【整理】dota菜鸟进阶和问题解答

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/16 23:18:33

2楼

自我介绍(肯定很多人不认识我)
网名:RMB
性别:男
dota龄:3年
最初接触版本:6.37
vs最高等级:23
HF最高等级:14
zmr最高等级:3

  • 2010-8-12 11:48
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3楼

基础章——补刀

这似乎是每个人的炫耀(装13)资本,和实力的一种象征。
我个人认为,大家要端正对于补刀的态度,并不是你单机10分钟单机补刀越多,你就越强
很多时候一个会补刀的菜鸟,打不过一个不认真补刀的高手
为什么会这样呢?
10分钟补刀理论最高应该是130+(正反)具体问数据帝去
如果你在10分钟真正补刀了正补65,那么算一下65*48(平均)=3120的补刀收入
还有10分钟600的工资一共是3120+600=3720元
基本上就可以去弄个圣者遗物什么的玩玩看了(如果杀人的话更多)
本人用血魔也就曾经用这招虐杀过无数菜鸟,14、15分钟hy对方基本上看着就退了

但对于一个高手来说,他会让你顺利补刀么?
就拿我来说吧,我是不会的。
当我用一个英雄和血魔对线的时候,我明白对方是个6级-11级的gank黄金期,那么我
完全可以拖住对方,用补刀换补刀(自己补刀劣势的情况),一个平明装的血魔能翻江倒海?
我不信,要不cw里血魔就是热门了。

真正需要练习的是对线补刀。
有时候,拥有一个好的弹道,好的意识(会打提前量),好的攻击力(稳定的不错——大树,要不你可以去试试混沌这个高攻击高跳频的英雄)可以成为你补刀的动力。
还有时候,有一个压制技能(晕、发球),有一些高攻击的aoe(小小vt,影魔影压)都很有好处
举个例子,一个是大家经常比较的cm(冰女),一个是大家经常apom的SF

不要幻想冰女在比赛中能10分钟100+补刀,你还让不让别人混了
一个冰女的初始攻击是十分低的,弹道也十分恶心。。。这也是冰女为什么不中单的原因。
众所周知,冰女是一个游走型gank辅助英雄,对于装备的要求并不高。基本上3分钟就开始游走,行走于各个路上,在线上混的时间微乎其微
因此,花费大力气去练习cm的补刀是不太正确的,关键在于提高打钱效率。
每次你要能在路上收获5个兵就是250元(+上你走路的工资),收获一个英雄是250元,收了
2波兵,杀一个英雄,弄个500元什么的也就够了,要不你2000+元,你们的后期1000+元你
能给?
那么,冰女这一类的英雄需要练习的是打钱效率,为此,用e和v收兵都是可取的(在自己方后期不在的情况下尽情收兵)。在平时练习的时候,以游走为主,初期压制对手,中后期用v和e
收兵提升自身经济,补充好作为辅助的基本装,更重要是的眼睛不能断!!!!
以上是在均势局和劣势局的情况,优势局自己发挥,本人不多介绍(跳刀bkb什么的)

再说SF
这个英雄确实强力,初始的攻击力也确实低的可以。
往往习惯了别的英雄的攻击力和弹道,每次用sf的时候1级就算没有对手也不能全收。
这就注定了SF初期是如何压制的。
个人觉得,跟SF拼补刀,就算自己不要补刀也不让SF补刀,这样拖到3、4级,SF被迫用影压
补刀,自己只要把握好如何和兵线分开,就能一直压制SF的魔法和血量,如果队友此时来支援
影魔基本很容易悲剧。
相反,如果自己用影魔被压制,干脆就生影压高于灵魂,压的时候不压兵,去压对方英雄,2级影压就是150伤害,zxc3下就是450=一个大药,对方如果跟你耗补刀是不舍得花
大量金钱去买大药让鸡送的

