16个民族的特点

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 18:17:05
1、商
铜器: 车弓、强弓 、车骑、铁骑、骆驼 、投石车 、重装兵
铁器: 黄金黑骑 、双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技)、没有象兵 、大炮车(=12)、金弩(=10)
僧侣(全科技=13) 、没有最高级军团战。
优势:
农民 35肉 ,城墙 生命+100% ,必要的军事科技完整
弱点:
生产科技不完整,不能升进贡和攻城技术。
政府科技不完整,不能升火、不能升射击准度、不能升攻城车辆的射程。
评价:
铜器第一强国。推荐兵种:车弓。
铁器弱国之一。推荐兵种:双头马。辅助兵种:中型投石车、车弓、连弩、僧侣。
建议:
铜器晚期以前是帝国中的超级大国,进入铁器后成为较弱的国家。 一定要在早期把握到战场上的优势后,一
边用兵力压制一边迅速扩张人口并快速升级至铁器。
2、大和
铜器: 强弓 、铁骑 、投石车 、重装兵
铁器: 黄金黑骑(全科技) 、黄金骑兵(全科技) 、百夫长(全科技) 、小炮车,没有弓努。
优势:
农民移动速度 +30% ,侦察马、骑兵和黑骑系列一律价格 -30% ,几乎具有所有的政府、军事、生产科技
弱点:
几乎不具备攻城能力。 此外墙和塔的防御建筑也极差。 僧侣能力较差。
评价:
铜器超级强国之一。推荐兵种:铁骑。
快速出现的大量铁骑兵会成为任何一个忘记生产骆驼国家的噩梦。
铁器弱国之一。推荐兵种:黄金黑骑。辅助兵种:黄金骑兵。
建议:
铜器需要以大量的铁骑来屠杀帝国的农民并摧毁他们的斗志。 同时不要忘记在战局复杂的时候研究强弓兵来
防御来自车弓和骆驼的反扑。 如果能够较早的进入铁器,满山遍野的黑骑可以令一个铜器极其强盛的敌国立
即陷入灭国的危机。
3、亚述
铜器: 车弓(加强) 、车骑、铁骑、骆驼 、投石车 、重装兵
铁器: 黑骑(加强) 、黄金骑兵、无双头马、无象兵。
僧侣(全科技=13) 、金炮车(=13)、金弩(=10) 、军团战士
优势:
农民移动速度 +30% ,所有弓兵射速 +30% ,金弩塔(缺少坚固程度科技) ,僧侣为全科技。
生产科技为全科技。
弱点:
政府科技不完整。不能升火,不能升攻城器械的射程。没有骑兵统帅科技。
军事科技不完整。各兵种都少一级防御科技。
评价:
铜器超级强国之一。推荐兵种:车弓。
车弓射速 +30%可是相当恐怖的,所以商和大和如果不能对亚述采取压倒性攻势, 后果可就很难说了。
铁器弱国之一。推荐兵种:车弓、重型投石车、连弩炮、僧侣。
建议:
铜器需要扩大车弓的规模,由于没有强弓,一定要注意保证早期就开始的优势多出兵。 铁器虽然有顶级的攻
城车辆,但是由于没有射程科技,终究有点弱,建议仍然是尽早升级, 扩大早期的军事和生产优势,并将其
转化为时代上的优势。
4、腓尼基
铜器: 车弓、强弓 、车骑、骆驼 、投石车、 重装兵
铁器: 象弓 、双头马、披甲金象 、百夫长 、僧侣(全科技=13) 、无弓弩和大炮
优势:
农民伐木效率 +20% ,象弓和战象价格 -30% ,金弩塔 。
僧侣科技完整。
弱点:
军事科技不完整,所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:车弓。 伐木+20%意味着更多的靶场、更多的田和更多的兵。
铁器普通强国。推荐兵种:双头马、象弓、重甲金象。
建议: 铜器可以用丰富的木材打造更多的农田或者造更多的靶场,加造小炮也容易。腓尼基是一个从铜器早
中期一直强到铁器中期的国家,应该是很容易上手。两队田通常是必需的,廉价的战象应该可以让你很快拥有
庞大而令人生畏的象群。但缺乏对象群克星——连弩的克制兵种使得腓尼基在面对有连弩的国家如希腊、米诺
