很熟悉了。与此类似,今天知道HiPiHi和secondlife都是时尚人士。将来也一定是被大众所知晓。

  主持人:像HiPiHi和secondlife在多长时间会有赢利?现在赢利了吗?

  许晖:不管是secondlife也好,还是HiPiHi也好,都有一些收入的来源,这个之前提到了,主要是三个点。

  在我看来secondlife现在没有赢利。Secondlife跟一般的互联网公司比较成本很高,对服务器和贷款的消耗是非常非常大的,因为它随时要读取大量的信息。

  HiPiHi能否赚钱跟成本也有很大的关系。但是我们坚信自己的产品对用户和社会是正面的,用户是持续需要的。所以不论我们也好,我们的股东也好,或者是有远见的投资者也好,相信一定会大力的前期投入进去。是一定会赢利的,而且一旦成功就是垄断性的。

  主持人:在secondlife上面的好多经营者已经赢利了但是他本身还没有赢利,因为他的运营成本太大了。

  许晖:对,因为他对带宽和服务器的要求非常大。

  主持人:虚拟货币是谁来建立的呢?他跟现实之间有没有什么关系?他需要购买吗?

  许晖:在我们国内搞的虚拟货币是单向的,只能买不能卖,就好像Q币一样也是只能买。在Secondlife中有一个(林登币),它跟美元是有兑换比价的。我在里面买了虚拟货币,是可以兑换回现实货币的。它也有汇率,而且每天都会变。这跟现实社会的情况一样。

  主持人:最后请许总跟我们的网民说一两句话。

  许晖:其实从去年做HiPiHi开始到现在,我们一直在跟不同的网络用户沟通,考虑最多的不只是说将来我们的HiPiHi能不能够所谓的受到用户的追捧、欢迎。其实更多的是在思考我们做的产品是不是能持续的给这些网络用户带来正面的帮助和价值。我想这是一种前所未有的创新,如果成功了在全球范围内都是一件非常有意义的事情。

  在今年年底,我们将要限量发布我们的两款产品。其一是基于WEB的,其二是基于客户端的。在我们的产品中一定有一些缺陷,因此我们真诚的希望得到用户的积极反馈意见。

  谢谢大家!

  主持人:谢谢许总,我们今天的IT聚光灯就到这里结束了,谢谢大家!