植物大战僵尸

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 08:38:10
1、Peashooter豌豆射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙
耐久: 4000
临界点:0
损伤点1: int(MAX HP*2/3)
损伤点2: int(MAX HP*1/3)
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数 而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、Potato Mine 土豆雷
耐久: 300
临界点: 0
攻击:秒杀
破土时间: 15秒(从安放到开始破土)
准备时间: 1秒
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/花盆
特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 15
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花(大芽花)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 正前方约1.5格
咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格: 150阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发豌豆(Twins)
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20 X2
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 200阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方约3格
射击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
特性: 白天会睡觉
注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 35
射程: 正前方约4格
射击间隔: 1.4秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster墓碑吞噬者
耐久: 300
临界点: 0
吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于墓碑上
特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom魅惑菇
耐久: 300
临界点: 0
价格: 75阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
特性: 白天会睡觉
注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
注: 对伽刚特尔无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40
射程: 正前方一整行
射击间隔: 1.4秒
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇
耐久: 300
临界点: 0
范围: 全屏
准备时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
特性: 白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇
耐久: 300临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此
特性: 白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad睡莲
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
只可栽种于水面
特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久: 300
攻击: 1800
范围: 身后极小范围及正前方约1.5格
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标
19、Threepeater三线射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 325阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep缠绕海草
耐久: 300
临界点: 0
范围: 自身左右的小范围
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 秒杀
范围: 自身所在行
准备时间: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身格
攻击间隔: 1秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于于草地
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩 耐久: 300
临界点: 0
价格: 175阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)
特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
特性: 小范围开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久: 8000
临界点:0
损伤点1: (正常游戏中为5333)
损伤点2: (正常游戏中为2666)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 正前方约3格
攻击间隔: 1.4秒
价格: 0阳光
冷却时间: 30秒
只可种植于水面
特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性: 白天会睡觉
26、Plantern路灯花
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久: 300
临界点: 0
攻击10 射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击发射一枚尖刺
特性: 优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久: 300
临界点: 0
准备时间: 0.5秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
29、Split Pea裂荚射手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
射程: 自身所在行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃 耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制
攻击间隔: 1.4秒
价格: 125阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin南瓜头
耐久: 4000
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
价格: 125阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300
临界点: 0
范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
再吸收时间: 15秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 40
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot花盆
耐久: 300
临界点: 0
价格: 25阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean咖啡豆
耐久: 300
临界点: 0
吞服时间: 1秒
价格: 75阳光
冷却时间: 7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性: 唤醒蘑菇类植物
注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜
耐久: 500
临界点: 0
损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为366)
损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)
价格: 50阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf叶子保护伞
耐久: 300
临界点: 0
价格: 100阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold金盏花
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 50阳光
冷却时间: 30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每24秒生产一个银币或金币
注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 300阳光
冷却时间: 7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea机枪豌豆
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20X4
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 1.4秒
价格: 250阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Repeater 双发豌豆
特性: 每次攻击射出四发豌豆
注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
42、Twin Sunflower双子向日葵
耐久: 300
临界点: 0
生产间隔: 24秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Sunflower 向日葵
特性: 每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom忧郁蘑菇
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 20
范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格
攻击间隔: 1.9秒
价格: 150阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Fume-shroom 大喷菇
特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性: 白天会睡觉
44、Cattail香蒲
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 10x2
范围: 覆盖全屏
攻击间隔: 1.4秒
价格: 225阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Lily Pad 睡莲
特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon "冰"瓜
耐久: 300
临界点: 0
攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程: 正前方一整行
攻击间隔: 2.9秒
价格: 200阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Melon-pult 西瓜投手
特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet吸金磁
耐久: 300
临界点: 0
范围: 全屏吸金
再吸取时间: 6秒
价格: 50阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇
特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王
耐久: 450
临界点: 1
损伤点1: 301
损伤点2: 151
攻击: 20
攻击间隔: 1秒
价格: 125阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级Spikeweed 地刺
