C# 实现桌面图片飘浮效果
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 15:52:10
读大学时写的桌面飘着Love(完全用GDI+绘制的),现在想让桌面飘着圣诞老人,其实稍微研究下,大家都会写,于是我想让代码更优美点。
如果想让桌面既飘着Love又飘着圣诞老人,怎么办呢,象装饰模式?不过不是。如果我想让程序全部封装成dll后,别人也能用很简单的代码进行扩展,怎么办呢?于是我定义好了整个结构,可以继承类然后写很简单的程序完成功能,无需修改我的类,可以支持运行时"热插拔"要显示到桌面飘着的Fly(比如通过配置app.config).
先看效果图吧:
christmas.jpg(168.12 K)
2008-12-13 21:18:21
上面是飘着圣诞老人
gdidiagram.jpg(107.10 K)
2008-12-13 21:18:21
上面是飘着LOVE
together.jpg(139.79 K)
2008-12-13 21:19:19
上面是飘着LOVE和圣诞老人一起
rightclick.jpg(102.46 K)
2008-12-13 21:19:19
上面是右键关于或者退出
configure.jpg(135.58 K)
2008-12-13 21:20:23
上面是关于
classDiagram.jpg(67.73 K)
2008-12-13 21:20:23
上面是类图
structure.jpg(15.82 K)
2008-12-13 21:26:09
上面是程序结构图
由于多种原因,我电脑WORD都没,所以没什么好的画图工具好表达上面的类图的关系。
其中ProxyImage类中采用了策略模式对采用什么图片进行出来。
在上面类图中:第一个注释里说:“ MainForm发送[多个]装载图片的命令给ProxyImage,而ProxyImage只返回[一个]图片给MainForm。”为什么是返回一个图片呢,原因有两点:第一:一个ILIST<>的一个对象只能装一个。第二:如果用其他方式返回两个,则会出现这种情况:如果显示LOVE,桌面可以飘100个,但如果桌面同时飘LOVE和圣诞老人,则桌面会飘着:200个,如果以后扩展,桌面飘着很多个,那桌面将会成为:N*100个,这个肯定不能这样。于是综合一些设计模式,我改造了下,变成现在我的程序的样子了。
如果我的程序全部编译为类库DLL文件了,要想扩展也非常方便。有两种情况:第一:用GDI+绘制图片,比如我这里的LOVE。第二:直接用图片。
第一种情况,扩展的类继承GdiImage抽象类,重载DrawImage方法,这个方法没有其它任何额外的代码,只做GDI+绘制;
第二种情况,扩展的类直接继承IImage接口,实现GetBitmap方法就行了。
如果想让桌面飘着的物体在运行时加载它,则可配置相应的配置文件则可。
程序中起桥梁作用的proxyImage类的代码如下:
proxyImage类代码
这个程序研究起来还是很有意思,肯定还有更好的方法,欢迎大家批评,这样不仅可以在实际项目中采用设计模式设计出更合理的软件架构,更重要的是它还能给我们带来快乐。(文/Lawson )
如果想让桌面既飘着Love又飘着圣诞老人,怎么办呢,象装饰模式?不过不是。如果我想让程序全部封装成dll后,别人也能用很简单的代码进行扩展,怎么办呢?于是我定义好了整个结构,可以继承类然后写很简单的程序完成功能,无需修改我的类,可以支持运行时"热插拔"要显示到桌面飘着的Fly(比如通过配置app.config).
先看效果图吧:
christmas.jpg(168.12 K)
2008-12-13 21:18:21
上面是飘着圣诞老人
gdidiagram.jpg(107.10 K)
2008-12-13 21:18:21
上面是飘着LOVE
together.jpg(139.79 K)
2008-12-13 21:19:19
上面是飘着LOVE和圣诞老人一起
rightclick.jpg(102.46 K)
2008-12-13 21:19:19
上面是右键关于或者退出
configure.jpg(135.58 K)
2008-12-13 21:20:23
上面是关于
classDiagram.jpg(67.73 K)
2008-12-13 21:20:23
上面是类图
structure.jpg(15.82 K)
2008-12-13 21:26:09
上面是程序结构图
由于多种原因,我电脑WORD都没,所以没什么好的画图工具好表达上面的类图的关系。
其中ProxyImage类中采用了策略模式对采用什么图片进行出来。
在上面类图中:第一个注释里说:“ MainForm发送[多个]装载图片的命令给ProxyImage,而ProxyImage只返回[一个]图片给MainForm。”为什么是返回一个图片呢,原因有两点:第一:一个ILIST<>的一个对象只能装一个。第二:如果用其他方式返回两个,则会出现这种情况:如果显示LOVE,桌面可以飘100个,但如果桌面同时飘LOVE和圣诞老人,则桌面会飘着:200个,如果以后扩展,桌面飘着很多个,那桌面将会成为:N*100个,这个肯定不能这样。于是综合一些设计模式,我改造了下,变成现在我的程序的样子了。
如果我的程序全部编译为类库DLL文件了,要想扩展也非常方便。有两种情况:第一:用GDI+绘制图片,比如我这里的LOVE。第二:直接用图片。
第一种情况,扩展的类继承GdiImage抽象类,重载DrawImage方法,这个方法没有其它任何额外的代码,只做GDI+绘制;
第二种情况,扩展的类直接继承IImage接口,实现GetBitmap方法就行了。
如果想让桌面飘着的物体在运行时加载它,则可配置相应的配置文件则可。
程序中起桥梁作用的proxyImage类的代码如下:
proxyImage类代码
- #region 版权
- /*
- * 版权归Lawson所有
- * QQ:313769823
- * Blog:lawson.cnblogs.com
- */
- #endregion
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Drawing;
- using System.Text;
- namespace Main
- {
- ///
- /// 负责桌面飘动的图片处理
- ///
- /// 负责桌面飘动的图片处理
- public class ProxyImage
- {
- private static Hashtable imageList = new Hashtable();
- ///
- /// 默认构造函数
- ///
- /// 默认构造函数
- public ProxyImage()
- {
- //无操作
- }
- ///
- /// 添加图片种类
- ///
- /// 添加图片种类
- /// 图片类型
- public static void AddImage(IImage image)
- {
- imageList.Add(imageList.Count + 1, image);
- }
- ///
- /// 获取图片
- ///
- /// 获取图片
- ///
图片
- public static Image GetImage()
- {
- object obj = null;
- Image result = null;
- if (imageList.Count == 1)
- {
- obj = imageList[1];
- }
- else
- {
- Random random = new Random();
- obj = imageList[random.Next(1, imageList.Count)];
- }
- if (obj == null)
- {
- //防止扩展图片时,引用生成图片类而没先实例化它
- throw new Exception("添加生成图片类时请先实例化该类");
- }
- obj = obj as IImage;
- if (obj != null)
- {
- result = ((IImage)obj).GetBitmap();
- }
- else
- {
- throw new Exception("GetImage时出错误了,您可以把给错误发送给我:)");
- }
- return result;
- }
- }
- }
这个程序研究起来还是很有意思,肯定还有更好的方法,欢迎大家批评,这样不仅可以在实际项目中采用设计模式设计出更合理的软件架构,更重要的是它还能给我们带来快乐。(文/Lawson )
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