斯诺克

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 20:56:25
斯诺克台球规则
斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
斯诺克台球,是英文Snook的音译。Snook的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。
[编辑本段]组织机构:
国际上台球组织有两个,一个是国际台球联合会 世界台球联合会WPBSA ,一个是世界职业台球联盟。
* 滑石粉(Chalk)
用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。
* 球杆(Cue)
用于击打主球的木制用具。
* 加杆(Extension)
加在球杆尾部的一根短短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。
* 架杆(Rest)
用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。还有一种特殊架杆,有一个弯头能绕过球击打,杆头与架杆相同。
* 三角架(Spider)
也叫高架杆。类似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。
* 定位器(Swan)
一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。
* 三角框(Triangle或Rack)
开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。
[编辑本段]相关术语
* 主球(Cue ball)
是母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
* 目标球(Object ball)
除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
* 彩色球(Colour)
目标球红色球(1分),共6个即黄色球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
* 活球(Ball on)
可以用主球合法撞击入袋的球。
* 入袋(Pot)
将球击入球袋。
* 局(Frame)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
* 场(Game)
约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
* 比赛(Match)
约定或规定好的若干场球为一次比赛。
* 一杆球(Break)
击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
* 单杆过百(Century)
一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
* 满杆(Maximum)
在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
* 斯诺克(Snooker)
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
* 清杆(Clearance)
一杆将台面上剩下的球全部入袋。
* 任意球(Free ball)
在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
* 空杆(Miss)
击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
* 开球区(Baulk area)
开球线及其半圆围成的区域。
* 双着(Cannon)
主球在一击球期间与两个目标球接触。
* (Kick)
主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
* 吻球(Kiss)
两个球轻微的接触。
* (Pack)
红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
* 组合球(Plant)
主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
* 推杆(Push shot)
主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
* 贴球(Touching ball)
主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
* 重置黑球(Respotted black)
一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
* 香蕉球(Swerve)
