VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤

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VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤)

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2010-4-13 15:26


VC++编写简单串口上位机程序

2010年4月13日10:23:40

串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。
编译环境:VC++6.0
操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP


程序实现功能:
1、 PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改:
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当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。


2、 点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图)


3、 为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。


程序的编写:
1、 打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,
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   2、 在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是增加后串口通信控件。
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3、 删除确认、取消和提示框,添加“电话”、进程、静态文本、按钮、编辑框,拖动添加的控件,根据喜好布局。
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4、 右击编辑框Edit选择属性,在样式里设置,勾选多行、垂直滚动,其它可按默认值。
右击静态文本Text选择属性,在常规设置里,修改标题。
右击按钮PushButton选择属性,在在常规设置里,修改标题。
修改后界面如下,程序写出来运行时“电话”标志会自动消失。
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5、 查看->建立类向导MFC ClassWizard->Member Viariable,选择ClassName为CTestDlg的类,Control ID为MSCOMM1,双击它,为它添加控制变量m_comm1。
类似的,选择IDC_BUTTON2添加控制变量m_serial。
(建立类向导也可以右击然后在弹出的快捷菜单里选择建立类向导)
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至此,基本框架已经出来了,编译后运行可以看到如下所示的界面。(组建->全部组件,然后 组建->执行)
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6、 点击左侧的视图窗口,可以在三种模式下切换,第三个是打开我们的源代码窗口,第一个是类,第二个是窗体的资源视图。
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选择File View,展开test files->Header Files,打开testDlg.h,在全局变量下添加如下代码,然后保存:
int gllen;//定义整型标量gllen,用于记录接收数据的个数
CProgressCtrl * pbar; //指向进度条的指针,用于操作进度条
CString strRXDdata; //编辑框显示的文本,记录历次转换值
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7、 点击Recourse View,展开test recourses->Dialog,双击IDD_TEST_DIALOG,编辑我们的主界面对话框。
双击击“电话”,弹出如下对话框,按确认键:
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VC会进入源码编辑窗口,这个函数是用来处理串口事件的,当PC串口接收到数据时,会产生一个数据缓冲区有数据的消息事件,然后调用执行这个函数。添加如下代码,进行数据处理,窗口更新等操作:
VARIANT variant1;//定义VARIANT型变量,用于存放接收到的数据
COleSafeArray safearray;//定义safearray型变量
LONG len,k;//定义长整型变量len,k
BYTE rxdata[2048];//定义BYTE型数组
CString stremp1,stremp2;//定义两个字符串
if(m_comm1.GetCommEvent()==2) //判断引起OnComm时间的原因
{//如果是接收到特定个字节数,则读取接收到的数据
variant1 = m_comm1.GetInput();//把接收到的数据存放到VARIANT型变量里
safearray = variant1;//VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len = safearray.GetOneDimSize();
for(k=0;k{
safearray.GetElement(&k,rxdata+k); //得到接接收到的数据放到BYTE型数组rxdata里
}
for(k=0;k{
BYTE bt = (*(unsigned char*)(rxdata+k)); //读取AD转换的高字节
if((k%2)==0)
if((k+1){
gllen++;//全局的变量,对接收到的转换结果的个数进行计算
stremp2.Format("第%d次转换结果:",gllen);//显示第几次转换
int temp = bt*4+((*(unsigned char *)(rxdata+k+1))>>6); //高低字节合并成实际的转换结果,注意转换结果是左对齐
    stremp1.Format("%2.2f",(2.56*temp/1024));//计算成实际电压值
SetDlgItemText(IDC_STATIC,("当前电压值为: "+stremp1+" V")); //更新静态文本控件
pbar -> SetPos(temp);//更新进度条的当前位置
strRXDdata += stremp2;//把新的数据放到全局的字符串里  
strRXDdata += stremp1;
strRXDdata += " V\r\n";//字符串加单位V后换行
}
}
}
SetDlgItemText(IDC_EDIT1,strRXDdata);//更新文本控件的显示
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这时重新编译一下,看会不会有什么错误,出现下面提示,可以选择全部组建来清除。
LINK : LNK4073: cannot create map for .ILK file; linking nonincrementally
出现下面错误,请关闭运行的test.exe后重试。
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "Debug/test.exe"
出现下面错误两种错误,是由于空间编号问题引起的,当我们添加了编辑框或者“电话”后再添加,其编号自动加一,就会出现控件没定义。
Z:\vc++串口上位机\test\testDlg.cpp(32) : error C2065: 'IDC_MSCOMM1' : undeclared identifier
Z:\vc++串口上位机\test\testDlg.cpp(139) : error C2065: 'IDC_EDIT1' : undeclared identifier
解决方法是,在RecourseView里,打开窗体IDD_TEST_DIALOG,右击“电话”或者编辑框等其它出错的控件,右击选择属性,在常规里修改ID,这里的程序,除BUTTON有1、2两个之外,其它都是1
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全部组建编译一下,看看有没有错误,没有错误就可以运行一下,可以看到界面更原来是一样的。有错误就修改一下,省得弄多了,错在哪里都不知道,查起来麻烦。


