FreeMarker设计指南(1)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 05:33:15
author:http://blog.csdn.net/chenyun2000/archive/2004/11/02/162979.aspx
1、快速入门
(1)模板 + 数据模型 = 输出
l         FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念
l         他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据
l         经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计页面时是无效的,是基于动态数据的
l         在这里,你可以在HTML(或其它要输出的文本)中加入一些特定指令,FreeMarker会在输出页面给最终用户时,用适当的数据替代这些代码
l         下面是一个例子:
  Welcome! 

Welcome ${user}!

 

Our latest product:  ${latestProduct.name}!
l         这个例子是在简单的HTML中加入了一些由${…}包围的特定代码,这些特定代码是FreeMarker的指令,而包含FreeMarker的指令的文件就称为模板(Template)
l         至于user、latestProduct.url和latestProduct.name来自于数据模型(data model)
l         数据模型由程序员编程来创建,向模板提供变化的信息,这些信息来自于数据库、文件,甚至于在程序中直接生成
l         模板设计者不关心数据从那儿来,只知道使用已经建立的数据模型
l         下面是一个可能的数据模型:
(root)  |  +- user = "Big Joe"  |  +- latestProduct      |      +- url = "products/greenmouse.html"      |      +- name = "green mouse"
l         数据模型类似于计算机的文件系统,latestProduct可以看作是目录,而user、url和name看作是文件,url和name文件位于latestProduct目录中(这只是一个比喻,实际并不存在)
l         当FreeMarker将上面的数据模型合并到模板中,就创建了下面的输出:
  Welcome! 

Welcome Big Joe!

 

Our latest product:  green mouse!
(2)数据模型
l         典型的数据模型是树型结构,可以任意复杂和深层次,如下面的例子:
(root)  |  +- animals  |   |  |   +- mouse  |   |   |     |   |   +- size = "small"  |   |   |     |   |   +- price = 50  |   |  |   +- elephant  |   |   |     |   |   +- size = "large"  |   |   |     |   |   +- price = 5000  |   |  |   +- python  |       |     |       +- size = "medium"  |       |     |       +- price = 4999  |  +- test = "It is a test"  |  +- whatnot      |      +- because = "don‘t know"
l         类似于目录的变量称为hashes,包含保存下级变量的唯一的查询名字
l         类似于文件的变量称为scalars,保存单值
l         scalars保存的值有两种类型:字符串(用引号括起,可以是单引号或双引号)和数字(不要用引号将数字括起,这会作为字符串处理)
l         对scalars的访问从root开始,各部分用“.”分隔,如animals.mouse.price
l         另外一种变量是sequences,和hashes类似,只是不使用变量名字,而使用数字索引,如下面的例子:
(root)  |  +- animals  |   |  |   +- (1st)  |   |   |  |   |   +- name = "mouse"  |   |   |  |   |   +- size = "small"  |   |   |  |   |   +- price = 50  |   |  |   +- (2nd)  |   |   |  |   |   +- name = "elephant"  |   |   |  |   |   +- size = "large"  |   |   |  |   |   +- price = 5000  |   |  |   +- (3rd)  |       |  |       +- name = "python"  |       |  |       +- size = "medium"  |       |  |       +- price = 4999  |  +- whatnot      |      +- fruits          |          +- (1st) = "orange"          |          +- (2nd) = "banana"
l         这种对scalars的访问使用索引,如animals[0].name
(3)模板
l         在FreeMarker模板中可以包括下面三种特定部分:
Ø         ${…}:称为interpolations,FreeMarker会在输出时用实际值进行替代
Ø         FTL标记(FreeMarker模板语言标记):类似于HTML标记,为了与HTML标记区分,用#开始(有些以@开始,在后面叙述)
Ø         注释:包含在<#--和-->(而不是)之间
l         下面是一些使用指令的例子:
Ø         if指令
<#if animals.python.price < animals.elephant.price>  Pythons are cheaper than elephants today.<#else>  Pythons are not cheaper than elephants today.
Ø         list指令

We have these animals:

 
NamePrice  <#list animals as being> 
${being.name}${being.price} Euros 

输出为:

We have these animals:

 
NamePrice 
mouse50 Euros 
elephant5000 Euros 
python4999 Euros

Ø         include指令
  Test page 

Test page

 

Blah blah...<#include "/copyright_footer.html">
Ø         一起使用指令

We have these animals:

     
NamePrice  <#list animals as being> 
      <#if being.size = "large">      ${being.name}      <#if being.size = "large">    ${being.price} Euros