击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
* 扎杆(Masse)
击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
* 低杆(Back spin)
通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
* 高杆(Top spin)
击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
另外,还有中高杆等说法。
* 跟球(Roll through)
使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
* 防守(Safety)
击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
* 超分
斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
*活球规则
打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
*犯规
犯规时,对方可把母球放在开球区。
过一次的犯规,应以最高的罚分处罚。
8.犯规的选手
①依照第十二条的规定接受处罚,
②如果对方选手要求其继续击球,击球一方选手必须接受。
以下第1项到第3项规定中的犯规最少罚4分,若有高于4分者按实际分值处罚,判罚如下:
1.以下情况按活球的分值判罚
①击打主球一次以上。
②双脚同时离地击球。
③不按顺序击球。
④开始手中球时不正确,包括开球。
⑤未击中任何目标球。
⑥主球落袋。
⑦击打自由时造成斯诺克。
⑧跳球。
⑨使用非标准球杆击球。
⑩违反本规则第三节第十七条5项。
2.以下情况按所涉及球中最高的分值判罚
①球未停止时击球。
②在裁判将彩球放置好之前击球。
③使非活球落袋,
④主球未首先击中活球。
⑤推杆
⑥贴球时,除了主球与皮头相接触之外的一击球,
⑦使球离开台面
3.主球同时击中两颗球时,若这两颗球不是红球或是一个自由球和一个活球,则应按活球的分值或最高分值判罚。
4.下列犯规一律判罚7分
①使用台面的球以达到一定目的。
②使用其它对象测量间隙或距离。
③击入红球或自由球后又击打红球。
④不使用白球使用其它球作主球。
⑤当裁判要求指定球时未报就开始击球。
⑥红球或自由球入袋后,在指定彩球前犯规。
十三、重打
对手犯规之后,选手要求其重打,一旦提出即不能更改。
犯规者在被要求重打时,有以下权利
1.做以下更改:
①可重新选择如何来打。
②可任意选择要击打的球。
3.合法击入袋的任何球都应予以计分。
十四、无意识求球(Foul and a miss)
击球方应尽最大努力击中活球,如果裁判认为违反这一规则,他将宣判无意识救球,除非台面仅剩黑球,或在此一位置不可能打到活球。就后一种情况来说,必须是击球方确实尽全力,直接地或间接地,朝活球方向上给予了足够的力量,就裁判而言,即就是主球是否到达活球,除非有球阻碍。
1.在意识救球后,对手可以要求犯规选手在主球停止的位置上继续击打,或要求他复原上一次的位置关态重打上一击球,即:
①红球为活球时,可击打任意红球。
②红球全部离开台面后,击打成为活球的彩球。
③当选手在红球入袋后击打彩球时被判无意识救球,此时应击打上次反选择的彩球。
2.若主球明显可以直线击中任意活球的任意部分时,而他在一击球时并未首次撞击到活球时,裁判须判罚无意识救球,除非选手之前需要斯诺克,或裁判确认击球者不是故意如此的。
3如果主球与活球之间有明显可以通达的直线(就红球而言,即主球可以不受阻碍地直线碰触到任意红球的最薄处)而出现如上第2项所述的情况,即称为空杆(Miss),此时:
①如果同样击打再次未能首先击中活球,不管距离大小,一律判为无意识救球。
②如果被要求重新从原位击打,裁判应警告选手若出现三次这样的情况,将会被判输掉此局。
4.主球依本规则重新放置后,主球明显可以直线碰触到任意活球的任一部分,如果一击球未完成时选手因其它原因-而犯规(包括试击主球),不能称为空杆(Miss).此时应依据规则进行恰当的处罚,并且:
①下一位选手可以选择自己接着击打或要求犯规选手从主球停止的位置继续击打。
②要求裁判将球全部置回上次击打时的位置,由犯规选手重新击打。
③如果上述位置发生多次空杆(Miss),裁判仍可对其提出警告,并依规则判其输掉此局。
5.是否空杆(Miss)须由裁判判定。
在击球者出现空杆并要求将主球恢复原位重打时,已受触动的目标球除非裁判认为会给击球者有机可乘,否则就保持现有状态不必重摆。当裁判认为目标球有必要重摆时,全部受触动的球都得恢复一击球时的状态,若彩球离开台面,则须摆其置球点。
6.当空十后裁判将球重置,犯规选手和下一位选手可以对任何一颗球的位置进行查看并提出意见。
7.在对重置球的位置进行商议时,若任何一位选手触动了台面上的赛中球,不管击球顺序如何,他都被当作击球方来进行处罚。受触的球由裁判重新放置直到满意为止,必要时可以再拿起来。
