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OSGi: Eclipse的根基

开发者在线 Builder.com.cn 更新时间:2007-09-29作者:王洪伟 来源:CSDN

本文关键词: 王洪伟 OSGi Eclipse

 OSGi为网络服务提供了一套标准的, 面向组件的规范. 而网络服务又是SOA(Service Oriented Architecture)的基础. 使用OSGI平台, 就可以很轻松的管理软件组件的生命周期, 这组件是可以位于网络中的任何设备上, 而且组件可以动态的安装, 加载, 升级和卸载, 而不用终止和重启设备. 这里的组件是指程序库或者是应用程序, 它们又可以动态的使用别的库和程序。

        其实OSGi原本是为了解决家庭网络或者嵌入式设备由于本身的限制(CPU, 内存, 带宽等)而出的一个解决方案, 是一个轻量级的框架. 但现在OSGi已经远远的超过了它的原来的的功能. OSGi已经应用于移动通讯, 汽车, 电信, 嵌入设备, PC桌面和服务器等众多领域. 由于它的开放和简单的风格, 吸引越来越多的著名公司加入, 使OSGi也愈加强大和开放。

        我不了解OSGi在其他领域的应用, 只是由于要使用Eclipse, 所以也只对OSGi在PC桌面方面的应用做了些熟悉和了解. 和OSGi一样, Eclipse也是个开放的平台, 它的基础就是OSGi服务平台(Services Platform), 架构在OSGi上的Eclipse具有融合其他应用和组件的能力, 使不同的组件能够运行在一个JVM(Java Virtual Machine)上, 使它们之间能够协同工作, 占用较少得内存和CPU时间, 而且能够由平台管理组件的全生命周期的活动, 可以说一切都在控制之中。

        在OSGi中, 每个具体的组件都要继承于Bundle, Bundle是个接口, 定义了安装, 升级, 卸载, 启动, 停止等操作. 其实, 在Eclipse中, 插件(即上面所说的组件)并不是从Bundle继承的, 而是从另外一个重要接口BundleActivator继承的. 后者只有两个接口函数-Start和Stop. 从它的名称就可以看出, 它其实是一个控制Bundle的类. 在Eclipse中有大量这样的应用, 一个类负责提供接口满足不同的需要, 而有另外一个类负责操作这个类. 比如IWorkbench和WorkbenchAdvisor, IWorkbenchWindow和WorkbenchWindowAdvisor等, 这样可以避免客户直接和核心类打交道, 也减轻了客户的负担。

        在Eclipse中, 组件都是以Plugin形式存在的, 几乎每个组件都要有一个类实现(继承)Plugin类(也有例外), 一般都是由Plugin来控制服务的加载和卸载, 因为Plugin继承于BundleActivor. 除了Bundle, BundleActivor外, OSGi也提供了BundleEvent, BundleListner等接口. 这些比较简单。

        另外一个重要的接口是BundleContext, 该接口提供了一个Bundle所需要的上下文环境, 一个Bundle对应一个BundleContext, 当Bundle停止(Stop)时, 它也就销毁了. BundleContext提供注册服务工厂(ServiceFactory)的接口, Bundle可以注册一些服务工厂接口, 这样其他的Bundle就可以通过实现这些接口达到扩展的目的. 在Eclipse中对应的概念是”扩展点(IExtensionPoint)”和”扩展(IExtension)”. Bundle之间的交互是非常重要的, 利用这种技术, 就可以将很大的项目分成多个Bundle, 然后搭积木就可以了。

        eclipse 3.0并没有用OSGI替换掉原来的PlugIn机制。它只是做了与标准兼容的工作:给用户提供了一系列的API来访问,在这个过程中,就必须要做一些改变(比如plugin registry和loading机制)来同OSGI标准完全兼容。最初的Plugin核心只支持静态的扩展,就是说,如果要改变一个已经存在的Plug就必须重启core,也就是要退出Eclipse并重启。

        有很多人问Eclipse为什么要兼容OSGI规范而不是其他的规范呢?

        在Eclipse被捐赠出来以前,Eclipse由OTI来开发,其目标是开发一个嵌入式Java软件的开发平台。互联网上现在仍然由很多的连接指向 Visual Age Micro Edition (VAME). 这也是SWT被构思的一个原因,他们想将SWT使用在嵌入式设备中的用户界面。这种渊源关系解释了当时为什么选择OSGI规范。

        另外一个原因是除了OSGI没有其他的规范。OSGI规范在轻量级服务架构应用方面被广泛的支持。而且OSGI被好多电信业的知名公司和一些其他行业的知名公司所支持。他们需要使用OSGI来同Sun的J2ME来抗衡。
 

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补充: 

OSGi(Open Service Gateway Initiative)有双重含义。一方面它指OSGi Alliance组织;另一方面指该组织制定的一个基于Java语言的服务(业务)规范——OSGi服务平台(Service Platform)。

OSGi Alliance是一个由升阳、IBM、爱立信等于1999年3月成立的开放的标准化组织,最初名为Connected Alliance。该组织及其标准原本主要目的在于使服务提供商通过住宅网关,为各种家庭智能设备提供各种服务。目前该平台逐渐成为一个为室内、交通工具、移动电话和其他环境下的所有类型的网络设备的应用程序和服务进行传递和远程管理的开放式服务平台。

该规范和核心部分是一个框架 ,其中定义了应用程序的生命周期模式和服务注册。基于这个框架定义了大量的OSGi服务: 日志、配置管理、偏好, HTTP(运行servlet)、XML分析、设备访问、软件包管理、许可管理、星级、用户管理、IO连接、连线管理、Jini和 UPnP。

这个框架实现了一个优雅、完整和动态的组件模型。应用程序(称为bundle)无需重新引导可以被远程安装、启动、升级和卸载(其中Java包/类的管理被详细定义)。API中还定义了运行远程下载管理政策的生命周期管理。服务注册允许bundles去检测新服务和取消的服务,然后相应配合。

OSGi原先关注于服务网关,其实可用于多个方面。现在OSGi规范已经用于从移动电话到开源的Eclipse (其中包括了与IBM的OSGi框架SMF兼容的开源版本)。 OSGi服务平台的应用包括:服务网关、 汽车、移动电话、 工业自动化、建筑物自动化、 PDA 网格计算、娱乐(如iPronto)、和 IDE。

OSGi规范是由成员通过公开的程序开发,对公众免费而且没有许可证限制。但是OSGi Alliance的兼容性程序只对成员开放,目前有12个兼容的实现。

2003年Eclipse选择OSGi作为其插件的底层运行时架构。Equinox project对该理念进行了实验,2004年6月在Eclipse3 R3中发布。ProSyst是面向OSGi开发者的Eclipse插件。

2003年10月, 诺基亚、摩托罗拉, ProSyst 和其他OSGi成员组建了Mobile Expert Group (MEG)为下一代智能手机规范业务平台,做为对 MIDP 和CDC的补充。