以上介绍了2个通常用的英雄的补刀策略和初期补刀技巧,关于具体英雄的应用。。。我先不说了,怪累人的。而且有点偏离补刀的主题,下面先说补刀。


补刀技巧
个人分类
补刀分为两大种和一小种以及前三种结合
两大种就是S补和游走补。

S补:顾名思义,S补就是用S来补刀
优点:容易把握攻击弹道,补刀很容易,单机确实常用而且很好用,对于弹道恶心的英雄是练习的好方法,一边点s一边就可以收兵,挺惬意的哈~
缺点:各位见过CW比赛的时候英雄老是在抽搐么?(s就会抽搐挺好玩的)自己清楚S补的
好处对手同样知道,那么,我就可以轻易的破除你的补刀,玩死你。。。很多高手也是
如此欺负菜鸟,本人师傅就是这样欺负我。。。
高端技巧:自己非常熟悉弹道,用s抽搐骗对方攻击然后自己再攻击。。。挺复杂。。。自己多多练习。(这个技巧挺重要,因为s技能前摇的抽搐有一样的骗人效果)

游走补:一边走一边补刀(远程走来走去,近战原地绕圈)
优点:一般比菜鸟高级的菜鸟都喜欢这个,一般的高手也喜欢这个。自然是以为这样补刀很难
让对方找到空当正反补,也很容易在补刀的时候用风骚的走位骗过对方的aoe,指向技能等,
最重要的是,这么补刀让对方一不小心就进入魔法范围。。。路人的1血基本60%如此
缺点:不好把握补刀时机,补刀数量比S补刀少很多;走位过于风骚,路人的1血30%如此送
高端技巧:把握Z型走位,不要固定有规律的行走,不要只计算1次攻击的补刀,2次的也可以
配合技能对对方造成心理压力。
平时单机练习的话,尽量让自己走起来练习,适应适应。这样对方的aoe不好释放(小小的v)
对方补刀也有心理压力,往往他的补刀也不会比你多,这点你可以放心

第三种是魔法补刀
这种基本上没什么技巧。。。用来压人的,像新版saer的c,雷神的c,
老路的g没事多扔,对方看着就怕,自然不能跟你抢补刀了
注意:要注意自己的mana别放干净。。。因为高手都会看你的mana(魔法量),当我确定你没有魔法放一个技能的时候,我就大大咧咧的走上去你也没办法,还容易被游走的gank杀掉

多种补刀方法能结合运用,你就可以自诩为dota菜鸟的进阶,dota一般高手了。
像边游走,一边S补,抽搐骗攻击等等,走位风骚骗技能,紧接着反杀对方也可以。

另类补刀技巧:塔下
这是不是挺关键呀。。。。
一般被压得很惨的时候靠着塔,在塔下补刀。。。(被塔收了自己很心痛)
其实塔下补刀注重技巧
我在塔下被压制的时候往往就不担心了
远程兵一个塔3下打死(死透了90%几率,剩一点10%几率)
那么远程兵就可以打一下,让塔打2下,自己打1下收掉(大树等攻击过高,哥布林cm等攻击过低的情况自己把握)
近战兵比较悲剧,因为血多护甲多(不是无甲,塔打无加成),基本上自己把握每个英雄的攻击频率,关键在于观察塔一开始打多少血,自己调整自己的补刀次数的时机,基本上5个兵收3个也不难。
打车子有技巧:3下塔1下攻击,70%能收了,如果塔rp了3次飘的攻击上限就自认倒霉吧

  • 2010-8-12 11:48
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4楼


基础章——对线

对线自然是dota奠定初期基础的途径,
但由于icefrog对于后期的逐渐弱化,对于gank的逐渐强化,对线期变得越来越短
(骨灰盒,灵魂戒指,秘法鞋。。。野外商店增加物品,小魔棒等等消耗品)
但是对于对线期的效率自然不可无视。
在介绍完补刀以后,大家都应该了解了对线时期应该如何补刀,那么如何走位、控制兵线和买物品呢?
首先说走位,

