探寻“第二人生”

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探寻“第二人生”
《财经》记者 曹祯 徐明 付涛新闻动态  [2008-01-04]

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“第二人生”是虚拟的,却又是真实的。它吸引了美国国会等主流社会的参与,同时也是一个充斥色情、暴力和黑客攻击的世界
【《财经》网专稿/记者 曹祯 徐明 付涛】上世纪90年代中期,钟安社从武汉出嫁到德国法兰克福,成了当地的一名中学教师。在她的学生眼里,她只是一位名叫爱林·格雷夫(Ailin Graef)的女老师。可是,在网络世界里,钟安社却摇身一变,成了一名赫赫有名的房地产大享。
发现“第二人生”
命运的转折,只是源于2004年3月的某一天,钟安社在一家网站上以自己的名字注册了一个普通的账号。
这个网站名叫“第二人生”(Second Life)。
2002年2月,美国的林登实验室(Linden Lab)发布了一款三维虚拟世界的产品,当时还只是测试版,名为“林登世界”。在这个虚拟世界里,用户有一个三维的化身,可以自由创造物品,还可以像现实世界一样交友、经营事业、接受培训。传统的三维网络游戏,内容由游戏开发商预先设定,而“林登世界”却是完全由用户自已创造。
同年10月,林登实验室启用了“第二人生”的新名称。2003年6月,第二人生正式版发布。
2004年3月,钟安社出于好奇,在“第二人生”注册。想不到的是,她的人生从此不同。
在“第二人生”这个虚拟世界里生活,同样需要钱,那里的虚拟货币叫林登币。钟安社开始时的赚取林登币之道,是向新用户出售自己制作的动画程序。几个月后,她租用了一块“土地”来推销自己的设计。
在租地的过程中,她发现,在这个虚拟世界里,房地产租售业务蕴含着商机。
2004年6月,她与丈夫开设了“钟安社工作室”,专门从林登实验室买下土地,在地面上利用电脑三维绘图,设计出具有不同风格的建筑、植被、装饰等,然后出售或出租给其他用户。
2006年1月,她的房地产事业开始规模化经营。钟安社在家乡武汉也开设了钟安社工作室,招聘当地人才,开发虚拟世界中的地产。
到2006年底,钟安社在“第二人生”已经赚取了3亿林登币(约合110万元美元),被《商业周刊》等媒体称为“虚拟世界的洛克菲勒”。2007年5月,钟安社在第二人生的一身红色旗袍的形象还登上了美国《商业周刊》杂志封面,她和这个虚拟世界的故事被加以详细报道。
在钟安社工作室的网站(www.anshechung.com)上,你可以看到钟安社出售或租赁的房屋中包含了多种风格,包括极地、地中海、哥特到阿拉伯、亚洲等。其中一块设计为亚洲风格的3072平方米土地售价为20999林登币(约合70美元),5120平方米的售价34999林登币(约合120美元),而一座60000多平米的名为“亚洲海峡”月租金为25000林登币(约合85美元)。
主流社会“加盟”
像钟安社那样,在“第二人生”取得意外成功的例子很多。他们的故事也让越来越多的机构和公司认识到虚拟世界的价值。著名的运动品牌,如阿迪达斯、锐步和耐克,全球汽车品牌,如丰田和尼桑,还有亚马逊、IBM、戴尔等顶级公司,均已进入这个新世界,开设了虚拟商店。
2006年10月,路透社也进入“第二人生”开设了一家新闻机构,驻站的记者亚当·路透(Adam Reuters)本名亚当·帕斯克 (Adam Pasick),原本驻站伦敦,他专门报道虚拟世界中的新闻,包括林登币与美元的每日汇率波动。路透社还在“第二人生”买下了自己的海岛,椰林树影,水清沙白,岛上建有一座礼堂,旁边是一座数层高的办公楼,办公楼墙上除了“第二人生”的一些操作常识,还挂满了路透社的标识和真实世界中的新闻图片,供虚拟世界的居民观看。
2007年1月,美国国会山(Capitol Hill)驻“第二人生”的虚拟场馆也正式开放,并设有常驻新闻发言人。美国总统候选人、前弗吉尼亚州州长吉姆•吉尔摩(Jim Gilmore)第一个在“第二人生”召开了新闻发布会,还接受了采访。
