滤镜(上)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 16:46:31

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滤镜(上)
使用滤镜的规则与技巧*使用规则*、使用技巧*
查找边缘等高线风*浮雕效果*扩散
拼贴曝光过度*凸出照亮边缘特殊模糊
动感模糊*高斯模糊*进一步模糊径向模糊*模糊
波浪*波纹玻璃海洋波纹极坐标*
扩散亮光挤压*切变球面化*水波*
旋转扭曲置换撕边*
说明:滤镜主要用于处理图像的各种效果,使用起来十分简单,但要应用得恰当好处却并非易事。
虽说滤镜很多,但是普通用户能用到却很少。因此,普通用户没有专门逐个学习(了解)它们。而是应该通过日积月累方式逐个掌握它们。
10.0 (Top)
使用规则与技巧,对初学者十分重要。
10.0.1 (Top)
1、图像上有选区,Photoshop针对选区进行滤镜处理;没有选区,则对当前图层或通道起作用。
因此。取不取消选区对应用滤镜的结果是有影响的。
2、滤镜的处理效果是以像素为单位的,因此,滤镜的处理效果与图像分辨率有关。因而,用相同参数处理不同分辨率的图像,其效果会不同。
3、执行完一个滤镜命令后,可单击“编辑”·“消褪”(Ctrl+Shift+F),可打开“消褪”对话框。在该对话框上,调整执行滤镜后的图像的“不透明度”及与源图像的“(混合)模式”等。
4、局部图像应用滤镜时,可羽化选区,使处理的区域能自然地与相邻部分融合,减少突兀的感觉。
5、在位图和索引模式图像中不能应用滤镜。此外,在CMYK和Lab模式下,部分滤镜组不能使用。例如,“画笔描边”、“素描”、“纹理”和“艺术效果”等。
6、应用滤镜的对话框上,没有注明度量单位的,均是“像素”。
10.0.2 (Top)
1、可以对单独的某一图层使用滤镜,然后通过色彩合成图像。
2、可以对单一的颜色通道或者Alpha通道执行滤镜,然后合成图像,或者将Alpha通道中的滤镜效果应用到主画面中。
10.1 (Top)
10.1.1 (Top)
“查找边缘”滤镜,查找图像中,色彩有明显过渡区域的边缘,并用深色线条勾划出来。没有对话框。
10.1.2 (Top)
“等高线”滤镜,在每个通道中查找亮度有明显差异区域的边缘,并用相应(颜色)的浅色线条勾画出来,得到类似等高线的效果。
在“等高线”对话框上,“色阶”,指定基准的色阶值;“边缘”选项区,选中“较高”或“较低”,则勾画高于或低于基准色阶值的画面。
10.1.3 (Top)
“风”滤镜,在图像中增加一些细小的水平线(只能是水平线),从而产生起风的效果。
在“风”滤镜对话框上,
“方法”选项区,“风”、“大风”、“飓风”(低配置电脑上,应用有难度),对应产生细线的多少和长度;
“方向”选项区,选择风“从左”或“从右”吹来。
10.1.4 (Top)
“浮雕效果”滤镜,在图像(或)中填充灰色,并图像的原来色彩勾划图形的轮廓,且增加一个相对颜色(位于颜色轮上同一直径上的)的阴影,从而产生浮雕效果。
注意:勾划的是图形的轮廓,因此,如果图像中包含的图形的边界越明显,则图形的浮雕效果越好。
在“浮雕效果”对话框上,
“角度”,照射浮雕的光线角度;
“高度”(1-100像素值),越大,“图形”与“阴影”分离的距离越大,浮雕效果越明显;“数量”(1-500%),决定轮廓附近,黑、白像素的量,值越大(在通道中应用,明显),边界越清晰,小于40%时,整个图像变灰。
注意:通常,在通道中,应用该滤镜。
10.1.5 (Top)
“扩散”滤镜,分散图像上的像素,产生颗粒砂化效果。
在“扩散”对话框上,
“模式”的三个单选项(框),“正常”,所有像素均处理;“变暗优先”,用较暗的像素替换较亮的像素;“变亮优先”,用较亮像素的替换较暗的像素。
10.1.6 (Top)
“拼贴”滤镜,将画面分割成一系列的小块,移动它们的位置,并在缝隙中填充所选的颜色(或图像)。
在“拼贴”对话框上,
“拼贴数”(1-99),分割成的小块数量(横向和纵向相同);
“最大位移”(1-99%),小块位移值相对小块大小的比值;