走位
如果敌人是远程你是近战,能猥琐就尽量猥琐,别看远程点你一下不疼,点你12下你就要挂
如果敌人是远程你是远程,拼补刀、拼攻击,注意对点的时候自己掉血的百分比是不是能拼过
对方,自己如果加技能是不是能击杀对方。
如果敌人是近战你是近战,骗骗对方的攻击前摇,没事看对方在抽搐的时候砍对方2刀
如果敌人是近战你是远程,你惬意了。。。点吧。。。对方是菜鸟的话一会儿你就有人头了。(注意特殊情况,对方是船长,Sven,渔人等高危近战线霸)
不能杀死对方的时候不要在塔的范围内攻击对方。
塔的判定:攻击>溜达。。。如果你方有小兵,你不要怪自己rp不好为啥塔不打小兵要打你。。。因为你只要一用a点了对方英雄,塔就会来打你,若果用指向性魔法的话。。。
似乎也会立刻攻击你。。前期塔的攻击力。。。挺高。。。

控制兵线:
俗话说的好,一刀1cm(屏幕上),也不知道是不是俗话
在我还是vs18级的时候,我能控制兵线在塔前1200左右的距离浮动不超过200
因为你每攻击一次,你的兵线都会往前推进1cm左右。。。
没反补一次,兵线自然会往回走喽。。。
拉野会2波兵一起上,同样会先迎来2波兵,对于能推塔的英雄,拉野然后一波推过去挺不错

近卫拉野可以一下2两拨,有补刀斧,吃树都可以,吃树可以拉两波野
天灾拉野可以拉2处野怪,任何英雄把握时间都可以。
近卫的拉野在每分钟14或者44s的时候可以拉到,然后砍了那薄薄的一层树,引上面的怪过来就可以打到拉2波野的目的,这种方法比较有风险,一个是可能有人抓,另一个就是这波兵基本上会全挂掉,自己的塔容易被破
天灾的野在每分钟14或者44s的时候可以拉到第一波
在自己的小兵快走到1塔的时候,有一个位置可以拉到大野,具体我去看看有没有贴图,别的帖子应该有介绍。
这里注意,如果是在50+s的时候拉的很有可能拉回来以后发现出来了2波也怪,这时候不好打,干脆可以放弃,让4个兵都被反补。。。

具体拉野去膜拜一下这位前辈的帖子吧,虽然很简略,但是都很常用
http://tieba.baidu.com/f?kz=437447246?fr=image_tieba

从兵线扯到了拉野,现在回来说说对线期的物品购买

物品购买
小魔棒:200元,可以积攒10个点,每个点回复15点生命和10点魔法
回2(回复戒指):350元,每秒回复2点生命
回5(治疗指环):875元,每秒回复5点生命
回魔面具:325元,加快50%魔法回复
小圆盾:受到普通攻击的时候有60%的概率抵挡20点伤害(远程英雄使用抵挡10点伤害)
小斗篷:15%抗魔

上面的物品中,回2回5和小魔棒很常用,反杀什么的经常的事
回2的作用在于远程英雄的点人,每次点人的时候都会发现自己被对方小兵追着打,把人点
成黄血了自己也黄了。。。本来就不多的血量自然心里觉得亏得慌,一个回2其实很能解决问题,虽然每秒2点不多,确实能让小兵的攻击力显得不那么疼了
回5本来就不好打出来。。。初期875有时候比登天还难,但是出来以后。。。近战只要注意点基本上被远程点一点也很惬意,血一会儿就回复好了(一个800血的近战回复也只要160s就满了,加上英雄自身回血,护甲什么的基本上对线无忧)
小魔棒,这个是神器,真的神器,在你有10个点的时候,对方什么也没看就来跟你对a,好容易你要比他先死,你一下点魔棒。。。哈哈。150血,100魔法,对方基本上瞎了。。。
当然高手是不会忽略你的魔棒点数了。。。但有时候攻击就是最后一下的时候,对方以为
你死了,惬意的走了,你在攻击来临的时候,迅速点了魔棒,化解了死亡,同时对方还没
反正过来,你就回家了。。。这样小魔棒不论是逃跑还是反杀在全dota过程中都很好用


初期对线说完了,接下来通常进入的是gank期和小型团战期,也是俗称的黄金期(对于某些英雄来说)
这个时期是后期没起来,但是gank雄起的时期,随着dota的发展,这个时期越来越重要,
这个时期的长度也越来越长。通常一场比赛可能没有后期,但是不能没有gank期。
这个时候,首先说游走,因为这个基本上是属于对线期的事情