、迦太基、罗马等时将会处于尴尬之中。
5、埃及
铜器: 车弓(加强)、强弓 、车骑(加强)、骆驼 、投石车 、重装兵
铁器: 象弓(完整科技) 、双头马(完整科技,加强)、战象 、僧侣(完整科技,加强=16) 、小炮车、无
弓努。
优势:
农民采金效率 +30% ,车兵系列生命 +30% ,僧侣招降范围 +3 ,金弩塔
必要的军事科技完整。政府科技完整。
弱点:
生产科技不完整,无法研究进贡。 缺乏攻城器械。
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:车弓、车骑。 车兵生命+30%注定了在不被商、大和、亚述和波斯发动快攻时,埃
及将成为铜器最可怕的国家之一,在研究骑兵统帅之后,车弓的生命值更是惊人的106(普通70)。
铁器普通强国。推荐兵种:双头马、车弓。辅助兵种:僧侣。
埃及是少量可以使用单一兵种的国家,182血的双头马甚至可以冲垮射程为10的连弩炮的阵地。一个不具有射
程12连弩炮的国家将会发现很难应付埃及的双头马怪物,即使是迦太基、波斯、腓尼基、希伯莱妄图用披甲金
象来粉碎埃及的双头马攻势,他们也会面临如何对付埃及的法老们(可怕的僧侣,甚至可以不费力的招降15的
重型投石车)。也许马其顿可以用它的怪物象群来试试。
建议:
铜器的优势就已经很明显,攻防应该都不是费力的事,强大起来的埃及将会是各国君主头痛的事。铁器时代的
双头马将会一直横行到一个强大的连弩国家建立以后(但是埃及的车弓和双头马真的能容忍这种事情发生吗?

6、米诺
铜器: 强弓(加强) 、铁骑、骆驼 、投石车 、重装兵
铁器: 强弓(加强=12) 、金炮车(完整科技=15)、金弩(完整科技=12) 、无黑骑士、双头马、象兵 、
百夫长(完整科技)
优势:
强弓兵射程 +2 ,完整的生产、政府、军事科技。
弱点:
缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:强弓。辅助兵种:投石车、铁骑。
强弓兵阵型密集,攻击力惊人,射程+2更是让米诺如虎添翼。但繁琐的升级使出兵 速度慢于车弓国家,如果
早期遭到打击将会导致灾难。可能会考虑使用骆驼或铁骑 先期骚扰。当强弓已经可以稳当的从4个以上的靶场
中生产时,米诺的时代就快要 来临了。
铁器主要强国。推荐兵种:重型投石车、连弩炮。辅助兵种:强弓兵、百夫长。
建议:
熬过了铜器早期,米诺的时代将要来临,它将一直强大到战争的结束。铜器时代的强弓将会沉重打击大多数的
民族。而铁器时代完美的攻城车辆将会将所经过的一切敌国夷为平地,双头马、重甲金象等顶极兵种将在连弩
炮下不敌,但缺乏强大的快速兵种是一个致命伤,一切有拥有重型投石车的国家都将成为米诺的威胁,最致命
的威胁来自于希梯。铜器时代埃及、马其顿、希梯也会成为强劲的对手。
7、希梯
铜器: 车弓(加强) 、车骑、铁骑、骆驼 、投石车(加强) 、重装兵
铁器: 黄金黑骑(完整科技,加强)、象弓(完整科技,加强) 、双头马(完整科技)、披甲金象(完整科
技) 、金炮车(加强、完整科技=15/300)、无弓弩 、百夫长(完整科技)
优势:
靶场中所有的兵种攻击力 +1 ,投石车生命值 +100% ,金弩塔
完整的生产、政府、军事科技
弱点:
僧侣极弱。
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:车弓。辅助兵种:投石车。
车弓攻击力相当于强弓兵,相当于具有快速的高生命值的强弓部队,再加上生命值 加倍的投石车,确实是相
当恐怖的力量。然而希梯并不具备生产上的优势,如果早 期遭到快速国家如商、大和、亚述或者波斯的打击
将会相当危险。
铁器第一强国。推荐兵种:双头马,金炮车。辅助兵种:象弓、黑骑、车弓、披甲金象。