“填充空白区域用:”选项区,选择填充小块之间缝隙的颜色(或图像),背景色、前景色、反选图像和未改变图像。
10.1.7 (Top)
“曝光过度”滤镜,模拟胶卷曝光过度的效果。没有对话框。
10.1.8 (Top)
“凸出”滤镜,用于制作三维纹理,使图像产生块形或金字塔形凸起效果。
在“凸起”对话框上,
“类型”选项:“块”,创建带下方形正面及四个侧面的块,“金字塔”,创建带四个三角形侧面并汇合于一点的块(锥体);“大小”(2-255),块形(金字塔形)的尺寸;
“深度”(1-255),凸起的高度;
“立方体正面”(块形凸起才能可选)复选框,选中,则显示凸起立方体的顶面;
“蒙版不完整块”复选框,选中,则凸起效果中图形对象完整;
“随机”和“基于色阶”单选项(框),决定凸起块是随机的,还是与色阶有关。
10.1.9 (Top)
“照亮边缘”滤镜,勾画出色彩的边缘,并增加高亮度,产生类似于霓虹灯的亮光。
在“照亮边缘”对话框上,
“边缘宽度”(1-14),勾画边缘的线条宽度;
“边缘亮度”(0-20,实际上,0值是不能取的,因为0值时图像将变成漆黑一片),勾画线条的亮度;
“平滑度”(1-15),值越大勾画线条越平滑。
10.2 (Top)
10.3 (Top)
10.3.1 (Top)
“动感模糊”滤镜,使像素沿某一方向线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果,其结果如同拍摄运动物体的照片。
在“动感模糊”对话框上,
“角度”控制线性位移的方向;
“距离”(1-999像素)值设置越大,模糊效果越强。
10.3.2 (Top)
“高斯模糊”滤镜,利用高斯曲线的分布模式,有选择地模糊图像。
具体应用的是钟形高斯曲线,其特点是:中间高、两边低,呈尖峰状。
在“高斯模糊”对话框上,
“半径”(0.1-255)值设置越大,模糊效果越强。
10.3.3 (更模糊)(Top)
模糊强度是普通模糊的3-4倍。
10.3.4 (Top)
“径向模糊”滤镜,使图像从中心点向外旋转或缩放模糊。
在“径向模糊”对话框上,
“模糊模糊方法”可选择“转动”或“缩放”;
“品质”选择模糊效果“草图”、“好”或“最好”(区别不是很明显);
“数量”(1-100)值设置越大,模糊效果越强;
“中心模糊”(位置图)中,单击鼠标设定模糊中心位置。
10.3.5 (Top)
减小相邻像素之间的色彩差别,使图像边缘柔和。模糊效果十分微弱。
10.3.6 (Top)
“特殊模糊”滤镜,可产生手绘的效果。
在“特殊模糊”对话框上,
“半径”(0.1-100.0)值设置越小,效果越明显;
“阈值”(0.1-100.0)值越大,模糊效果越明显;
“品质”高、中、低,效果差别似乎不大;  “模式”,“边缘优先”、“叠加边缘”产生,类似于木刻等版画的效果。
10.4 (Top)
10.4.1 (Top)
“波浪”滤镜,与波纹“滤镜”的处理方式相同,但有更大的控制范围。
在“波浪”对话框上,
“生成器数”(1-999),产生波浪的振源数;
“比例”(1-100%),设置“水平”、“垂直”方向的波动幅度;
“波长”(1-999),设置水波之间距离,“最大”不能小于“最小”,反之亦然;
“振幅”,设置水波的高度,“最大”不能小于“最小”,反之亦然;
“类型”选项区,选择波动方式,“正弦”、“三角形”或“方形”;
“随机化”按钮,可以随机改变设定的波浪效果。
10.4.2 (Top)
“波纹”滤镜,创建起伏效果,如,水面波纹。常用于模拟水面倒影等效果。
在“波纹”对话框上,
“数量”(-999至999%),绝对值越大,波纹高度越大,正负号控制方向(但不明显);
“尺寸”选项,“大”、“中”、“小”,控制变形大小。
10.4.3 (Top)
“玻璃”滤镜,产生好像是透过不同种类玻璃观看图像的效果。
在“玻璃”对话框上,
“扭曲度”(0-20),相当于玻璃的厚度;
“平滑度”(1-15),值越大,玻璃的纹理越模糊;
“缩放”(50-200%),缩放玻璃的纹理,值越大,图像越模糊;
