网络游戏依然是"实际"的

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 21:46:57
这个问题很有意思,很复杂。
传统意义上的游戏,也就是人VS电脑的游戏,里面的人物具有重复性,这次把它打死,下次玩它还会出现,这种普通的游戏,就和下棋一样,可以认为不算开杀戒。
而虚拟现实类游戏(大多数网络游戏)略有不同,里面的每个角色背后都有真人在操纵,或许其已成为操纵者生活乃至生命的一部分,大家都在虚拟世界里搏杀,角色死亡的感受是操纵者能够体会到的,伤害有多深就看操纵者投入感情的深浅了,电影《黑客帝国》中的母体为人类制造了一个虚拟世界,在那个世界里死去的人,在现实世界中的“肉身”也是会死去的,因为大脑死亡即宣告人生命的终结,也许有人认为两者不可相提并论,但它们的核心思想却是一致的,在虚拟的世界里和现实世界有同样的规律,只是目前的网络游戏还远未达到母体那么真实、完美罢了,或许这就是一个初级阶段、一个开始。母体其实就是一个几乎涵盖全人类共同参加的大型网络游戏。回到主题上来,就是说目前的网络游戏是真实血腥杀戮的开始。各方媒体报道过的某某人在网吧猝死,某某人因为自己的“宝物”被盗而杀人等等这一系列事件已经很说明问题了。
2005-09-01 09:14:41:叶玄一 (北京)
我从未玩过这类的电玩,但是我想主要是有“杀”的这个意念在就是不好的
2005-09-01 10:01:26:枫 (广州)
一些与网游相关的消息:
新华网汉城8月30日电 一名年仅28岁的韩国男子李某由于连续近50个小时不吃不喝地在电脑前玩网络游戏,导致心脏衰竭死亡。直到临死前夕,该名男子仍然键盘鼠标在手并且一直与线上的玩家进行“战斗”。
中国经济网2005年08月30日:"网游少女一夜情换装备 防沉迷系统能否管用"(新闻):
“……2004年,在一间网吧里,他亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网吧,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来他毫无察觉。母亲见状,一下跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去吧,妈妈都找你一个星期了……”说完号啕大哭。
战例之一:8万字网游绝笔数次调查
2005年元旦前夕,一位家住在天津塘沽区的13岁少年在一家网吧连续上网36小时后,于次日纵身从24层的高楼跳下,这位少年留下了8万字的网游笔记,张春良多次赴天津对此事进行了调查,每次读起这些笔记,他都感觉重任在肩。
战例之二:“一夜情”换“装备”心理劝导
在近两年的调查中,张春良接触过多起因为孩子沉迷网游导致家破人亡的惨剧,但最让他感到心痛的还是一些女玩家,为了在游戏中风光一些甚至出卖了自己的身体。”
还有,很多很多……