表格式教学设计方案模板

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 01:35:51
【作者:任营小学  周丽敏】
案例名称
做游戏守规则
科目
品生
教学对象
二年级
提供者
汪秀芹
课时
一、教材内容分析
游戏是儿童生活的重要组成部分,是他们快乐生活的源泉,从游戏入手讲规则,容易让儿童体验一个人不遵守规则,大家全都玩不好,进而懂得规则不可缺少。为大家和自己玩的好,了解什么是规则?学生通过游戏规则的体验,才能把遵守规则的意识融入到自己的行动上。
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
知识与技能:感受规则在游戏中的作用,初步树立规则意识。懂得规则是参加游戏的人共同制定的,做游戏的人必须共同遵守。愿意并遵守游戏规则。
过程与方法:初步尝试创编游戏、制定规则的过程和方法。
情感态度与价值观:通过游戏、感受规则的作用,培养学生养成懂规矩、守规则的良好习惯,从而激发他们玩的乐趣。
三、学习者特征分析
学生最喜欢玩游戏,特别是二的学生更喜欢玩。他们已有一定的玩游戏的方法、技能、能力、规则,但不完全懂得游戏规则,还需要进一步加强学习、体会感受。
四、教学策略选择与设计
情景教学策略和体验交流式教学策略。先组织“击鼓传花”的游戏,让学生有生活的身临其境地体验。课上总结游戏规则,树立规则意识。
五、教学环境及资源准备
先组织先组织“击鼓传花”的游戏,让学生有生活的身临其境地体验。让学生有生活的身临其境地体验。课上总结游戏规则,树立规则意识。
教学环境:多媒体、操场
教学资源:课件、跳绳
六、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图及资源准备
一、导入
教师明确本课学习重点
看学生课件
了解什么是规则?
二、新授
1、教师播放《小学生守则》和《儿童游戏》视频
2、教师出示《跳绳》《丢手绢》、《老鹰捉小鸡》游戏玩法与规则。
3、分组、有个小组组长带领到操场上玩游戏。
各组出一名代表当评判员。(每代表发一张纸条)
要求:打分公平、合理不徇私。
玩的要求:(1)将这三种游戏各玩一边,体验规则。
(2)比一比那组玩的更精彩。
(3)小组创编游戏加分。
(4)玩后总结、评比。
(5)注意安全
观看视频
学生看后、记住方法和规则。
小组、记要求,准备到操场上玩游戏。
进一步了解游戏规则。
加深玩游戏、守规则的认识
三、小组活动
教师巡视、观看
小组创编游戏。
活动开始
教师、评判员认真观看,评比
游戏结束各小组排队,室外进行总结、评比
运用生活实际,把理论转化成能力、技能、体验游戏规则,树立规则意识
四、评价
教师口头评价、总结宣布最后结果
小组、评委代表口头评价、总结、评比
规则、控制能力、身心发展的帮助、引导遵守游戏规则
教学流程图
了解各种游戏的规则
体验游戏规则
评价
了解概念:什么是规则
七、教学评价设计
1.小组合作学习评价量表(对小组合作探究学习进行成员间的评价)
分值
题目
成员1
成员2
成员3
成员4
15
在大部分时间里他(她)踊跃参与,表现积极
15
他(她)很认真地完成他(她)那部分工作
10
他(她)总是能提出一些有见地的想法
10
他(她)的意见总是对我很有帮助
15
他(她)经常鼓励/督促小组其他成员积极参与协作
15
他(她)对小组的贡献突出
10
我对他(她)的表现满意
10
如果还有机会,我非常愿意与她(他)再分到一组
八、帮助和总结
本节课的优点
1、引导学生了解什么是规则,选取学生熟悉的《儿童游戏》片段,既了解了什么是规则,又活跃了课堂气氛。
要想玩好各种游戏,首先要懂得什么是规则。用什么方式让学生了解游戏规则呢?这个问题一直困扰着我,想了几种方案都不理想。因为我想既要让学生了解什么是规则,还要能够激发学生的学习兴趣。课下一次偶然的机会我了解到大部分学生非常喜欢玩《丢手娟》,我找来光盘,从中选取了一个片断:开始学生不懂玩《丢手娟》游戏的规则,显得场面非常混乱。这时引起同学们的嘲笑的场面。然后,我又换一懂规则的场面,顿时学生欢呼雀跃。因此,作为这节课的导入点。
果然,课堂上收到了较好的效果:学生们看到这个片断都笑了,里边的游戏规则他们很熟悉,在笑声中学生了解了规则。因此,在玩中又体验了游戏规则。
2、这个环节我是利用,由先组织学生亲身体验游戏引路,引导学生了解、理解游戏规则,使学生在游戏中懂规则。再按小组、评比、评委打分的形式激励他们玩游戏过程中要遵守游戏规则,否则大家都玩不好的道理。
这样既让学生参与到教学活动中,体验到游戏的规则,使学生会了人人必须要遵守的游戏规则知识,又培养学生玩游戏的兴趣,同时锻炼了身体、身心的健康。对学生的各方面的发展起到了一个很好的促进作用。活动中,充分发挥了学生的主体作用,探究出游戏的规则。使学生快乐而健康地生活着、学习着、成长着。