建议: 只需要早期的一点点时间,希梯就可以建造一支强大的机动“强弓兵”。埃及、亚述、米诺和马其顿是它
的劲敌,但是随着时间的推移,特别是投石车队伍的壮大,以及快速升级到铁器,希梯将逐渐成为第一强国而
取代铜器中商的位置。铁器中由于缺乏对披甲金象的有效打击武器——连弩炮和僧侣,在与波斯、迦太基和腓
尼基的战斗中可能会有一些问题,但大量的黄金黑骑和双倍生命值的重型投石车应该能挡住战象们的凌厉攻势
,双头马和加强了的投石车将会粉碎敌人牢固的防御体系。
8、马其顿
铜器: 强弓 、铁骑、骆驼 、投石车(=10) 、重装兵(加强) 、
铁器: 黄金黑骑 、黄金骑兵、披甲金象(完整科技) 、小炮车、小弩炮(=9) 、百夫长
优势:
攻城车辆价格 -50% ,所有的近战兵种(非弓箭兵)视野 +2 ,重装兵系列盾牌 +2 ,农民视野 +2 ,
所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力 +100% ,军事科技完整 ,金弩塔
弱点:
缺乏大型的攻城器械。
生产科技不完整,不能研究车轮,不能研究攻城技术、不能研究最高级伐木技术。
政府科技不完整,不能研究骑兵统帅,不能研究攻城器械的射程。
没有僧侣。 城墙不能升为最高级
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:强弓、投石车。辅助兵种:重装兵。
半价的投石车实际上只比车弓贵20个木材。40个黄金远比40个食物来得快,投石 车海战术是除了马其顿以外
任何国家都不敢想的事情。马其顿能够轻而易举的制 造出一支庞大的以投石车为主混编强弓或者重装的远征
军,缓慢而沉重的将死亡 的阴影笼罩在所经过的任何一个敌国的上空。如果早期未能将马其顿打垮,后果将
是不堪设想的。商、大和、亚述和波斯是马其顿早期最危险的敌人,但在远征 军建立以后,即使是一支极具
规模的大和骑兵团也不敢招惹这支投石车军团。 马其顿的重装兵经常被人忽视,然而它是一支可怕的兵种,
原有的2点盾牌,如 果再升上一级盾牌,车弓将每次只能对它造成1点的伤害,120点生命的它们并不 能追上
敌人,但冒着箭雨消灭敌人的建筑或者是等待投石车群来歼灭敌人已经是 可以实现的了。
铁器弱国之一。推荐兵种:披甲金象。辅助兵种:黄金黑骑、弩炮、百夫长。
铁器时代半价投石车的地位已经下降到一个次要的位置,缺乏骑兵统帅的黑骑相 当脆弱,但马其顿必须依*它
来骚扰敌国的经济。披甲金象或盾牌为5点的百夫 长应当成为攻城陷阵的主角,半价的弩炮可以用于防守早期
的敌方攻势。但缺乏 重型的攻城器械将会成为敌人进攻找到一条合适的路线。简单的连弩攻势就可以 粉碎马
其顿的防御。
建议:
在铜器最初的几分钟使用加强视野的铁骑或骆驼去骚扰敌国,随后建立起一支投石车军团,也许是战场情况而
定更需要的是强弓和重装兵。尽量在铜器就粉碎各个敌国家的防御,铜器时代很难找到一个国家能够抵抗得了
马其顿投石车攻势的国家。如果战争拖到了铁器以及更晚,马其顿将陷入越来越被动的局面。
9、波斯
铜器: 强弓 、铁骑、骆驼 、投石车 、无重装兵
铁器: 黄金黑骑、象弓(加强) 、黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强) 、大炮车(=14)、无
弓弩 、军团战士(全科技) 、僧侣(全科技=13)
优势:
农民打猎效率 +30% ,象类兵种移动速度 +30% ,
军事全科技 ,僧侣全科技
弱点:
生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。
政府科技缺乏:不能研究射击准度。 不能训练重装系列兵种。
评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:骆驼、铁骑。辅助兵种:强弓。
