Castle IOC容器内幕故事(下)

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 10:16:44
摘要:上一篇文章我们了解了Castle IOC中注册组件的流程,为了更好的使用Castle IOC,本篇文章我们介绍一下Castle IOC中的几个重要的角色,开始Castle IOC容器内幕故事下角色介绍。
主要内容
1.ComponentModelBuilder 和 Contributors
2.Contributors分析
3.Handles分析
4.ComponentActivator分析
一.ComponentModelBuilder 和 Contributors
在前一篇中介绍组件的注册流程时说到了,创建ComponentModel的过程就是调用contributor来对组件进行处理的过程。Contributor就是我们这个内幕故事的第一个主角,在DefaultComponentModelBuilder一共注册了八个Contributor,每一个Contributor都专门负责处理某一方面的事情。如下代码所示:
protected virtual void InitializeContributors()

{

    AddContributor( new ConfigurationModelInspector() );

    AddContributor( new LifestyleModelInspector() );

    AddContributor( new ConstructorDependenciesModelInspector() );

    AddContributor( new PropertiesDependenciesModelInspector() );

    AddContributor( new MethodMetaInspector() );

    AddContributor( new LifecycleModelInspector() );

    AddContributor( new ConfigurationParametersInspector() );

    AddContributor( new InterceptorInspector() );

}

// http://terrylee.cnblogs.com
1.ConfigurationModelInspector:用来处理配置,它使用ConfigurationStore在Kernel中注册来保持一个组件的连接。
2.LifestyleModelInspector:生命周期处理方式,主要有Singleton、Thread、Transient、Pooled、Custom这些都可以在配置文件中指定,后续文章会讲到。
3.ConstructorDependenciesModelInspector:处理构造函数依赖,收集所有的Public构造函数,并它们交给ComponentModel的Constructors集合。
4.PropertiesDependenciesModelInspector:处理属性依赖,收集所有的可写的属性,Kernel也许不会在组件注册时就设置所有的属性,也有可能在请求获取组件时来设置。
5.MethodMetaInspector:检测组件配置中的Method节点,每一个节点都将添加到ComponentModel的Method集合中。
6.LifecycleModelInspector:处理组件生命周期,即在组件装载,初始化,销毁所出发的行为,分别对应三个接口:IInitializable,ISupportInitialize,IDisposable,如果组件实现了这些接口,容器会自动在不同的生命周期调用它们。
7.ConfigurationParametersInspector:处理配置文件中的parameters元素内容,每一个parameters都将创建一个ParameterModel,并添加到ComponentModel的Parameters集合中。
8.InterceptorInspector:处理InterceptorAttribute或者配置文件中的interceptors元素的信息。
在有些情况下,我们可能并不需要这么多的Contributors,或者说我们想添加自定义的Contributors,可以用ComponentModelBuilder的如下两个方法来实现对Contributors的管理:
public void AddContributor(IContributeComponentModelConstruction contributor)

{

    contributors.Add(contributor);

}

public void RemoveContributor(IContributeComponentModelConstruction contributor)

{

    contributors.Remove(contributor);

}

// http://terrylee.cnblogs.com
二.Contributors分析
通过上面的分析可以看到八个Contributors按一定顺序组合构成了整个组件的处理流程,现在我们来看一下Contributors是如何实现的?每一个Contributors都必须实现于接口IcontributeComponentModelConstruction,通过这个,我们可以创建自己的Contributors:
public interface IContributeComponentModelConstruction
{
    void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model);

}
// http://terrylee.cnblogs.com

来看一下其中LifecycleModelInspector的实现代码:
[Serializable]
public class LifecycleModelInspector : IContributeComponentModelConstruction
{
    public LifecycleModelInspector()
    {

    }

    public virtual void ProcessModel(IKernel kernel, ComponentModel model)

    {
        if (typeof (IInitializable).IsAssignableFrom(model.Implementation))

        {
            model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Commission, InitializationConcern.Instance );

