乐趣体验,体验的乐趣
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 12:56:30
在之前看过的一本关于体验设计的书, 里面这样讲到: “ 在思考一个体验过程的时候,它至少会需要三个部分:吸引(attraction),约定(engagement)和结论(conclusion)。” 在思考一个体验过程的时候,它至少会需要三个部分:吸引(attraction),约定(engagement)和结论(conclusion)。其中吸引是驱动体验的必要元素,它可能是视觉的,听觉的或者其他感知的,而它不是体验的创造者,是体验部分中的一个意图。
Adobe 的这个 creative mind 就是一个很好的例子:
很难用可用性的原则来判断这个flash站点的操作性,但我想大家还是会继续去探索它想要传达给我们的信息。而驱使用户去完成这个体验的是它给我们带来的视觉吸引,或者说是一种趣味吸引。
这个网站的设计本身就是一种富于想象的自由空间,伴随清新的音乐,你可以任意点击可以点击的插图对象,探索那些没有规则的动画和交互,没有目的,没有任务,没有压力,体验童贞般的趣味,是一种很随意的自由感觉。
作为网站本身的意义,只是想介绍最新的cs v2.3的新产品特性,推荐大家更新为最新的版本。通过这样的表达形式,对于产品的目标用户(设计从业者)来说,也是一种很贴切的手段,很难想象仅用贫乏的文字描述产品特性能给这样的用户带来更多的兴趣。
总的来说,这样的体验,尽管没有目的性,却因为它的趣味性给我们留下了很深的印象,所以这也算一个从不同的角度理解体验设计的成功案例了。
Adobe 的这个 creative mind 就是一个很好的例子:
很难用可用性的原则来判断这个flash站点的操作性,但我想大家还是会继续去探索它想要传达给我们的信息。而驱使用户去完成这个体验的是它给我们带来的视觉吸引,或者说是一种趣味吸引。
这个网站的设计本身就是一种富于想象的自由空间,伴随清新的音乐,你可以任意点击可以点击的插图对象,探索那些没有规则的动画和交互,没有目的,没有任务,没有压力,体验童贞般的趣味,是一种很随意的自由感觉。
作为网站本身的意义,只是想介绍最新的cs v2.3的新产品特性,推荐大家更新为最新的版本。通过这样的表达形式,对于产品的目标用户(设计从业者)来说,也是一种很贴切的手段,很难想象仅用贫乏的文字描述产品特性能给这样的用户带来更多的兴趣。
总的来说,这样的体验,尽管没有目的性,却因为它的趣味性给我们留下了很深的印象,所以这也算一个从不同的角度理解体验设计的成功案例了。
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