中国十大烧钱网游出炉《征途》列第一
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 00:37:20
中国十大烧钱网游出炉 “免费游戏”《征途》列第一
网友评选的“中国十大烧钱网络游戏”新鲜出炉,免费游戏《征途》位列“榜首”。众玩家纷纷抱怨,许多网游打着免费旗号,背后却是“无底洞”。
征途老板史玉柱的算盘免费游戏不免费,反“烧钱”!日前,网友评选的“中国十大烧钱网络游戏”新鲜出炉,免费游戏《征途》位列“榜首”。众玩家纷纷抱怨,许多网游打着免费旗号,背后却是“无底洞”。
免费游戏不免费
玩游戏不花钱?不可能!白领玩家吴敏进入《征途》不足两个月,已经“烧”了2000多元。
他坦言平时工作太忙,没时间挂机练级,只能花钱找人代练,还得买兵器和盔甲,游戏角色才能迅速壮大。而这款游戏最初吸引他的地方,恰是“免费”二字。
所谓免费,只是玩家不为玩游戏的时间付费,可要真正体验游戏强者的乐趣,就得不断掏腰包。“虽然,玩家都知道,花钱升级不算本事。可免费网游就倡导这个!”徐汇区一位网吧老板向记者透露,免费网游的基本模式,就是耗时间升级。许多玩家没时间又没耐性,只有花钱买虚拟道具和装备,缩短升级时间。实际上,这就是花钱买时间,“免费”成了商家暗中赚钱的法宝。
“免费”是一种盈利模式
“‘免费’是网游公司的一种商业模式。”上海市信息服务行业协会网络游戏专业委员会秘书长张明强调,天下没有免费的午餐,商家推出网络游戏时,早已考虑好赚钱方式:有的按时收费;有的声称免费,靠各种增值服务盈利,如出售虚拟物品,或以游戏为平台,吸引玩家购物、点歌、交友等。
同时,“免费”也可能是游戏商的“缓兵之计”。每款网游问世一年半至两年后,进入自衰期。此时,商家宣布游戏免费,可以挽留人气,对抗玩家的审美疲劳。待到新游戏上市后,再将人气转移——足以保证游戏产品更新换代时,玩家整体不流失。
据悉,2006年被业内人士称为中国网游“免费年”——84%的新游戏“免费”,而网游市场规模仍飞速增长。来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,按传统点卡计费,月收入约达1000万元;免收游戏费后,每月营收超过1500万。
分化与分级并举
网络游戏作为一种产品,商家牟利无可厚非。但假免费,真赚钱,总让人感觉像在“骗钱”。目前,我国网络游戏还仅限于互动玩乐,情节设置不外乎花时间打怪物,或累时练级。商家的盈利模式也相对单调:免费网游,成为一种时髦。
相反,刚刚在美国结束的“全球游戏开发者大会”上,欧美游戏已经从单纯的休闲娱乐,分化成服务医疗、卫生、教育和政府管理的应用工具,甚至还出现大片级的精美网游。商家盈利渠道多样,玩家也自愿掏钱,选择各类游戏服务。 本报记者 马亚宁
网友评选的“中国十大烧钱网络游戏”新鲜出炉,免费游戏《征途》位列“榜首”。众玩家纷纷抱怨,许多网游打着免费旗号,背后却是“无底洞”。
征途老板史玉柱的算盘免费游戏不免费,反“烧钱”!日前,网友评选的“中国十大烧钱网络游戏”新鲜出炉,免费游戏《征途》位列“榜首”。众玩家纷纷抱怨,许多网游打着免费旗号,背后却是“无底洞”。
免费游戏不免费
玩游戏不花钱?不可能!白领玩家吴敏进入《征途》不足两个月,已经“烧”了2000多元。
他坦言平时工作太忙,没时间挂机练级,只能花钱找人代练,还得买兵器和盔甲,游戏角色才能迅速壮大。而这款游戏最初吸引他的地方,恰是“免费”二字。
所谓免费,只是玩家不为玩游戏的时间付费,可要真正体验游戏强者的乐趣,就得不断掏腰包。“虽然,玩家都知道,花钱升级不算本事。可免费网游就倡导这个!”徐汇区一位网吧老板向记者透露,免费网游的基本模式,就是耗时间升级。许多玩家没时间又没耐性,只有花钱买虚拟道具和装备,缩短升级时间。实际上,这就是花钱买时间,“免费”成了商家暗中赚钱的法宝。
“免费”是一种盈利模式
“‘免费’是网游公司的一种商业模式。”上海市信息服务行业协会网络游戏专业委员会秘书长张明强调,天下没有免费的午餐,商家推出网络游戏时,早已考虑好赚钱方式:有的按时收费;有的声称免费,靠各种增值服务盈利,如出售虚拟物品,或以游戏为平台,吸引玩家购物、点歌、交友等。
同时,“免费”也可能是游戏商的“缓兵之计”。每款网游问世一年半至两年后,进入自衰期。此时,商家宣布游戏免费,可以挽留人气,对抗玩家的审美疲劳。待到新游戏上市后,再将人气转移——足以保证游戏产品更新换代时,玩家整体不流失。
据悉,2006年被业内人士称为中国网游“免费年”——84%的新游戏“免费”,而网游市场规模仍飞速增长。来自某网游公司的数据显示,以一款平均在线十万人的网游为例,按传统点卡计费,月收入约达1000万元;免收游戏费后,每月营收超过1500万。
分化与分级并举
网络游戏作为一种产品,商家牟利无可厚非。但假免费,真赚钱,总让人感觉像在“骗钱”。目前,我国网络游戏还仅限于互动玩乐,情节设置不外乎花时间打怪物,或累时练级。商家的盈利模式也相对单调:免费网游,成为一种时髦。
相反,刚刚在美国结束的“全球游戏开发者大会”上,欧美游戏已经从单纯的休闲娱乐,分化成服务医疗、卫生、教育和政府管理的应用工具,甚至还出现大片级的精美网游。商家盈利渠道多样,玩家也自愿掏钱,选择各类游戏服务。 本报记者 马亚宁
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