打機漸變成一種職業

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提到互聯網,自然想到dot.com、網上聊天或電郵。其實,互聯網這個虛擬的世界在不知不覺間已發展成一個實在的經濟體系,與現實生活脈搏相連。更有人透過玩網上遊戲,賺取金錢,從此放棄朝九晚五的工作;把娛樂、興趣和事業結合一起,成為21世紀最新行業──打機一族。
一向以來電腦遊戲是和電腦對打,或與另一對手比賽。互聯網的出現,電腦遊戲便從個別參與變成集體遊戲。這一類集體網上遊戲被稱為(MassivelyMultiplayerOnlineRole-PlayingGame-MMORPG)。MMORPG推出的初期,軟件公司多以收取月費形式經營。03年瑞典軟件公司MindArk推出ProjectEntropia(PE)後,以嶄新免費任玩形式經營,為網上遊戲開拓出新領域。不過,若想擁有更好的裝備,最快捷的方法便是在遊戲世界內購買。即是玩家可向軟件公司以現金兌換遊戲世界貨幣,亦可把虛擬貨幣套現,這成為軟件公司賺錢方法之一。後來PE更把一個遊戲世界內的島嶼拍賣,最終以$2.65萬美元成交,成為當時有史以來最昂貴的虛擬貨物。同年矽谷的LindenLab推出SecondLife─第二生命(SL),亦是以免費任玩形式經營。SL特別之處是玩家可在遊戲世界內製作任何物件,而且擁有其智識產權。SL世界內的虛擬貨幣同樣可向軟件公司兌換,因此有玩家在SL世界內做買賣生意。包括設計時裝出售、向LindenLab購買地產,做其網上地主等。最出名的網上地主AnsheChung年收入高達$15萬美元。此外,有大學透過SL進行研究,加州戴維斯大學透過SL,進行生化武器襲擊的緊急應變模擬演習,研究人員認為比現實演習便宜得多。粗略估計,全球共有2000萬網上遊戲玩家,其中約四成希望可把打機變成職業。LindenLab指出,今年1月份SL中有接近500萬美元的交易進行。網上遊戲已發展成一個強大工業,更帶出無限商機,一些公司為玩家提供升級服務(PowerLeveling),令玩家更快達到更高層次。在矽谷的Gamersloot.net除了提供升級服務,更到東歐以廉價聘用射手,到遊戲世界掠奪寶物,然後易手賺錢。
20多年前一齣日本卡通片名為「電子神童」,講及一個參加職業遊戲機比賽的年輕人的故事,看來這個虛構的故事已經成了現實的寫照。
阿股 sv_robin@yahoo.com
2006-03-12  蘋果日報