特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon玉米加农炮
耐久: 300
临界点: 0
攻击:秒杀
范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
价格: 500阳光
冷却时间: 50秒
只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater模仿者
耐久: 300
临界点: 0
变身时间: 3.2秒
价格: 等同被模仿卡片价格
冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明:
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明:
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明:
同经济类植物 种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
投掷类的2.9秒攻击间隔
实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
2、僵尸资料
1.僵尸
英文名
特点
强壮度
ZOMBIE
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
低(豌豆5下掉手,10下掉头,杀死共计10下)
2.摇旗僵尸
英文名
特点
强壮度
FLAG ZOMBIE
代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快
旗子掉时僵尸死亡
同“僵尸'
3.路障僵尸
英文名
特点
强壮度
CONEHEAD ZOMBIE
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的3倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸
中等
(路障15下,后同僵尸,共计25下)
4.撑杆僵尸
英文名
特点
强壮度
(POLE VAULTING CONEHEAD)
手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果)
中 (撑杆5下,后同僵尸,共15下
5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的5至6倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸。
强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)
报纸强壮度:低
速度:低,然后高
7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
强壮度:低(铁门55下,僵尸12下,共计67下)
铁栅门强壮度:高
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,帽子可以被磁力菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等。
强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)
速度:快
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸/舞者僵尸(DANCING ZOMBIE)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。 强壮度:中等(24下)
特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象
强壮度:低(同普通僵尸)
11.鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)
强壮度:低(略)
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面
强壮度:低(同普通僵尸)
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
强壮度:高(免疫定身和冰属性,HP60下)
特点:压碎植物,留下滑冰道
弱点:被地刺一击必杀
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
强壮度:低(每个僵尸,同普通)
雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
特点:仅出现在冰道上
15.海豚骑士僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
强壮度:中等(24)
速度:非常快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
仅出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。
强壮度:中等(24)
速度:快
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOON ZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可以直接将其吹走
强壮度:低(13下,气球1下(只有仙人掌和香蒲能够攻击到),僵尸12下)
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮
18.矿工僵尸(DIGGER ZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)
19.跳跳僵尸(POGO ZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
强壮度:中等(24下)
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIE YETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物
强壮度:高(68下)
特点:现身片刻,然后跑掉
特点:打死时速度将变慢
21.蹦极僵尸(BUNGEE ZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:中等(23下)
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(LADDER ZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去
强壮度:中等(梯24僵尸12,共计36)
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(失去梯子后)
弱点:大喷蘑菇,磁力菇
这架梯子花了他八块九毛九美元。
23.投石车僵尸(CATAPULT ZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡
强壮度:中等(43下)
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等必杀武器)
强壮度:极高(150下)
25.小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)
强壮度:低(普通模式中同普通僵尸,“我是僵尸”模式中3下)
26.僵王博士(DR.ZOMBOSS)
原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高(相当于20只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是工整的宋体(印刷体))
攻击方式:
1.放僵尸:
2.放蹦极僵尸(要注意防守)
3.放火球(可用寒冰菇消除)
4.放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(不数,具体见右下角HP格。另:小游戏僵王博士复仇中HP比冒险模式5-10厚)
27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同。暴走伽刚特尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击四次才会倒下,只出现在无尽生存。
28.植物僵尸(Plant Zombies)
植物僵尸是此游戏中少见的其他僵尸形象之一。现在已有的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆辣椒僵尸等
3、商店资料
1、格数扩充(Extra seed slots)
可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。
6 to 7:750
7 to 8:5000
8 to 9:20000
9 to 10:80000
2、池塘清理车(Pool Cleaners)
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行。
每关2辆
价格1000
3、草耙(Garden Rake)
可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
可以使用2关,价格200
4、屋顶推车(Roof Cleaners)
可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
全阵线持续使用,
价格3000
5、机枪射手(Gatling Pea)
可以在战斗中使用机枪射手
价格5000
6、双子向日葵(Twin Sunflowers)
可以在战斗中使用双子向日葵
价格5000
7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
可以在战斗中使用忧郁蘑菇
价格7500
8、香蒲(Cattails)
可以在战斗中使用香蒲
价格10000
9、地刺王(Spikerocks)
可以在战斗中使用地刺王,要种在地刺上,所有属性是普通地刺的2倍
价格7500
10、吸金磁(Magnet-shrooms)
可以允许在战斗中使用吸金磁
价格3000
11、冰瓜投手(Winter Melons)
可以在战斗中使用冰瓜投手
价格10000
12、玉米加农炮(Cob Connons)
可以在战斗中使用玉米加农炮
价格20000
13、模仿者
隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
价格30000
14、坚果包扎术
可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦
价格2000
15、植物盆
购买一盆植物(金盏花),可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆
价格2500
16、黄金水壶(Golden Watering)
可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)
价格10000
17、植物肥料(Fertilizer)
用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包
(对于商店买来的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次 使用可以得到一枚钻石。对于关卡中得到的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,第三次使用可以得到两枚钻石)
价格750(5个)
18、杀虫剂(Bug Spray)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包
价格1000(5个)
19、留声机(Phonograph)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具
价格15000
20、园艺手套(Gardening Glove)
可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用
价格1000
21、蘑菇园(Mashroom Garden)
可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮
价格30000
22、水族馆(Aquarium Garden)
可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换
价格30000
23、蜗牛(Snail)
可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)
价格3000
24、智慧树(Tree Of Wisdom)
可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍
价格10000
25、智慧树肥料(Tree Food)
使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密
价格2500