波斯的强弓缺少一级射程,战斗力明显下降,但早期打猎效率高,升级速度可能 相当惊人,铜器早期如果以
骆驼或铁骑进行进攻可以收到较好的效果。但到后期 将会比较艰难。
铁器强国之一。推荐兵种:披甲金象、中型投石车。辅助兵种:僧侣、黄金黑骑、象弓。
战象的移动速度+30%使波斯的战象可以完成许多有战象国家达不到的战略意图。 射程14的中型投石车使波斯
的战象不用惧怕它们的天敌——连弩炮。全科技的 僧侣在遭遇迦太基的战象军团时也可以发挥重大的作用。
只要经济跟得上,波斯 的进攻将是不可阻挡的。
建议:
铜器中晚期是波斯的危险时刻,最好是铁骑、骆驼骚扰之后迅速扩张农民,以强大的经济后盾升级到铁器,再
以战象和中投攻陷敌方的城池。农民的低效率和逃跑技能的低下注定波斯的统治者必须时刻注意好老巢的安危
,以免迅速灭国。铁器时代埃及、巴比伦、朝鲜是波斯的劲敌,他们具备强悍的僧侣和廉价的兵种用于粉碎波
斯的战象和中投的混合兵团的进攻。
10、希伯莱
铜器: 车弓、强弓 、车骑、铁骑、骆驼(加强) 、投石车 、重装兵
铁器: 黄金黑骑 、双头马、披甲金象(全科技) 、金炮车(=13)、小弩炮(=9)
优势:
农民工作效率 +30% ,农民防御 +1 ,免费进贡 ,骆驼移动速度+20% ,金弩塔
弱点:
农民价格 +50%
生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。
政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。
军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。
僧侣较弱。
评价:
铜器普通强国。推荐兵种:骆驼、车弓。辅助兵种:强弓、铁骑。
希伯莱是一个全才民族,几乎拥有所有兵种,但多数科技不完整。铜器拥有全部兵种,优势兵种为骆驼,它超
过黄金黑骑是罗马中移动速度最快的兵种。铜器早 期的高速骆驼攻势威力可能将超过它的车弓攻势。遗憾的
是因为农民效率出奇的 高和价格出奇的贵,该民族的升级速度控制对多数人来说是个难题。
铁器普通强国。推荐兵种:双头马,披甲金象、黄金黑骑。辅助兵种:金炮车、小弩炮。
建议:
希伯莱可以做到大和、亚述的升级速度,甚至可能超过商和波斯。但多数情况下控制的不是那么好。在稍慢的
情况下,骆驼快攻尤其适用于希伯莱,此后转变为强弓、车弓均可以考虑。铜器的过程中并没有什么明显的优
劣势,但昂贵的农民必须让你时刻注意对他们的保护。顺利升到铁器用两队田保证高效率的农民带来更高的产
出,不仅是更多的双头马,更多的披甲金象,还意味着更快的掠夺黄金,免费的进贡,更可以在资源过多的情
况下竭力扶持自己的同盟。虽然重投不能升为15,但13的射程仍然可以解决掉对双头马、披甲金象造成重大
威胁的连弩炮。在对付战象军团时可能会有一些吃力,这就需要连弩或僧侣国家的大力支持了。 字串6
要注意的问题:一是用希泊来,资源再好,也只能造20个农民就升级,否则,因开局时出农民出现空档,多造
农民会严重影响升级(除非用切换,但好像大家不太赞同);二是希泊来的金炮的最大射程才13,而巴比伦的
是14,希泰、苏美等种族是是15。在碰到金炮射程远的种族时,不到万不得已,不要拿自己的炮车去拼,浪
费黄金。
11、苏美
铜器: 车弓 、车骑、骆驼 、投石车(加强) 、重装兵
铁器: 黄金黑骑 、双头马、战象 、金炮车(加强、全科技=15)、无弓弩、百夫长
优势:
农民生命值 +30% ,投石车系列攻击速度 +50% ,金弩塔
政府科技完整。
弱点:
生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。
军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。