  • 2010-8-12 11:49
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5楼


进阶篇——游走

游走:
这个名词火爆的时期是6.61以后,也是dota普遍进入人们视野的时候
像游走的代名词vs,cm,lion,sk,sven,pom,神牛,野区随时出现的chen,谜团,
甚至新版的骷髅王都是这时候横空出世。
为什么会有游走的英雄,因为这些英雄普遍不太需要甚至根本不用太好的装备都很强力。
像vs的一级锤子就是1.75秒的晕和10s的cd
像lion的变羊+叉子
像cm的v减速和e控制
这些小英雄你想让他们后期强力都不行,索性把他们的前期优势发挥的淋漓尽致才是王道
另外sven,pom是伪输出和强力单体控制,这2个英雄在游走的同时要注意打钱,因为这2个英
雄不像cm,lion一样的前期控制能力暴强,这2个都不稳定,因为sven是近战,pom么。。。
射的都是5s箭你当我没说。
sk和神牛就更别说了,这要是没了跳刀,没有等级。。。哎。。。就没什么作用了,往往神牛
还是gank的对象。
但不得不说,sk和神牛的gank能力确实很强,一个是sk的穿刺要比lion的稳,神牛的f可以封
路,另一个就是f和e的cd和攻击输出都很高。cw中这2个游走也十分常见
还有一个就是渔人了,这个似乎并不经常参与游走,我却十分喜欢这个英雄,个人推荐加速和
晕一起升,被动1级就可以了,在7级的时候去gank,3级加速2级晕1级被动1级大。。。或者2
级加速3级晕,试想,如果一个渔人来回打你,晕你,甚至被动你,在不短的加速时间里单杀
一个逃生能力很强的英雄,加速的渔人其实比想象的更强力。(当然,稳稳当当打钱出跳也不错)

  • 2010-8-12 11:49
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6楼


进阶篇——在gank中成长

下面谈谈初期到gank期的一些技巧,由于是以前写的,可能有点重复

第一,明确你的定位。
这对于一个路人的提高是很有帮助的。就整个比赛而言,有些英雄是不需要等级和装备的,像cm(冰女)、lion(恶魔巫师)等等,辅助英雄。他们的定位就是为了保护主要英雄的发育成长,在团战的时候充当控制和炮灰。如果你是一个后期(主力英雄),你需要有良好的farm(打钱)能力和危机意识,还有就是“经验型反杀”和“诱导陷阱”。前两个是基础,后两个是技巧。如果你是一个ganker,在6.60年代以后,dota也就逐渐进入gank时代,往往gank流和多核流都是现在dota比赛的主流。此时,你要学会如何平衡gank与farm。举个恰当的例子,pom(老虎),这个英雄拥有强大的gank能力和不错的后期输出。路人的弊病有两个:一个是埋头打钱不顾后期的压力。这中情况属于高估了pom的后期输出能力,和生存能力。如果一个队的总打钱数是有限的,作为gank你又何必和后期英雄争抢呢?第二点,就是完全gank。这也是一个弊端。尽管你尽心尽责的为团队服务, 但你要记住,一个人头=250左右钱=5、6个小兵。也就是说,gank一般的钱不如farm多,而且被杀等于是丢掉了等级*30的金钱数量。所以,想好了在回家活着兵线空闲的时候防一阵流星雨收走5、6个兵补充经济。
第二,提高打钱效率。
这个也是基本功之一。如果说菜鸟是一个乱补刀,胡混线,瞎gank的选手。一般高手确实只是做到了对线期不落劣势。这是仅仅是dota的第一个阶段。或许在每次比赛的前10分钟每个人都会集中精神好好补兵来扩大自己的经济优势。但,15分钟以后,gank成为了主格调,平时的补兵就会有所懈怠(这也是一些职业选手的弊病,ehome选手也是如此)。或许你能够在前10分钟补出来4000大元(60正补+工资)或者反补40+压哭对手。但随着等级的提升,攻击力也在提高,补刀的难度慢慢下降,对手的后期英雄的打钱效率也会提高。也就是说,如果你gank花了3分钟=6波兵=6*5=30兵=30*40=1200元钱,对手英雄死亡+复活时间+跑路时间损失了600元,完全可以用大钱效率来弥补。提高打钱效率,同样可以让选手在gank的闲暇时光补充等级和装备(小兵的经验着实不少) 这里说明,英雄死亡的时候掉落
金钱为30*等级,即你25级的时候掉落750元
第三,手速和意识(逃命意识)。
手速就是在第一时间做出自己所有力所能及的事情,提高gank成功率和降低队友支援的难度,为自己方创造更有利的条件。逃命意识就是在每次团战后保存自己。如果一个英雄能在3、4次团战之后都没有身亡,等级优势自然就形成了(3、4级至少),注意逃命技能的释放史记,隐身的时候观察自己的buff上有没有粉,听喇叭里有没有腾的眼睛释放的声音,计算别人可能追踪的路线,选择别人一般想不到的路线逃跑。
最后,也是最重要的一点。记得有闲钱,一定要带着tp(回城),不定论是逃跑、支援、反杀、绕视野,tp都是核心。还有就是,对方有逃命技能的时候,限制性技能的释放时机要把握好。