2006年5月,马尔代夫和瑞典在“第二人生”中开设了虚拟大使馆。2007年12月,爱沙尼亚也加入了这一行列。
如今,“第二人生”的注册用户已过千万,同时在线用户数也稳定在4万左右,这一新鲜事物正日渐受到人们的关注。
不完美的世界
不过,在虚拟世界中,色情、暴力、黑客攻击等二维互联网的痼疾也都一一出现。
“第二人生”里有数十个红灯区,里面随处可见穿着暴露的应招女郎,墙壁上贴满了色情装扮和工具的广告,比如,一身舞女装扮要花费199林登币(约合70美分),色情明星装束则需要花费350林登币(约合1.2美元)。
因为进入色情场所较为容易,“第二人生”遭到不少诟病。为此,2007年8月,林登实验室推出一套身份确认系统,阻止18岁以下的居民访问此类区域。
在这个虚拟的世界中,暴力也成了一种威胁。2007年2月24日,“第二人生”发生了首次“恐怖袭击”,自称“第二人生解放军”的组织号称要解放“第二人生”世界,推翻“林登政府”的强权统治。
这伙虚拟武装分子在网上引爆了黑客制造的虚拟炸弹,导致引爆后整个屏幕一片白色。这个组织设立了网站。他们声称,如果成功夺权,会将权力交回运动的政治家。此外,他们还要求“第二人生”上市,容许每位玩家以固定的价钱入股。
“林登世界的魅力在于时时刻刻在进化,每一个用户的行为都会整个世界产生影响。”创始人菲利普•罗思戴尔(Philip Rosedale)说。
中国版虚拟世界
“第二人生”在美国走向流行的同时,中国也有人开始尝试建立虚拟世界。
“HiPiHi世界”创建于2005年,创始人许晖自称其时的想法比较模糊,“就是想做体验型的图形化的互联网”,但没有确定要做虚拟世界。
直到2006年,许晖知道了“第二人生”,认为“HiPiHi世界”的想法跟“第二人生”非常相似。当年4月,许晖注册了海皮士信息技术有限公司,开始创建网络虚拟生活的平台。
与“第二人生”一样,“HiPiHi”的虚拟世界也不需要设立规则,而是把创造物品、制定规则的权力全部交给用户。许晖认为,用户在交互和创造的过程中就会迸发出商机。
在许晖看来,虚拟世界与传统的网络游戏截然不同。他说,玩网络游戏多是一种逃避,游戏中越成功,往往现实中越失败,所以才会有那么多家长限制、政府管制网络游戏。
而在网络世界中,虚拟的成功经常会与现实生活的成功互为映衬,“第二人生”的钟安社就是个好例子。
“HiPiHi世界”还在内测阶段,许晖为此阶段命名为“创世纪”,目前的注册用户有3万余人。记者也注册进入了“HiPiHi世界”,发现在交流、移动、建造等基础功能方面与“第二人生”很相似,但这个世界的色彩要比“第二人生”明亮一些。许晖说,明快的色调只是为了让用户觉得心情愉快,“想做白天做的事情”。
“HiPiHi世界”目前的盈利方式也类似于“第二人生”,就是租售土地。许晖认为,这种商业模式是会演变的。未来,所有现实的商业模式虚拟世界里都会有,一些可行的经营模式,包括向虚拟世界里服务提供商拍卖经营许可等,乃至开设虚拟银行和提供通讯服务。
现在的“HiPiHi世界”里,正式进驻的企业有两家,分别是全球芯片巨头英特尔和日化企业宝洁旗下的护发品牌——沙宣。据许晖透露,英特尔买下一个岛的费用为数十万元。尚在谈判中的合作对象,包括显卡制造商NVIDIA和微软。许晖的目标是将来微软将“HiPiHi世界”预装在Windows最新的系统中。他认为,这样也可为不断更新的Windows系统的3D支持功能派上用武之地。
但并非所有的中国虚拟社区都模仿“第二人生”。另一款虚拟社区——优万公司“由我世界”(uWorld)创始人叶蓬向《财经》表示,“第二人生”模式很难在中国成功。
“中国用户的行为习惯比较不倾向探索,习惯有直接的引导。所以,(在虚拟社区中)我们就不可能什么都不给他,让他自己去弄”,叶蓬说,“中国用户比较在意及时反馈,需要一种成就感,做了什么事情,得到什么回报。如果只有10%的人喜欢探索,90%不喜欢,我们不大可能只为10%的人服务。”