评价:
铜器普通强国。推荐兵种:车弓。辅助兵种:投石车、骆驼。
农田的优势已经不存在,投石车还不错,不过要等到铜器中后期才能显现。 苏美仅是一个二流强国。 铁器普
通强国。推荐兵种:双头马、重型投石车。辅助兵种:车弓、战象。
打法很单一,双头马加上重型投石车,还是适合商转变来的随机初学者。
建议:
没什么可说的。铁器时代加强的15的重型投石车可以阻挡除波斯以外各国战象的进犯。遇到双头马的进犯那就
没什么好办法了。
12、巴比伦
铜器: 车弓、强弓 、车骑、铁骑、骆驼 、投石车 、重装兵
铁器: 黑骑 、双头马、战象 、金炮车(全科技=15)、无弓弩 、军团战士 、僧侣(加强、全科技=13)
优势:
农民采石效率 +30% ,城墙、塔生命值 +100% ,金弩塔(加强)
僧侣招降间隔时间 -30% ,僧侣科技完整 ,政府科技完整 ,生产科技完整
弱点:
军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。
评价:
铜器普通强国。推荐兵种:车弓。辅助兵种:强弓、骆驼。
铜器基本无明显优势,除了拉城墙能快一点,有可能能造出几个塔楼来防守。
铁器普通强国:推荐兵种:双头马、金炮车。辅助兵种:僧侣、黑骑。
铁器可以利用加强的防御工事加强自己和盟友的防守。进攻也很常规,唯一 需要注意的是,在进攻或防御战
象军团时千万要记得利用加强了的僧侣。
建议:
打法很单一,主要是注意防御工事和僧侣这两大特点。
13、罗马
铜器: 长弓 、车骑、铁骑 、阔剑兵(加强) 、投石车 、重装兵
铁器: 双头马(全科技) 、军团战士(全科技,加强) 、金炮车(=15)、金弩(=12) 、百夫长(全科技
) 、僧侣
优势:
普通建筑价格 -15% ,塔楼价格 -50% ,兵团战士攻击频率 +50% ,
军事科技完整。 生产科技完整。
弱点:
无最高级箭塔。 缺乏弓箭系兵种。
政府科技不完整:不能研究火器。
僧侣科技不完整:不能研究增加射程,不能研究加快招降速度。
评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:铁骑、车骑。辅助兵种:重装兵、长弓。
铜器早期必须出铁骑先期骚扰,接下来使用车骑进行大规模的先发制人的进攻。 由于弓箭兵种的严重匮乏,
使用长弓对抗同等攻击力但生命值和机动性都高出 很多的车弓后果是灾难性的。也可以考虑多造半价的塔楼
,但多数情况下消极 防守带来的后果往往也是不能接受的。
铁器主要强国之一。推荐兵种:双头马、重型投石车、连弩炮。辅助兵种:僧侣。
铁器时代是罗马强大的开始,它是唯一同时具有顶级双头马、重型投石车、连 弩炮的民族,虽然攻城车辆的
攻击能力稍微逊色一点,但总体的攻防能力则上 升了一个大台阶。这是一个单一民族具有立体化攻防手段的
特例。
建议:
早期沿用多数无车弓的打法,抢先出动铁骑,并迅速以车骑跟上,在战斗中膨胀自己的实力,迅速升级到第四
级,保证前线的2-3队车骑摇身一变成为双头马的时候就正是敌国绝望投降的时候。在混战中不要忘记家里屯
好重投和连弩,以防敌人的骚扰。罗马的军团战士事实上是一个相当勇猛的兵种,跟朝鲜相比它甚至不用升级
就具备攻击频率加半的优势,但有了双头马之后谁还会去用它呢?迦太基和波斯的战象可能会带来一些麻烦,
但多数情况下他们会知难而退的。
14、迦太基
铜器: 长弓 、铁骑、骆驼 、投石车 、重装兵(加强)
铁器: 黑骑、象弓(加强) 、重型铁骑、披甲金象(加强)、小炮车、金弩(=12)(加强)、百夫长(加
强)
优势:
象类兵种生命值 +25% ,重装兵种生命值 +25% ,弓弩发频率比其它种族快,是弓弩之王。
生产科技完整。 政府科技完整。
弱点:
军事科技不完整:缺乏所有兵种的最高级攻防(但步兵盾牌完整)。