  • 2010-8-12 11:49
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7楼


团队篇——定位
说道dota,大家都明白这是5个人的游戏,一个很厉害的人带着一群菜鸟是打不过一群普通高手的。举个例子,我碰到过一个玩的很不错的doom,前期打的我们晕头转向,他也顺势超神,但他的队友没有打钱效率,光有他一个人辉耀a帐没有什么别的dps,于是我们一方的vs,猛犸,saer都将重点控制放在的doom身上,再加上后期敌法也算是起来了,将对方一举歼灭。猛犸V+saer的罩子和大+vs换为和saer的d,玩的doom很没脾气。
由此可见,真是无兄弟不dota。有些人崇尚反黑房,说什么黑店xx,黑店xxx。。。为什么自己不去找找朋友呢?dota并不仅仅是一个游戏,也是一个交朋友的平台,虽然并不一定会对人生有什么影响,但是却能明白生活在一个集体中的乐趣。因此,黑店打的刺激,配合精彩,自己能够找到自己的位置,进而发挥自己的价值。

前面说过定位,现在说说定位在团队之中的作用。

辅助:
本人就是极品辅助。。。在战队解散前我确实是战队里的第一辅助
打辅助并不代表着你的技术不如carry,反而可能更胜一筹。
作为一个辅助,第一要点自然是补刀效率,自然需要很高超的经验和技术。
第二,辅助需要很刁钻的走位技巧。一个是为了在前期对线的时候压制对手而不至于被反
杀。另一方面自然是为了不让对方发现你在gank。提到gank,自然少不了视野,如果说
gank的灵魂是眼睛,反gank的核心也是眼睛,这靠的是刁钻的插眼技巧。以下是盗来的
通常眼位
http://www.gonglue2008.cn/Article/ms/rpg/200904/20090412205806_1168.html
的确,眼睛很重要,相对的,如果你在别人刚刚插眼睛的时候就拔了。。。假眼不是真眼
需要很长的cd才能重新购买,而真眼确实是随便买(传说哥摆字就是这么摆的)
如果一个辅助能将眼位把握好,不惜花大量经济让对方变成瞎子。。。
美国为什么能赢伊拉克。。。卫星什么的。。。
不论优势劣势
优势拔眼睛可以疯狂gank
劣势买眼睛可以躲避gank
因此,一个辅助是奠定团队胜利的基础
每个辅助的任务也是保护carry以及用最小的利益换取对方最大的伤害。
就像lion死之前如果看见队友支援不论死不死的了都把大放出去。。。
反正150s的cd也可以接受。。。668似乎更短了没自己看
辅助的意义得以体现,那么carry便会非常如鱼得水,进而让整个团队有活力。
接下来说说carry

