Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画%

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 12:31:29
Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画
分类:flash入门教程
Flash基础教程:制作鼠标跟随星星动画
第一步:

第二步:

第三步:

第四步:

第五步:

第六步:

第七步:

第八步:

第九步:

第十步:

第十一步:


最后一步:

完成,够简单吧!
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
浏览:22 | 发布于:2009.02.13 | 分类:flash入门教程
Flash新手入门教程:初识Flash的开始页面、界面、工具栏
本来是没打算写这个的,可是,一些新朋友,好像好多工具的位置什么的都没找到,所以决定,整这个,把界面工具的先大概介绍下,由于现在用的基本是8.0和CS3的,所以我就两个版本一块截图了,如果你是8.0的,就看8.0的图就行了,反之亦如此~
废话不多说了,还是上图吧,先说明,我这个CS3是绿色优化版的,没办法,安装版这里装不了,一些地方会不太一样,但大致是不会有问题的~另外,我也只是就我的理解给大家讲下,咱绝不是专业的,只是分享下而已~
一、Flash开始页面
Flash8.0的开始页
打开最近项目:不用说,里面那个打开,点下,就能选择自己想打开的Flash文件,上面那个显示名称的,是原先打开过的,如果原来放着的位置没有换,那直接点名称也能打开相应的Flash。
创建新项目:这里面列出的,就是8.0能创建的文档项目了,直接点,就能创建相应的文档,一般是点Flash文档,其它在需要时才选的。
从模板创建:这里给出了一些用于创建新模板常用的模板类型,大家可以点下,从列表里选择合适的需要的模板进行了创作。
另外,最下面那个不再显示此对话框,一般,如果你不想每次打开都显示这个开始页,那就把它勾起来吧~这样,下次打开它就不会出现了,如果想恢复,就选择“编辑——首选参数”菜单,在打开的“首选参数对话框中的“常规”选项卡中选中“显示开始页”

CS3的开始页面和8.0的基本是没啥区别的,主要在于那个新建的文档上,一个是AS2.0,一个是AS3.0,由于两种代码形式有所区别,所以,大家在创建新文档的时候可以依据教程的需要来选择,AS2.0的就是和8.0一样的。

二、Flash界面
8.0的界面

界面上的东西,可以按自己的喜好来安排,一些不常用的可以关掉,在标题上右击,就有关闭窗口的选项啦,另外,8。0的控制面板和舞台间隔中有个小三色形,点下,可以方便把控制面板最小化到一边,给舞台让出更大的空间来,在下面的属性也一样有这样一个按钮,这些,就依据自己的习惯,自己改变调整了,习惯简洁点的页面,就把多余的关掉吧

也可以在菜单栏的窗口中关掉,或是打开

CS3的界面
CS3的界面跟8.0基本相似的,只是一些地方改动了,像窗口的缩放,就和8.0的不一样,工具窗口缩放,控制面板缩放都是在上面那个三角形那,就是像图中标出来的,把工具栏变成单双行那种,在这就不再另外截图了哈~
当然,找回的方法就跟8.0是一样的,大家一样可以根据自己喜欢的改变窗口内容~

三、工具栏
8.0版本的工具栏

PS:工具栏最下面的选项不是固定的喔,是相对所选工具附加的选项设置。
其实,把鼠标放在相应的工具上,就会显示出相对应的工具名称的了,另外,8.0相对以前的版本,增加了多边形工具,一个非常方便的工具。

点下多边形工具,在属性面板里,会有相关的属性,点选项,可以方便设置多边形为星形,绘制星星非常方便喔~

PS:属性面板是相对应的,不同的选择,属性面板会有不同的属性,就是针对于所选的操作和工具而言的属性,所以,有时候,选择好工具后,可以看下属性面板,有好多东西,是在属性面板里的喔~
刚就说过,下面的选项是不一样的,点选一些工具,下面的选项会相应变化,像画笔工具,下面可以选择画笔的形状和大小喔~其它工具也有一些相关选项,像颜料桶工具,就有相关的填充选项~

CS3的工具栏,有两种显示模式,点那个画红线的地方,那个三角形,可以变单行和双行

CS3的工具栏里,把任意变形工具和填充变形工具放一块了,钢笔还多了几个选项,相信用过PS的人应该很熟悉吧,还有多边形工具里,把椭圆工具并了,并且多了基本矩形和基本椭圆两个工具

