简易折扇的制作原理与思考2

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 14:31:53
教学目的:通过本节教学了解和掌握混色器、滤镜的设定,变形面板及复制并应用变形实例分散到各图层的方法,进而运用上述原理制作出折扇的动画效果。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对工具箱、属性面板有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:滤镜、混色器、变形面板、分散到图层。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性
设置动画尺寸为550*400,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1。 如图1所示:  图1
3.创建图形元件
(1)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“羽毛”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。就一个图层。点击图层1第一帧,用矩形工具拖一个规格约为12*57的,无边线的白色矩形,再用选择工具将其调整为月牙形,点击该实例,复制、粘贴5次,将六个实例连接组合。其流程,如图2-1所示;

图2
框选刚刚组合的实例(起麻点),打开混色器,设置其参数,如图3所示:

图3
此时该实例变化,如图2-2所示:框选该实例,复制、粘贴一次,再框选新粘贴的实例,将混色器参数调整为,如图4所示:

图4
此时该实例变化,如图2-3所示:框选该实例,复制、粘贴一次,再框选新粘贴的实例,将混色器参数调整为,如图5所示:

图5
此时该实例变化,如图2-4所示:再将图2-2、3、4组合为一体。如图2-5所示;选中新组合的实例,将其转换为影片剪辑,打开属性面板的“滤镜”,设置其参数,如图6所示:

图6
(2)选择“插入-新建元件”,建立一个名为“扇叶”的图形元件,点击确定,进入元件编辑区。改图层1为扇骨。
a.选择骨图层第一帧,用矩形工具打开混色器,设置其参数,如图7所示:

图7
在舞台拖一个规格为200*10的,无边线的矩形,全居中,如图8-1所示;再用选择工具将其调整为,如图8-2所示;再用墨水瓶工具,笔触颜色为黑黄色,笔触高度为1,无填充,在实例的边缘点一下(如图8-3)所示;上锁。

图8
添加一个图层,改名为羽毛。
b.选择羽毛图层第一帧,从库中拖出羽毛图形元件到舞台,并将其放置在扇骨的左侧。垂直居中。如图8-4所示;上锁。
此环节的整个操作流程,如上图所示。
4.编辑制作场景
返回场景1,添加一个图层,共两个图层。下层命名为折扇,上层命名为扇扣。
(1)选择折扇图层第一帧,从库中拖出扇叶图形元件到舞台,将其放在左下方的适当位置。如图9所示:

图9
用任意变形工具点击该实例,并将其注册点移到扇骨的右侧适当位置。如图10所示:

图10
选择“窗口-变形”,打开变形面板,设置其参数,如图11所示:

图11
连续点击下方“复制并应用变形”按钮15次。舞台实例变化,如图12所示:

图12
将第1-16帧刮黑变蓝,按f6,在所有帧插入关键帧。如图13所示:

图13
选择第1帧,将舞台实例只留下第一个扇叶,其它全部删除。如图14所示:

图14
选择第2帧,将舞台实例只留下第一、二两个扇叶,其它全部删除。如图15所示:

图15
选择第3帧,将舞台实例只留下第一、二、三,三个扇叶,其它全部删除。如图16所示:

16
同理同种方法依次完成第4-16帧的操作,随着帧数的增加,所留扇叶也相应地增加。第16帧上舞台实例显示的是一个打开的完整羽毛折扇。如图17所示:

图17
用选择工具将第1-16帧刮黑,右键刮黑处,复制帧,再右键第41帧处,粘贴帧,再将第41-56帧刮黑,右键刮黑处,翻转帧。上锁。如图18所示:

图18
(2)选择扇扣图层第一帧,用椭圆形工具拖一个规格约为8*8的,无边线的小圆,放置在扇骨右侧注册点处。在第56帧插入帧。上锁。如图19所示:

图19
    5.本作业完成后时间轴显示如图20所示:


图20
6.测试存盘
*说明:
1.折扇的制作可谓多种多样,这又是较为常用的一种。
2.扇叶打开的快慢与文档属性帧数和每个扇叶间隔的帧数成正比,即帧数越少,打开的越快,反之越慢。
最终效果显示:
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全屏下载
祝你成功!
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