FLASH中如何调用外部声音和图片!
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 13:12:50
一)如何调用外部声音文件(加载到FLASH场景中)
01)启动FLASH,制作两个按扭元件(一个叫播放,一个叫停止),并拖放到场景中。
02)单击播放按钮元件给予此按扭元件上的动作语言:
on(release){
yinyue=new Sound();
yinyue.loadSound("http://www.ytleo.com/bbs/7.mp3",true);
}
03)单击停止按钮元件给予此按扭元件上的动作语言:
on(release){
yinyue.stop();
}
注:on(release)鼠标释放左键动作产生的事件,执行后面大括号内命令集。
new Sound();创建声音对象,就像加载外部动画一定要创建一个电影元件一样,加载声音也必需给它创建一个声音对像载体便于调用。
yinyue是音乐的拼音,我起的声音对象名,这个可以随便命名好记就行,但不能和语言中保留字相冲突就行了,比如你不能起叫AND或IF等。
yinyue.loadSound对yinyue声音对象加载声音,类似于我们上节课加载动画(loadMove)格式是一样的。
"http://www.ytleo.com/bbs/7.mp3",是我随便搜网上的一个MP3歌曲地址,不是任何格式FLASH都兼容的,考虑格式支持和文件大小,建议在FLASH中只加载MP3文件格式的音乐。
true是参数,表示这个加载音乐按媒体流的方式播放,也就是边下边放,如果把参数改成相反的false时,则要等歌装载完后才播放。
二)如何调用外部图片(加载到影片剪辑中)
方法和上节课调用外部影片方法完全类似,只是把动画来源地址换成图片来源地址就行了,同样要加载到元件上,我就不写教程了,搞不定的保存源文件发到我信箱里。
01)启动FLASH,制作两个按扭元件(一个叫播放,一个叫停止),并拖放到场景中。
02)单击播放按钮元件给予此按扭元件上的动作语言:
on(release){
yinyue=new Sound();
yinyue.loadSound("http://www.ytleo.com/bbs/7.mp3",true);
}
03)单击停止按钮元件给予此按扭元件上的动作语言:
on(release){
yinyue.stop();
}
注:on(release)鼠标释放左键动作产生的事件,执行后面大括号内命令集。
new Sound();创建声音对象,就像加载外部动画一定要创建一个电影元件一样,加载声音也必需给它创建一个声音对像载体便于调用。
yinyue是音乐的拼音,我起的声音对象名,这个可以随便命名好记就行,但不能和语言中保留字相冲突就行了,比如你不能起叫AND或IF等。
yinyue.loadSound对yinyue声音对象加载声音,类似于我们上节课加载动画(loadMove)格式是一样的。
"http://www.ytleo.com/bbs/7.mp3",是我随便搜网上的一个MP3歌曲地址,不是任何格式FLASH都兼容的,考虑格式支持和文件大小,建议在FLASH中只加载MP3文件格式的音乐。
true是参数,表示这个加载音乐按媒体流的方式播放,也就是边下边放,如果把参数改成相反的false时,则要等歌装载完后才播放。
二)如何调用外部图片(加载到影片剪辑中)
方法和上节课调用外部影片方法完全类似,只是把动画来源地址换成图片来源地址就行了,同样要加载到元件上,我就不写教程了,搞不定的保存源文件发到我信箱里。
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