  • 2010-8-12 11:50
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8楼


Carry
本人的师傅和队长都是很稳的carry,为什么说稳,自然并不只是补刀很犀利,更重要的
是懂得逃跑,具体怎么跑。。。前面有些介绍,下面补充补充吧。
carry要点之1——逃跑技巧:
1。移动速度。别看移动速度差5,你跑死了也追不上人家。大至了解个移动速度的差值,
也好把握是不是要追人家。这个移动速度不仅仅是人家普通攻击能不能打到你,同样是
技能能不能放到你身上的一个重要尺度。像初始最快的混沌325,最慢的哥布林265吧。
像古法,小纳加,变身的tb,近战的巨魔都是腿长的,断腿的cm、lina、火枪什么的。
有鞋子就是50的速度,秘法、假腿65,相位70+12%,注意:相位鞋在施法后失去加速效果
这是668的改动还是以前的我没注意。。。飞鞋85还是90,也没注意。另外就是夜叉和
分身斧和双刀都是10%移动,个别英雄像电棍10%移动,dp的12%移动都是技能,兔子的
522加速,蚂蚁的522加速,骨头假腿后开w是508速度,精灵开了4级t假腿是487移动,
浪人变身522,40法师的d比移动速度略快,比522慢都需要经验积累

2。视野。这个大家都不陌生吧,绕树林, 绕喝道,绕地形,b高地,折返地形,原地反杀
这些都是靠视野的把握,我的俗称——阴人。这个视野真的能把人害死,把人玩死。。。
有时候被杀不死对方自己死了很难受,别人追自己追死了幸灾乐祸。
那么绕树林有哪些技巧呢?
第一,贴着树林走。
这似乎是废话。。。然而,有时候你直线跑动估计不好对方和你的移动速度差,那么你就
绕路进树林。这时候对方会发现突然失去了你的视野,过去追你,如果你在自己兵线那里
就更好了,找个岔路口进去,然后看他进来了你再出去,让小兵帮你卡住。。。嘿嘿。。
郁闷死他。。。
第二,找通着的树林
什么是空着的树林呢?近卫的右下角,从右边走进去从左边可以走出来。
第三,砍树
没有空着的树林怎么办?自己创造,这时候靠的是补刀斧和吃树。为什么以前cw很多经
典逃亡都来自吃树,因为近卫夜店上方吃一个树就可以逃跑,近卫的野区普遍是单层树
林,砍树通了以后让野怪打你顺便就能卡位。

carry要点之2——反杀
举个非常rp的例子,我就有一次,红血巨魔托大了,一个绿血的vs一直在追我,差一个c
我就要交代,那个vs有一个w和一个c的魔法,把我换过去了以后,我发觉我死定了,果断
开了加速就跟vs死磕,这时候我只有支配连假腿都没,9级的巨魔就一个草鞋。但是我却接
连晕眩对方,对方的c迟迟放不出来,等放出来了以后,我的吸血正好保证了我没死。。
因此,一次反杀就出现了。
反杀的真谛就在于跑不掉了,跟对方死磕。
有时候,敌我都红血,你跑,对方有魔法cd,你作为carry普遍缺乏魔法dps,你越跑,对
方杀你的机会就越大。这时候,反正要死,不如跟对方死磕,弄掉他100血就100血,你的
队友在你属于非送死死亡的时候都会有80%几率赶来帮你报仇,从团队的角度来看,你们
并没有损失经济多少,所以根本不用担心。但是,也并不是说觉得不要跑,跑之前看小
地图,看队友的信号。。。不一定家就是安全的,队友的怀抱往往更温暖。
其次,树林反杀之前已经提过了,接下来的技巧比较专一了,树林躲女王的gank
为什么有b的女人如此强悍。。。不多说,很多并不成熟的玩家操作不好女王,所以在
躲避女王的时候,只要把握好事业,进树林然后原路返回,女王没几次就丧失了你的视野。。。

carry要点之三——支援(小地图的掌握)
dota俗语:10s不看小地图的不是高手
虽然有些夸张,但这句话是真理。
我在打dota的时候往往看的不是大地图,看的是小地图。
为什么呢?
因为大地图显示的面积是小地图的二十分之一左右(目测),如果看小地图,尤其是记住
对方英雄所对应的颜色,对于有视野的carry不失为支援和逃跑的有力手段。
有时候,看小地图会少补1个兵45元,却会少死一次,30*等级+30s左右的跑路时间,或者
一张回程。