PS:工具栏都差不多,就是CS3中一些工具的位置改变了,且钢笔变得更实用了~具体的操作,将在以后的教程中详细讲解,在这就不一个一个讲了~
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
浏览:23 | 发布于:2009.02.13 | 分类:flash入门教程
Flash新手入门教程:文件的导出和导入
四、文件的导出
一般,我们在做Flas*的过程中,常常会边做边看看,这就称之为测试影片,一般按Ctrl+Enter测试观看的结果就是影片的最终效果了,也可以直接点击菜单栏里的控制——测试影片,来实现测试观看的效果,下面的图是8.0,CS3也是一样的步骤,就不另外截图了

一般测试的过程,如果有保存源文件,那么,在源文件同名文件夹中,将会产生一个导出的swf同名文件,这个就是我们在网上看的到的FLASH文件效果了,而传到网上的,也都是这种Flash文件。
PS:因为装了CS3的Flash,所以图标显示的是CS3的,主要看那个后缀名,源文件为.fla,效果文件为.swf

上面这个,只是一般的导出Flash效果的方法,当然,Flash还能导出其它的效果,像网页,GIF图片等,选择文件——发布设置

发布设置里列出的就是Flash可以导出的格式,每勾选一种,上边就会多出一个相关设置的选项,左边就是可选类型,右边是名称,默认是和文件同名,但也可以自己改动的
一般我们常导的就是GIF和exe了,GIF就不用说了,EXE文件嘛,就是在任何电脑上都能看的,不管有没有FLASH播放器,因为我们的SWF文件是需要FLASH播放器支持的,所以,有时候也会导成EXE格式的,而且这种格式,不好破解,加密性更强点,导EXE就不说了,直接导就可以了,这里主要讲讲GIF的吧,因为看到好多朋友在问,而且不太清楚,所以,在这就简单讲下。
点选GIF设置选项,记住,要想导出的动画是动的,那就要把回放里的动画选上,默认是静态的,这也是一些朋友导出来,没有动画效果的原因之一了,还有下面的调色板类型,虽然有几种,可是,经过试验,选最合适效果在里面是最好的了,因为Flash本身导GIF是个弱项,导出的图会色彩失真,导点简单的还行,色彩多的,失真有时候是很严重的喔,所以一般不建议用Flash直接导

另外,导的GIF图可以是透明背景的,设置如下图,把透明选项中选择 Alpha 把阈值设置为255,就能导出透明背景的GIF图了~

导GIF图片,还有要注意的两点
一、要导的影片,不可以含有AS代码,因为Flash导GIF图不支持代码
二、要导的影片,在主场景中的帧,要和元件中的一样,不能少于元件中的~
看图说话吧,比如现在在一个元件中做一个补间,有30帧

回到场景中,像这样,一帧,测试是没问题的,可是,导成GIF图片,则不行了,因为,GIF图片只读取了一帧,所以,不会动
那要怎么办呢,其实也很简单,只要把帧延长到跟元件中一样多的帧数就可以了~像图中所示,在30帧插入帧,就可以了
记住,如果多个元件,那一样要延长到相同的帧,多点也行,就是不能少了,少了就读不完整了喔~还有,如果动画太大,还是不要导成GIF图的好,导出的图大得吓人喔,而且效果也不好

五、GIF动态图片的导入
一般的静态图片,导入就不说了,都一样,这里说说GIF动态图吧,在文件——导入中,有几个选项,如果是静态图片,那么,你暂时不需要的话,就不用导入到舞台了,可以放到库里,但是,如果是GIF动态图片,那就要选择那个导入到舞台的选项才行,要不然,图片导入在库中也就是几张位图,你要自己去组合了喔~ 一般情况下,是新建一个元件来放,这样方便修改与使用。而这里的导入到舞台,是当前开着的页面,不管是主场景还是元件,如果你在主场景中导入,那就会在主场景中出现喔~这里要注意一下

就到这吧,一些后面写教程再补充,还有这个是以前写的工具,就不啰嗦重复写了,自己看吧~
Flash初学者系列教程:常用工具的使用