画立体球时使用GLUquadricObj里需要注意的一点
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 03:45:33
在使用opengl画三维场景时,我们有时会画到球。
使用GLUquadricObj时,可以这样处理:
先定义变量GLUquadricObj *cylinder_obj;
然后初始化:cylinder_obj=gluNewQuadric();
这样就可以画了:
glPushMatrix();
glTranslated(x,y,z);
gluSphere(cylinder_obj,2,20,20);
glPopMatrix();
使用GLUquadricObj时,可以这样处理:
先定义变量GLUquadricObj *cylinder_obj;
然后初始化:cylinder_obj=gluNewQuadric();
这样就可以画了:
glPushMatrix();
glTranslated(x,y,z);
gluSphere(cylinder_obj,2,20,20);
glPopMatrix();
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