carry要点之四——你不是一个人,你们团队也不是4个人的团队
意思就是说,作为carry,不要傻打钱,什么团战,什么推塔前期跟你无关。。。
这似乎并不是一个好carry所说的话,那么,一个carry需要在团战中注意和控制型队友
配合,发挥最高dps

carry基本也就这些点比较重要,打钱效率什么的基础篇介绍过了在此不多说


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9楼


控制

控制要点1:懂得埋伏
跳刀为什么要出,因为跳刀出其不意攻其无备,因为跳刀总是能在不经意间给人以致命一
击。如果你被人发现了。。。哈哈,团战第一个死的就没跑了。。。就连潮汐这么硬的
控制都不会大大咧咧的走上去,牛和sk什么的自然是跳出去,更是从别人想不到的地方
跳出去。这里要注意,随便跳的跳刀也就1000左右的距离,如果手动练习跳刀可以打到
1200,应该是,所以不要随便跳,要手动操作。
控制要点2:控的对
之所以称之为控制,自然是因为他可以在一定时间内让对方无法做出攻击。但如果没有控
制到应该控制的人,自然就悲剧了。举个例子,谜团,sk,如果没有控制到有打断技能
的人的话,一个锤子,一个g电这些眩晕或者0.01秒眩晕的东西都是要命的。一个sk的
技巧:沙尘暴有些许隐身消失时间,意思就是,在e之后瞬间按r启动沙尘暴,再大可以
提高大的释放成功率(对方控制为指向型,aoe就悲剧了)
控制要点之3:站位
这个对于每个控制来说都太重要了,并不是团战之前的站位,而是团战之中的。
比如说一个老牛,站在对方5个人之中把对方隔开,分而食之,效果卓越。
如果一个老牛,站在对方5个人之中把自己人隔开。。。送死+害人
一个猛犸如果大到2个人就不亏,大到3个人就赚,
大树的大不限制技能,所以要注意
潮汐的范围逐级增加,
不要想得太完美,差不多就可以,不要可以深入,有时候1cm的距离比天涯海角还远。


  • 2010-8-12 11:50
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10楼


配合进阶篇——团队战术配合
1.速推
推荐组合英雄:vs(光环+护甲),炼金(减甲+毒雾),神牛(aoe)
一、召唤团速推
优点:团队能力强
缺点:怕强力aoe组合
这个战术跟阵容有关,我跟朋友们配合用chen+尸体+炼金+先知的时候1级就去搞速推,在
对方没有牛,小小,死骑的情况下四次以10、12、18、17分钟推出超级兵,但一次同时遇
到以上3为后,尽管20分钟打成平手也无力回天,速推关键就在于出奇不意,每个塔都代表
了团队200*4+400+=1200+的钱,6个塔就是7200,每个人比对方每个人都多1450元
推荐英雄:蜘蛛(小蜘蛛),尸体(墓碑),先知(树人),chen(不解释),小路(有
点脆皮),浪人(不好用)
克星:光法,小牛,小小,死骑(不是很克制),老路,大屁股
二、aoe拆塔团
优点:用强大的aoe压的对方无法近身,拆塔后逃跑迅速。
缺点:强大的aoe伴随着控制力的不足,如果对方控制多的话。。。容易悲剧
这个战术就是以dp,小y,ts,骨法等拥有拆塔型aoe或者技能的英雄,这些英雄普遍脆皮
但是aoe确实太猛了,我亲自见过的就是一个绿血1200的巨魔冲了过来,还没到dp旁边就
被骨头,ap,ts给弄死了。。。
推荐英雄:dp,小y,ts,骨法,光法,大屁股等
克制英雄:神牛,小小,和隐身系刺客,带b的各位男女,自身魔免的男女,高爆发顺秒

