沐风经典 - JavaScript和Flash的通信

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 12:19:24
JavaScript和Flash的通信
说明: 略作修改,主要是一些很初级的操作; 又很多相似的文章,不过这个很权威
下面是一些在Flash和使用javascript的HTML文件直接通信的示例,每个示例都有简略的步骤
本文讨论了3种基本的Flash/javascript通信方式:
> javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法
> Flash 到 javascript的通信----使用Flash的fscommand
> Flash 到 Flash的通信-----------使用本地连接对象或综合上2种技术
并不是所有的浏览器都很重视脚本.为了和Flash播放器通信,浏览器必须有内置的钩子以便Flash播放器可以‘监听‘.浏览器必须是下列的几种:
> Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高
(Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允许Java和LiveConnect)
>Internet Explorer 3.0 或更高
(仅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允许ActiveX)
注意:Macintosh上的Internet Explorer和早期版本的Netscape6不支持这种方法.请查看本文的附加信息
javascript到Flash的通信
这个例子演示了如何使用Flash的method把变量从HTML的input text 发送到该页面中的Flash文件中.HTML input的数据通过Flash的SetVariable方法传送到Flash文件中.
查看示例:示例 下载源文件:http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0402/acc/040204flashjs.zip(17k)
步骤:
>Flash中
1.新建一个文件,保存为javascript_to_flash.fla
2.用文字工具在舞台上创建一个文本域
3.选择这个文本域,在属性面板中,从下拉列表中选择动态文本(Dynamic Text),在变量(variable)栏填上"myVar"
注意:最好的习惯是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.为了简单起见和兼容Flash4和Flash5,我们使用的是变量名的形式.
4.保存文件
5.发布HTML文件和SWF文件
>Dreamweaver中
下一步的工作转移到Dreamweaver中了,当然也可以是其他的HTML编辑器
1.打开上一步发布的HTML文件
2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED标签
(1) Insert>Media>Flash,并选择这个Flash
(2) 切换到代码视图,我们需要修改被选中的标签
(3) 在OBJECT标签中,插入id="myFlash"
width=366 height=142 id="myFlash">
注意:如果你是粘贴复制代码的话,确保删除不必要的换行.否则可能会引起错误; id也可以在属性面板里直接输入
(4) 在EMBED标签中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",确保没有使用id属性!代码应当是这样子的:
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com
/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash";
name="myFlash" swLiveConnect="true">
3.创建表单域
(1) 回到设计视图
(2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果询问是否添加表单域,选择是
(3) 把文本域的HTML标签修改成这样:

每当文本域内容发生变化时,onChange就被触发,doPassVar()函数就被调用
4.创建传递变量值的javascript函数
复制下面的javascript到标签内

5.保存文件,测试一下(F12)
Flash到javascript的通信
从HTML可以发送数据到Flash,反过来也可以. 这个例子演示了如何应用Flash的Fscommand来发送数据到javascript.
查看示例:示例2 下载源文件: http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/wz/flash/0402/acc/flash_to_javascript.zip(10K)
简要步骤:
>Flash中
新建一个文件,保存为flash_to_javascript.fla
创建一个文本域,设置成输入文本(Input Text),选择"border"以便我们能看到他,指定他的变量为inputVar
创建一个按钮,在按钮上添加如下的as:
on (release) { fscommand ("send_var", inputVar);}
保存文件,导出HTML和SWF
>Dreamweaver中
1.打开导出HTML文件,修改标签,结果同上:
height=142 id="myFlash"> width=366 height=142 type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com
/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash";
name="myFlash" swLiveConnect="true">
2. 插入如下的javascript到标签内:

3.保存,预览
Flash和Flash的通信
通过上面两种方法的混和使用,同一HTML中两个或者更多的Flash直接可以相互传送消息. 从一个flash使用fscommand传送消息给javascript,使用Flash的javascript methods把消息传给另外一个flash
详细的看这里:Flash影片之间的通信示例
http://www.macromedia.com /support/flash/ts/document./flash_to_flash_comm.htm
从Flash MX开始,local connection对象可以用来在flash之间传送消息. 这使得同一HTML中的或者位于两个浏览器窗口中的两个flash影片可以相互发送消息,而不必使用javascript或者fscommand
详细的看这里:在Flash MX中使用local connection对象
附可控制Flash Player的javascript方法:
一览表:
Play() -------------------------------------------------------- 播放动画
StopPlay()--------------------------------------------------- 停止动画
IsPlaying()--------------------------------------------------- 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------------------- 跳转到某帧
TotalFrames()---------------------------------------------- 获取动画总帧数
CurrentFrame()-------------------------------------------- 回传当前动画所在帧数-1
Rewind()---------------------------------------------------- 使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)--------------- 放大指定区域
Zoom(percent)-------------------------------------------- 改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)----------------------- 使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()------------------------------------------ 返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------------------- 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)----------- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)----------------- movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)----------------------------- 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)------------------------------ 回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)------------------------------------------ 播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------------------- 停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)---------------------------- 获取变量
SetVariable(variable_name,value)--------------------- 变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)-------------- call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------------------- call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)------------------ 获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)------- 设置movie_clip的指定属性