8、 在源码编辑里,打开testDlg.cpp文件,进行窗口初始化函数的编写。
找到BOOL CTestDlg::OnInitDialog()函数,
在SetIcon(m_hIcon, FALSE);   // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
后面添加如下初始化代码:
gllen = 0; //记录转换次数全局变量清零
if(! m_comm1.GetPortOpen())//判断串口是否已经打开
{
m_comm1.SetCommPort(1); //选择串口号1
m_comm1.SetPortOpen(TRUE); //打开串口
m_comm1.SetRThreshold(2); //收到两个字节引发OnComm事件
m_comm1.SetInputMode(1);//输入模式选为二进制
m_comm1.SetSettings("57600,n,8,1"); //设置串口参数,波特率57600,无奇偶校验,1位停止位,8位数据位
MessageBox("串口初始化完毕","提示"); //提示串口成功初始化
}
else MessageBox("串口被占用","提示"); //如果已经打开串口,消息框提醒
pbar = (CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);//获得指向IDC_PROGRESS1的指针
pbar -> SetRange(0,1023);//设置进度条的范围0~1023
pbar -> SetPos(0);//当前位置为0
m_serial.SetWindowText("关闭串口");//按钮显示状态改变
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可以看到,串口的参数等等都在在这里初始化的,可以根据自己的需要修改的,具体可以查看VC++里的详细介绍,看看有哪些参数可以给我们修改来用。
添加后再编译一下,运行后可以看到多了一个串口初始化的提示信息窗口。
至此,我们已经完成了主要的串口操作及界面,剩下的就是两个按钮的操作了。


9、 回到资源视图的IDD_TEST_DIALOG窗口,双击开始转换按钮,给它添加事件,点击后PC通过串口发送0xaa出来,给单片机接收。
添加如下代码:
CByteArray m_Array; //定义字节数组
m_Array.RemoveAll(); //字节数组清空
m_Array.SetSize(1); //设定维数为1
m_Array.SetAt(0,0xaa); //给m_array[0]赋值0
m_comm1.SetOutput(COleVariant(m_Array));//由于SetOutput函数的参数为VARIANT型,必须强制转换后才能发送
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同样地,双击另外一个按钮,给串口操作按钮添加代码,用于关闭或者打开串口。添加如下代码:
if(! m_comm1.GetPortOpen())//判断串口是否已经打开
{  
m_comm1.SetPortOpen(TRUE); //如果串口是关闭的,则打开串口
m_serial.SetWindowText("关闭串口"); //按钮显示状态改变
}
else
{
m_comm1.SetPortOpen(FALSE); //如果已经打开串口,则关闭串口
m_serial.SetWindowText("打开串口");//按钮显示状态改变
}
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至此,一个简单的串口上位机软件编写完成了,可以用来测试下,通过单片机往串口里发送数据,可以看到主窗口的的转换结果,已经进度条显示电压值变化。要把这个程序拿出来用,只需把…\vc++串口上位机\test\Release的test.exe拷出来用就行。Release可以在编译窗口里选择win32 release,然后重新编译一下就出来了。
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