①下一位选手如请示从原始位置进行下一击球,他可以询问裁判是否打算重置主球以外的其它球,对此裁判应予以答复。
十五、非击球方原因而受触或受干扰的球
无论静止或运动中的球,如果不是由击球方原因而受到干扰,受干扰的球应由裁判根据其判定,将球摆放到他认为应该的位置上,是否处罚或判本局结束。
1.此规则包括任何人干扰的球,击球方同伴引起的除外。
2.由裁判对球的干扰,任何选手都不受处罚。
十六、僵局
如果裁判认为比赛陷入僵局或即将陷入僵局,应向选手提议重新进行本局。若有选手不同意,裁判须允许选手继续击打,但应提醒其若不能在规定期间(通常是每方各三击球,但应以裁判的决定为准)打破僵局,裁判将宣布本局无效,所有的球都被重摆,本局比赛重新开始,并且:
1.由同一选手开球。
2.击球次序不变。
十七、双打比赛
1.在双打比赛中,各局双方轮流开球,每局比赛前决定的击球顺序在本局中不得更改。
2.在每局开始时选手可以变换击球次序。
3.如果有选手犯规且被要求重打,即使是在不轮他击球时所犯规,他都必须重打,原击球次序保持不变,这样可能会导致犯规选手的同伴失去一轮击球。
3.若一局结束时如第三节第4条所述出现平局,如果必须争黑球,则首先击球一方可选择其中一个来进行第一击球,此后的击球次序依照本局规则来定。
4.一局中同伴之间可以相互商讨,但是以下情况不允许商讨:
①当击球方正式击球时。
②在一击球至一杆球结束期间。
十八、辅助器材的使用
击球方有权在球台上放置和移动自己可能用到的器材。
1.球方对自己所有和任何器材负责,如拿到台面上的架杆和延长棒,无论是自己的还提供的,只要在使用器材时犯规,都会受到处罚。
3.器材通常可在球台边找到,并由裁判或同伴提供。如果器材明有缺陷而造成击球方触动台球,不能判为犯规。必要时,裁判可根据第十五条规则将受触动的球复位,如果击球方的一杆球未结束,则继续进行并不受处罚。
十九、解释
1.本规则及术语男女比赛通用。
2.若选手有残疾,可根据具体情况对规则作以适当高速。例如:
①第三节第十二条第1项第②则规则不适用于坐在轮椅上的选手。
②如果选手无法区分球的颜色(比如红色和绿色),裁判应向他指出球的颜色。
3.如果没有裁判,比如在某个社会比赛中,非击球方可充当裁判按本规则执行。
第四节 选手
一、超时
如果裁判认为选手一击球或选择一击球所有的时间太长,可以警告选手如此行为会被判输掉此局。
二、不正当行为
选手拒绝继续比赛,或故意连续犯规,或有不正当行为,包括:
在被警告后继续超时,作出粗俗行为,选手将被判输掉此局,并且选手将被警告若再有此行为,将输掉整场比赛。
三、处罚
1.若某局依此节规则被终结,则:
①犯规者输掉此局,并且:
②犯规者的得分被取消,台面上所剩球的分值全部加给其对手,此时每个红球计8分,任何非正常离开台面的彩球都被看作仍在台面计分。
2.若选手依此节规则被判输掉一场,则:
①输掉如第1项所述的一局,并且:
②输掉本场中未打的几局,或者:
③失去剩余几局的积分,每局以147分计算。
四 非击球方
当击球方击球时,非击球方应避免在其瞄准视线内站立或走动,而应坐在或站在离球台适当的距离。
五、缺席
当比赛时非击球方暂时离开赛场时,他可以指定一个代理人监视场上比赛,必要时可以指出对方犯规。代理人的指定必须在离开前告诉裁判。
六、弃权
1.己为击球方时选手才对弃权,对此,其对手有权接爱或拒绝,若其对手选择继续比赛,则此次弃权作废。
2.当选手弃权时,其得分保留,台面上所剩的球分值全部加给其对手。在此情况下,每个红球计8分,任何非正常离开台面的彩球都被看作仍在台面计分。
第五节 官员
一.裁判
1.裁判可以
①犯规或不犯规只能由裁判判定。
②在为了公正比赛的情况下可以自由作决定,但不能与规则有太大的出入。
③根据规则负责比赛中的正当行为。
④在发现违反规则的事情时进行干预。
⑤当如果选手要要,须告诉选手球的颜色。
⑥在选手合理要求时对球进行清洁。
2.裁判不可以
①回答任何本规则以外的问题。
②在选手即将失误时给以暗示。
③给出任何影响比赛的意见和建议。
④回答关于比分差异的问题。
3.如果裁判没有注意到某事,他可以向记分员、其他官员或观众询问,以帮助他作出妥当的判决。
二.记分员
记分员就当保持比分正确地显示在比分牌上并协助裁判计算出每一杆球得分的总数。
三.记录员
记录员应记录下每一击球的得分,在犯规处作记录,并计算出每一杆球得分的总数。
四.官方协助
1击球方要求时,裁判和记分员应移动或制止灯光设备(照明),以免影响选手击球。
2.根据情况,裁判或记分员在必要时可对残疾选手给予帮助。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
[编辑本段]失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
(7)最早的斯诺克,在比赛中,选手的标准服装是穿白色衬衣和黑色马甲。但是有的选手会穿其他颜色的马甲,目的是把自己和酒吧侍者区分开。
[编辑本段]自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。