僧侣科技不完整。 防御建筑较弱。
评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:骆驼、铁骑。辅助兵种:重装兵、长弓。
铜器早期必须出骆驼或铁骑骚扰,然后尽快扩张农民升级到铁器。由于不像罗 马可以使用不消耗黄金的兵种
,因此迦太基必须考虑升级的打法。
铁器主要强国之一。推荐兵种:披甲金象、连弩炮、象弓。辅助兵种:黑骑、百夫长。
建议:
骚扰后保持一定的压力升铁是迦太基最明智的打法,两队田供应保证750的战象能够源源不断出现在战场上,
象弓和披甲金象将在战场上所向披靡。僧侣和12的连弩将会造成一些威胁,在行进中需要和盟友的重型投石车
一块行动。连弩炮将在家中担任防御敌国双头马和战象的进犯的任务。最危险的敌人可能来自埃及、朝鲜、希
腊和米诺。黑骑将用来消灭威胁战象的僧侣军团,而百夫长通常很少会被使用,但记住,迦太基的百夫长生命
值甚至接近黄金骑兵,是一股相当可怕的力量。
15、朝鲜
铜器: 长弓 、铁骑 、投石车 、重装兵 、僧侣
铁器: 黑骑 、黄金骑兵 、连弩炮(=10) 、军团战士(加强) 、僧侣(完整科技=13)
优势:
塔楼射程 +2 金弩塔 ,僧侣价格 -40% ,生产科技完整
弱点:
缺乏弓箭系兵种。 缺乏重型攻城车辆
政府科技缺乏:不能研究火器,不能研究攻城车辆射程,不能研究阶级统治。
军事科技缺乏:缺乏铁器时代所有兵种的最高级防御科技和步兵的2、3两级盾牌科技。
评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:铁骑。辅助兵种:长弓、僧侣。
铜器缺乏兵种,必须出动铁骑进行早期骚扰,在给敌方保持压力的同时,膨胀 人口迅速升级到铁器。
铁器强国之一。推荐兵种:军团战士、僧侣。辅助兵种:黑骑、连弩炮。
这也是少数使用单一兵种的例子。军团战士的建造费用极其低廉,在将各项能 力升级完毕后240血,20攻击,
6防御,1盾牌的军团战士将会迅速的在20个兵 营中快速造出,如果研究了后勤学以后,人口可以轻而易举的
达到300以上。兵 海战术将以万蚁食象一般将所过之处扫荡干净。披甲金象可能会造成一些威胁, 但朝鲜的
廉价僧侣和连弩炮一定可以让象群有来无回。结合射程12的弩炮塔进 攻,威力将是无与伦比的。
建议:
和迦太基类似的战术,并在升铁器中途为升级军团战士做准备。铁器升完后同时点升长剑兵和宗教狂热,就可
在2分内点升军团战士。
16、希腊
铜器: 铁骑 、投石车 、重装兵(加强)
铁器: 重型骑兵 、金炮车(全科技=15)、金弩(全科技=12) 、百夫长(加强) 、僧侣(=13)
优势:
重装系列移动速度 +30% ,金弩塔
生产科技完整 ,政府科技完整 ,僧侣科技基本完整。
弱点:
缺乏弓箭系兵种 ,军事科技不完整:缺乏最高级攻击技术。
评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:铁骑。辅助兵种:重装兵。
铜器缺乏兵种,必须出动铁骑进行早期骚扰,给敌方保持压力的同时,膨胀 人口迅速升级到铁器。
铁器最强国之一。推荐兵种:金炮车、金弩。辅助兵种(百夫长、重骑兵)
铁器打法基本同米诺。但希腊没有强弓,取而代之的是有更好的防御建筑。
建议:
作战要讲究兵种配合, 对于这种铜器不好打而铁器好打的民族, 兵种的配合至关重要。 当然, 任何民族都要
升铜快,是我打希腊, 先用马砍进攻,若成功, 我就用长枪兵破坏建筑、 兵营, 我的大军则又挥师第二家;
若不成功, 长枪兵就会成为我铜器的主要兵种。敌人是弓兵, 我就用小炮加长枪兵进攻(它们的移动速度相
近,相互保护),若敌人是马砍、骆驼,我就以长枪兵为主攻兵种,马砍则追杀农民。若你有机会进铁,哈!
!你就可以用金弩配合金炮打天下啦。