C#多线程与UI响应 防界面假死

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 00:29:22
一.
概述
在使用C#进行应用 程序 设计 时,经常会采用多线程 的方式进行一些后台 任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。
1.
后台循环 任务,少量UI更新:例如批量 上传文件 ,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件 是非常好的选择。
2.
耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取 进度,如:调用一个远程WebService接口 。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统 在运行中)。
3.
耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
二.
后台的循环任务,少量UI更新
这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)
三.
后台耗时任务
在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面 更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。
Thread uithread = null ;
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
uithread = new Thread (new ThreadStart (this .UpdateProgressThread));
uithread.Start();
Thread workthread = new Thread (new ThreadStart (this .DoSomething));
workthread.Start();
}
private void DoSomething()
{
Thread .Sleep(5000);
uithread.Abort();
MessageBox .Show("work end" );
}
private void UpdateProgressThread()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Thread .Sleep(100);
this .Invoke(new Action (this .UpdateProgress), i);
}
}
private void UpdateProgress(int v)
{
this .progressBar1.Value = v;
}
这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件 ,必须通过委托调用 Form 的方法来实现界面更新。
四.
耗时的 UI 任务
当整个工作压力集中在 UI 响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让 UI 线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
this .listView1.Items.Clear();
Thread workthread = new Thread (new ThreadStart (this .DoSomething));
workthread.Start();
}
private void DoSomething()
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
this .Invoke(new Action (this .LoadPicture), i);
Thread .Sleep(100);
}
}
private void LoadPicture(int i)
{
string text = string .Format("Item{0}" , i);
ListView Item lvi = new ListViewItem (text, 0);
this .listView1.Items.Add(lvi);
Thread .Sleep(200);// 模拟 耗时UI任务,非循环,不可分解
}
五.
补充
1.
Invoke 和 BeginInvoke
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码 封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
2.
Application.DoEvent
在耗时的循环的 UI 更新的方法中,插入 Application.DoEvent ,会使界面获得响应, Application.DoEvent 会调用消息处理程序。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
string text = string .Format("Item{0}" , i);
ListViewItem lvi = new ListViewItem (text, 0);
this .listView1.Items.Add(lvi);
Thread .Sleep(200);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
Thread .Sleep(10);
Application .DoEvents();
}
}
}
3.
Lock
lock(object)
{
}
等价与
try
{
Monitor .Enter(object );
}
finally
{
Monitor .Exit(object )
}
附一:
BackgroundWorker 组件使用说明
一.
概述
BackgroundWorker 是· NET 2.0 提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现 UI 控件通信,并自动 处理多线程冲突问题。
二.
基本属性
1.
WorkerReportsProgress ,bool:是否允许报告进度;
2.
WorkerSupportsCancellation ,bool:是否允许取消线程。
3.
CancellationPending ,bool,get:读取用户是否取消该线程。
三.
基本事件
1.
DoWork :工作者线程
2.
RunWorkerCompleted :线程进度报告
3.
ProgressChanged :线程结束报告
四.
基本方法
1.
RunWorkerAsync() :启动工作者线程;
2.
CancelAsync() :取消工作者线程;
3.
ReportProgress(int);
报告进度
五.
代码
// 启动
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
this .btnStart.Enabled = false ;
this .btnStop.Enabled = true ;
this .backgroundWorker.RunWorkerAsync();
}
// 通知线程停止
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
this .backgroundWorker.CancelAsync();
}
// 工作者线程
private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 150; i++)
{
if (backgroundWorker.CancellationPending)
// 查看用户是否取消该线程
{
break ;
}
System.Threading.Thread .Sleep(50);
// 干点实际的事
backgroundWorker.ReportProgress(i);
// 报告进度
}
}
// 线程进度报告
private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
this .progressBar1.Value = e.ProgressPercentage * 100 / 150;
}
// 线程结束报告
private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
this .btnStart.Enabled = true ;
this .btnStop.Enabled = false ;
}