不过叶蓬强调,尽管要向用户提供引导,并不意味着“由我世界”像传统网游一样预先设置好一切情节。他认为,传统网络游戏只能做一些简单的复制,互动也只是在一个小的复制片段中。而“由我世界”里,引导的方式主要是通过各种主题活动,帮助用户迅速且方便地学习和使用虚拟社区,让它们很快理解虚拟社区的价值。
“我们会设计这样的一些主题,比如说泡吧、购物……我们都设计好了很多工具,很多困难也是是我们构思已经设计好的,但最后的决定还是由用户自己作出的。”叶蓬说。
在盈利模式上,叶蓬表示,除了“第二人生”中的虚拟地产和虚拟服务,“由我世界”中还会有加大广告的份额,现在正在跟汽车、餐饮、IT、快速消费品、教育、娱乐、家电等企业讨论合作。叶蓬的希望是,用户以后在虚拟社区中就可以完成购物、娱乐等需求。
因此,这款游戏更偏向介于传统意义上的网游和完全无规则限制的“第二人生”之间,会在2008年3月份左右推出公测版本。
相比而言,另一款正在概念测试的网络虚拟社区——“浪漫庄园”就更为倾向传统网游,强调为用户提供设置好的场景与轻松愉快的环境。
在“浪漫庄园”里,用户不会接触任何模块系统,若要建造一座城堡,只需用一定数额的金币向系统购买图纸,或者向其他设计图纸的玩家购买自己喜欢的图纸。至于建造的材料,诸如砖块、岩石、钢块等则需要用户收集原料自己炼制,或者向其他玩家购买。
“浪漫庄园”的创始人余雪松表示,“浪漫庄园”不会向用户收取土地费用,主要的盈利将来自出售道具,以及用户之间转让物品时产生的交易税。
无论是“HiPiHi世界”、“由我世界”还是“浪漫庄园”,如何为用户创造价格,造就庞大的用户基础都是最大的难题,也是成功与否的标志。■
记者手记:
2008年1月1日,记者本人体验了“第二人生”。用户可以选择免费或者付费,付费用户的月付费为14.95美元。记者注册了一个免费帐号,进入了“第二人生”。
每个新注册的用户都要先在新手岛接受培训,内容包括移动、改变外观、搜索和与人交流四个部分。按下“PgUp”即“上页”键,或者点击屏幕下方的“飞行”按扭,便可以摆脱地心引力飞到半空,通过“上页”和“下页”键还可以调节飞行的高度。完成这些基本技能训练后,用户便可以使用“闪电传送”(Teleport)的功能,在这个世界里自由穿行。
离开新手岛后,记者根据玩家社区的指点,来到一个可以赚钱的地方——金银树岛(Moneytree Island)。小岛正中,有一棵不停飘落美元的大树,屏幕上的说明显示,只要回答问卷,便可获得林登币,可惜,这项功能只有美国居民方可使用。
树的旁边有一圈闪光球,点击后可以选择在周围跳舞,赚取每10分钟3林登币。“第二人生”还提供一些赚钱的方法,比如,用户可以坐在一些椅子上,每10分钟也可以赚到3林登币左右。
与传统的网络游戏不同,这里没有妖怪需要铲除,也不会背负国恨家仇,需要通过苦苦练级去雪耻。在“第二人生”的世界,并没有一个确定的主题。这既给用户带来全新的体验,也给新手增加了难度。
记者经常会发觉,自己身处一片荒芜大地,不知何去何从。记者刚离开新手岛时,曾在空中飞行许久,路过不少人丁寥落的岛屿,只有三三两两的建筑和广告牌耸立在暗紫色天空下。
不过,有不少用户利用系统提供的模块自由地创造。记者碰到一位叫Jutta Redgrave的女孩,她正在一块空地上按照自己设计的图纸建喷泉。在现实生活中,她是比利时一家银行的职员,而在这个虚拟世界里,她的目标是开一家小店,专门卖自己制作的喷泉、池塘等跟水有关的设计。她告诉记者,在现实生活中,她从未接受过设计方面的训练,但现在她已经独立设计制造出了6个喷泉,可供家庭客厅和一些公共场所使用。
在路过Almaden岛上时,记者碰到了这个岛的主人Jean Paul Jacob,他在岛上搞了一个研究中心,其中有一个服务广场,经常有学生去那里,以“服务与革新”为题作简短的展示。有一次,因为很多的中国学生来访,Jacob还特意把展示文字改成中文。
“由此可见‘第二人生’的两个优势,首先,来自世界各个角落的人,都能在他们喜欢的时间进行访问,并通过虚拟人物相互交谈并合作。其次,就像维基百科( Wikipedia)一样,它是一个用户自建的环境,我在自己岛屿上拥有的所有东西,都是各地用户帮助我创造的。”Jacob说。