“纹理”选项框中有“块状”、“画布”、“结霜(磨砂)”和“载入纹理”五个选项,也是五种玻璃滤镜效果,最后一项是将其它PSD文件中的图案,放到当前图像中产生透明浮雕效果。
10.4.4 (Top)
“海洋”滤镜,在图像上产生随机间隔的波纹的效果。
在“海洋”对话框上,
“波纹大小”(1-15),越值小,效果越明显;
“振幅”(0-20),值越大,效果越明显。
10.4.5 (Top)
“极坐标”滤镜,可以将图像坐标从直角坐标系置换成极坐标系,反之亦然。
在“极坐标”对话框上,
“选项”区中,选择“平面坐标到极坐标”,或“极坐标到平面坐标”。
10.4.6 (Top)
“挤压”滤镜,通过将图像(选区)向外呈球形膨胀或向中心收缩,产生变形,从而显示三维效果
在“挤压”对话框上,
“数量”(-100至100%),正值凹下,负值凸起。
10.4.7 (Top)
“扩散亮光”滤镜,在图像高亮区域增加一些背景色组成的辉光和颗粒。
在“扩散亮光”对话框上,
“粒度”(0-10),背景色颗粒的数量;
“发光量”(0-20),控制发光的范围;
“清除数量”(0-20),值越在发亮区范围越小。
10.4.8 (Top)
“切变”滤镜,沿曲线的垂直方向扭曲图像。
在“切变”对话框上,
“未定义区域”选项,选择“折回”,则图像扭曲变形时,扭曲图像超出侧边界后,会从另一边“折回”;选择“重复边缘像素”,则扭曲图像超出边界后,另一侧用边缘像素重复。
“拖移框”,其中直线被拖动后扭曲的形状,即是图像扭曲的形状。
注意:“拖移框”中的直线是纵向的,因此,扭曲方向,只能沿水平方向。
10.4.9 (Top)
“球面化”滤镜,通过将图像(选区)投影到(包在)球面上,产生变形,从而显示三维效果。
在“球面化”对话框上,
“数量”(-100至100%),负值凹下,正值凸起;
“模式”框,选择“水平优先”或“垂直优先”,则仅在水平或垂直方向上变形。
注意:该滤镜的效果与“挤压”滤镜的效果类似。区别:只是在对话框上设置时,“数量”的正、负号的效果相反;“挤压”滤镜上没有“模式”框。
10.4.10 (Top)
“水波”滤镜,径向(锯齿状)扭曲图像,并将它们按同心环状由中心向外排布,显示三维水波纹效果。
在“水波”对话框上,
“数量”(-100至100%),负值产生凹下波纹,正值产生凸起波纹,绝对值越大,变形越大;
“起伏”(0-20%),波纹的数量,值越大,波纹数越多;
“样式”框,选择水波样式,“水池波纹”、“围绕中心”、“从中心向外”,其中,“从中心向外”变形较小,另两种略有差别,“围绕中心”变形最大。
10.4.11 (Top)
“旋转扭曲”滤镜,在中心处强烈旋转图像,产生旋涡效果。
在“旋转扭曲”对话框上,
“角度(值)”(-999至999度),负值左旋,正值右旋。
10.4.12 (Top)
“置换”滤镜,依据参考(置换)图像的颜色值产生移位(扭曲)效果。前提是有一个参考PSD格式的图像文件。
颜色值:0(黑色)是最大负位移,255(白色)是最大正位移,128(灰色)不位移。
在“置换”对话框上,
“水平比例”和“垂直比例”,控制图像在水平、垂直方向的偏移,设定为100%时,最大偏移达128像素(因为灰色不位移);
“置换图”选项,“拼贴”通过重复置换图像填满选区,“伸展以适合”,参考图像大小与需置换图像不一时,选择该选项,参考图像将自动按当前图像调整;
“未定义区域”选项,决定处理图像未扭曲区域,“折回”,用折回图像填充未扭曲区域,“重复边缘像素”,用边缘像素(色彩)填充未扭曲区域。
注意:该滤镜较难把握。
10.5 锐化滤镜组(Top)
10.6 视频滤镜组(Top)
10.7 素描滤镜组(Top)
10.7.9 (Top)
“撕边”滤镜,可产生撕纸边缘的效果。
在“撕边”对话框上,
“图像平衡”(0-50),前景色与背景色的比值,值越大,背景色在最终效果图像占的区域越大。
“平滑度”(1-15),值越大,边缘的平滑度越好。
“对比度”(1-15),值越大,背景色与前景色的混合度越高。
注意:若图层(通道上)上,只有一种颜色不能应用该滤镜。
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