【楠蓉书香】网络游戏与肛门期

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 03:13:20

作者:过马路小心

编者按:这篇文章的题目颇让人觉得尴尬,肛门……而且文章仿佛有很多对网络游戏玩家不敬的话。为避免不必要的误解,特声明如下:
1,本文内容为大话调侃性质,比较BT,不代表本报观点。
2,庄子云:“道在屎溺。”……

《奇迹》,仙踪林,我已经21级了。仙踪林景色不错,不过我却无心欣赏,只是忙着点击鼠标,将一发发陨石连续砸向眼前的树妖、亚昆、石巨人等怪物,然后拣取它们掉落的金钱和装备。箱子里已经有七八万金币和一大堆准备卖给新手的加4装备了,每一次怪物掉落的金钱都会让我的财富更多一点,每一个怪物的死去都会使我的经验值更多一点,一个通宵的练级,已经让我的感官趋于麻木了,惟一在不时刺激我大脑的东西就是不断增长的财富和经验值……

按照弗洛伊德的精神分析理论,人的心理发展在幼年时期要经历一个肛门期,这一时期是幼儿学习控制自己排便的重要时期,因为不能随意排便,所以粪尿经常会积滞在体内,从而在排泄时就会产生释放的快感。弗洛伊德认为,吝啬、储蓄的欲望,亦即资本主义的动力,都来自蓄积大便所获得的肛门的快乐,他甚至引申认为,金银之所以作为货币流通,即是因为粪为金色,而尿即为熔铸的银之颜色。弗洛伊德的理论一直争议颇大,在这里我无意做学术上的探讨。只是我在深夜玩奇迹时突然想起这个问题,觉得很有意思,颇符合BT精神,于是顺藤摸瓜,借题发挥一番,各位看官视为大话怪谈即可,认认真真从学理上探求的话,恐怕是“海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求”了。
按照弗洛伊德的说法,幼儿在肛门期的生活主题之一就是学习控制排便,成功地控制自己在释放时无疑会带来快感,而失败的话肯定会感受到挫折,这一时期的心理冲突在幼儿潜意识里留下的就是积累所带来的快感。不可否认,玩网络游戏时,看着自己一直增长的财富和经验值,我自己心里确实有那么一点快感。与单机游戏相比较,单机游戏由于缺乏与人的交流互动,没有真实感,金钱和经验值可以随便修改,所以在这方面不是很有快感。而网络游戏由于虚拟现实,金钱和经验值都要自己一点点去赚,所以随着一步步的积累,玩家也会相应的产生快感,如果以弗洛伊德理论衡量的话,这种快感无疑是和肛门期快感密不可分的。
肛门期心理的另一个特征就是,对幼儿来说,粪便是最早的自己创造出来的东西,幼儿会对粪便产生极大的兴趣甚至产生自豪感,乃至还会产生把屎尿送给母亲以作为对母亲乳汁的报答的心理,所以不难发现两三岁的孩子经常有沉溺于玩弄屎尿之中的现象。印之如今网络游戏中比比皆是的低龄玩家,沉迷游戏的劲头与之颇有相似之处。网络游戏中的财富与经验本来就是虚幻的东西,比起屎尿来更不实在,不过对于很多涉世不深的低龄玩家来说,他们并没有多少真正属于自己创造的东西,网络游戏中的财富和经验值无疑会带给他们强烈的成就感,沉迷于其中也就理所应当了。
想起一本名叫《中国人的德性》的书,其中有一章节提到中国人的成长,由孩子长成了大人,还是保留着许多在孩童阶段未能解决的问题。诸如随地吐痰、吐口水、擤鼻涕……原因就是在成长阶段,父母只注重了喂婴儿吃饭长大的“口腔期”,而忽视了排泄训练的“肛门期”,与西方人比较起来,中国父母对孩童之排泄很随便。在传统时代,一般让孩子穿开裆裤,可以随地大小便。这种缺乏自制自律习惯养大的孩子当然觉得屎拉完了就与己无关,自有别人去管。外国人初来中国,怎么能很快就找到厕所?不是他聪明,也不是有好心人的指点,是气味帮了老外的忙。如今文明了,进步了,除了大城市外,中国人对排泄物的管理却好象进步不是很多。再看看网络游戏玩家对于财富和经验值的疯狂追求,有的玩家根本管不住自己,就好象小孩管不住自己的排泄一样,也许真的是“肛门期问题”……
“肛门期问题”如此严重,商家灵敏的鼻子当然不会放过,国内某公司代理的一著名网络游戏,在国外的服务器里,游戏物品非常丰富,大多数国内玩家梦寐以求的装备在商店中全部都有出售,并且物品价格普遍较国内偏低。到了国内,引用一位玩家的话:“所有的物品全部只开放了25级以下的东西,而25级以上的东西必须从游戏中的怪物那里获得,而游戏中怪物能爆出好物品的可能性是多少?我认为和车祸的概率几乎相当,我知道的最清楚的是一个35级玩家,在“死亡棺材”的同一个地点守侯了一个月,每天通宵,然后他得到了一把‘祈祷之刃’。而很多服务器,经营了一年的时间,几万人无穷无尽的守侯,却没有看到过34级武士用的神兵利器:屠龙刀,所有人都在为一个虚无的东西期待,不惜耗费时间,健康,精力和财富。”当然,物品出现概率越小就越值钱,就越能提高玩家的期望值,就越能满足玩家肛门期的积累欲望,经过一个月的苦苦奋斗后终于得到“极品装备”的“肛门期快感”岂是文字所能形容?据说这个游戏中本来有非常多的方便之处,比如在不同地点之间的瞬间移动,但是该公司考虑到瞬间移动会减少玩家在游戏中的停留时间,使玩家获得肛门期快感前的准备时间有所减少,所以在一年的运行期间,从没有开放过这些方便走路的功能,看来该公司确实领会了“肛门期快感”的精髓所在。至于低龄玩家中因为疯狂追求“顶级装备”而产生的弱肉强食、仗势欺人、欺骗、作弊、恶意PK、荒废学业、扭曲人格等等现象, let it be,偶们公司也要积累财富嘛,也要享受一下“肛门期快感”么。产生社会问题了?一句话对付就行了:“玩家素质问题。”呜呼,肛门期达人,向你致敬!!