认知思维模型:降低学习成本(2)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 10:51:48
上回说道,既然人类有如此多的怪癖。我们做产品的时候,应该如何让产品易学易用,降低学习成本。
分析了一下自己遇到过的设计问题,为自己做如下总结:
总结1.提供简单的交互方式。
任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户,给一个操作(按一下、说一声)就能完成用户所有想做的任务,是人机交互的终极目标。不用学习了、其乐融融了、0成本了。
在现阶段的产品设计中,这里就会有一个矛盾点:产品需要不停的update才能保持其活力,微软从95到vista,一次又一次都做的是自我挑战。
如果一个产品永远只做原地踏步,就会失去了其竞争力而被产品模仿者赶超,结局是死路一条。要想加长产品的生命线,势必让产品的功能越来越强,导致交互方式也越来越复杂。这就牵扯出后面的总结3。
总结2.将物理界的知识直接放入数字世界。
这样的例子到处可见。例如一些ICON的设计,再有简单的如vista的书签,复杂的如BumpTop 3D Desktop Prototype(一段视频)。这一点和总结1平行:因为如果照搬物理界的规则,对人类社会没有任何发展和帮助,势必慢慢失去产品优势...1905年电影刚被造出来的时候,大家先争先恐后的进去看火车进站和浇花....但是随着电影界的发展。提出一个普遍的问题:为什么要花钱看现实生活中能看到的东西?
因此,简单的模仿可能达不到预期的效果,借鉴人们在物理世界中的操作是解决实际问题的一种策略。
总结3.提供适当的帮助信息。
为产品的新功能配合适当的帮助。这里又分为两种用户:新用户和专家型。
对新用户,我们采用说明式帮助学习。对于专家型用户,我们采用比较式帮助学习,让专家的知识可以迭代生长。
选用哪一种视信息的新旧,已知材料的异同。
如果想开发新用户,那么说明式很有用,如百度空间首页的说明:

如果已经了解博客的操作。具有所有的相关博客知识。那么可能我们自己就能架服务器,写后台。如为wordpress写一个和别的博客异同的比较式的说明来吸引用户就很有用。
针对两种用户,这两种帮助的方法可以降低学习成本,不细谈。
4.加强系统的响应,给用户反馈。
当我按电梯关门按钮的时候,系统给我正确的相应(例如Bi的一声钢响),我想我是会吓得缩回手,不会按住它不放地。一个直观的冷笑话-_-|||~~~。