        }
        if (typeof (ISupportInitialize).IsAssignableFrom(model.Implementation))
        {
            model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Commission, SupportInitializeConcern.Instance );

        }
        if (typeof (IDisposable).IsAssignableFrom(model.Implementation))
        {
            model.LifecycleSteps.Add( LifecycleStepType.Decommission, DisposalConcern.Instance );

        }
    }
}
// http://terrylee.cnblogs.com

至此,第一个主角Contributors的故事就完了。
三.Handles分析
在组件注册流程中,还提到了一个重要的角色就是Handles。对Handles的描述引用Castle官方网站的一句话来说就是“They don‘t construct the component themselves, but they know who does”。Handles它有两个状态,分别标识组件是否可以被请求还是需要继续等待相关的依赖,所有的Handles都必须实现IHandles接口,通过这个也可以创建自己的Handle。
public enum HandlerState
{
    Valid,

    WaitingDependency
}

public interface IHandler
{
    void Init(IKernel kernel);

    object Resolve();

    void Release(object instance);

    HandlerState CurrentState { get; }

    ComponentModel ComponentModel { get; }

}
// http://terrylee.cnblogs.com
Handles通过下面两个方法来检查哪些组件可以被请求,而哪些组件需要继续等待相关依赖,但是它并不做具体的组件创建工作。
public override object Resolve()
{
    if (CurrentState == HandlerState.WaitingDependency)
    {
        String message =

            String.Format("Can‘t create component ‘{1}‘ as it has dependencies to be satisfied. {0}",

                ObtainDependencyDetails(), ComponentModel.Name );

        throw new HandlerException(message);
    }
    return lifestyleManager.Resolve();
}

public override void Release(object instance)
{
    lifestyleManager.Release( instance );
}
// http://terrylee.cnblogs.com
四.ComponentActivator分析
介绍完前面三位角色之后,今天最后一位登场的主角就是ComponentActivator,组件激活器。每一个组件都和一个Activator相关联。Castle IOC为我们提供了默认的Activator,Castle IOC已经为我们提供了默认的Activator,但有时候也需要自己去实现Activator,比如说创建组件的实例并不是new出来的,而是通过我们自定义的Factory方法创建的,或者说我们需要创建的组件一个Remoting组件。创建自定义的Activator需要继承于AbstractComponentActivator基类或者DefaultComponentActivator。
[Serializable]
public abstract class AbstractComponentActivator : IComponentActivator
{
    private IKernel kernel;

    private ComponentModel model;

    private ComponentInstanceDelegate onCreation;

    private ComponentInstanceDelegate onDestruction;

    public AbstractComponentActivator(ComponentModel model, IKernel kernel,

        ComponentInstanceDelegate onCreation,

        ComponentInstanceDelegate onDestruction)
    {
        this.model = model;

        this.kernel = kernel;

        this.onCreation = onCreation;

        this.onDestruction = onDestruction;
    }

    public IKernel Kernel
    {
        get { return kernel; }
    }
    public ComponentModel Model
    {
        get { return model; }
    }

    public ComponentInstanceDelegate OnCreation
    {
        get { return onCreation; }
    }

    public ComponentInstanceDelegate OnDestruction
    {
        get { return onDestruction; }
    }

    protected abstract object InternalCreate();

    protected abstract void InternalDestroy(object instance);

    IComponentActivator Members#region IComponentActivator Members

    public virtual object Create()
    {
        object instance = InternalCreate();

        onCreation(model, instance);

        return instance;

    }

    public virtual void Destroy(object instance)
    {
        InternalDestroy(instance);

        onDestruction(model, instance);

    }
    #endregion

}
// http://terrylee.cnblogs.com
关于Castle IOC内部主角分析就到这里了,至此Castle IOC的内幕故事也告一段落了,通过这两篇文章我们对Castle IOC的内幕有了一个简单的认识,这对于我们使用Castle IOC有很大的好处,后续文章会讲到。
Castle IOC容器内幕故事(上)
参考资料
Castle的官方网站http://www.castleproject.org