MAKEINTRESOURCE

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 06:26:56

MAKEINTRESOURCE是一个资源名转换的宏,
VC的定义是(winuser.h):
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE

这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题.
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源.
要释放资源(用LoadResource加载的)可以调用FreeResource函数把LoadResource返回的指针传递给FreeResource.

MAKEINTRESOURCE 的作用:
是把一个"数字形ID",转化为"字符串".但是执行前后,输入的数据的内容和长度是不变的!它只不过就是C语言里面"强制类型转换"而已.

请看 Winuser.h 代码:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE

现在,再来归纳它的用法.就用FindResource来说明.(这个函数与MFC的AfxFindResourceHandle)

HRSRC FindResource(
HMODULE hModule, // module handle
LPCTSTR lpName, // resource name
LPCTSTR lpType // resource type
);

就是lpName参数需要使用MAKEINTRESOURCE ,因为它需要LPCTSTR类型的参数输入.那么,情况就很清楚了.凡涉及"资源"的API或者MFC类,在参数类型为LPCTSTR时,就应该使用 MAKEINTRESOURCE.这是针对"资源名字"为"数字类型"时的情况.

但是,当你使用的资源没有数字ID,而仅仅是用"字符串"来识别的话,就直接把这个标识资源名字的"字符串"当做参数传入,而不必使用MAKEINTRESOURCE了

先把你的图标导入到资源,然后把资源ID传进去就行了....
wndclass.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(ID))