2。3核心稳扎稳打。
推荐主核心:猴子,小那家,大那家
推荐负核心:渔人,sven,SF,船长,(路人)小鱼人
战术思想:用负核心配合前期gank,积累一定的等级优势作为中前期主力,后期的主要牵制力,负核心必须要有控制技能,为主核心打基础。这里的辅助和控制(有可能没控制)
需要严格控制场上视野,因为核心较多,容易发生各自为战的现象,注意tp支援。
忌讳:1.反客为主,自以为负核心能够发挥出主核心的能力而不来团战
       2.盲人摸象,视野控制不到位,被对方各种gank无法积累经济
战术技巧:1。拖到后期雄起,3核心秒杀对方
          2。负核心牵制,主核心推塔,反过来一样(对付4保1,1已起来的情况)
3核心切忌不要弄得四不像,什么敌法+猴子+ug什么的。。。那不是1主2负,那是3主。。变成了2保3了。。。

3。经典4保1,这个战术有些过时
推荐主要保护对象:猴子,ug,虚空(这个。。。),巨魔。。。自己想吧。。。
战术思想:4人gank或者埋伏,保护carry安稳打钱,到了后期可以1v5的时候胜利手到擒
来。思想很简单,tp支援不能断,视野控制没有太高要求,可以只做到后期视野安全即可
忌讳:后期成型太慢,对方多核体系牵制后期,被对方多路推
       后期被重点照顾,自己方不能有效保护。
战术技巧:后期多看小地图,gank多打埋伏和gank,集体行动不要单独行动

  • 2010-8-12 11:50
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  • 飞舞のRMB
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11楼


技巧篇——s和shift

s键:如果你用好了s,说明你已经很会玩dota了。
假动作:
不单单是s补刀,s可以终止一些前摇比较长的施法,像人马的踩,影魔的大,船长的水
火女的t,还有sven的t(锤子)
这些技能的事发前摇可以骗一些初阶高手(个人分级菜鸟之后就是高手),看到sven的
带电的锤子,很多蚂蚁都是下意识的用缩地来躲,这时候你的锤子还没有出去,就看到
一阵电光,啥事没有。对方却废了90魔法。。。更绝的是大熊猫的大,分出3个球,s掉
又变成1个熊猫,简直是无赖的假动作。

shift键:如果你会灵活用shift!那你已经超过了我了
我现在处于一个摸索shift妙用的阶段。大家玩魔兽的时候可以发现,按shift的时候
英雄会到达指定地点后立刻到下一个shift地点,完全不耗费时间。
这项功能可以在tp的时候习惯性的用一下,不淡节约时间,而且提高tp成功率。。。
新版的tp时间不是统一3秒,多人tp有间隔。。。
shift可以成功完成tb分身3恶魔,龙骑分身3真龙的壮举。。。

以上技巧建议单机熟练再代入实战


  • 2010-8-12 11:51
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  • 晚安
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12楼


  • 2010-8-12 11:51
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13楼


技巧篇——埋伏
为开黑的同志们奉献一点和反黑的同志们奉献一点自己的埋伏和反埋伏心得

埋伏:顾名思义,这个也可以称之为dota这个游戏的艺术之一,因为在星际、war3里个人
的埋伏都无法打到dota中埋伏的精髓,往往让人出其不意(在网游里我也没见过)
因此,掌握好埋伏的技巧是对于开黑和反黑都有很大好处。

埋伏战:
1。诱饵
这个在cw里十分常见,自己方carry在安逸的补刀,别人来gank他,丝毫不知道这个carry
背后站了3个辅助,进而让carry获得保护的同时获得不菲的经验和金钱(668助攻钱好多)
这种埋伏的技巧在于,自己方的辅助站在对方的视野范围之外,对方的gank人数不能大
甚至应该远小于埋伏的人数,否则团战一触即发,并不是全体人员的埋伏人员会有些
被动。相反,如果埋伏成功,就会带走对方一个塔甚至一路,对于较劣势的一方可以采
取相关战术
反诱饵埋伏就是抱团,让队友拉开一些距离,不要一拥而上,但是要保证4、5个人一起
也许就可以在对方支援之前灭掉对方carry让对方仓皇出现的支援成为金钱。。。
2.野区/塔 埋伏战
这个说是埋伏倒不如说是防守比较贴切,因为这个就是视野的把握。
如果在野区,可以让carry故意暴露在对方视野之下打野,一些不知情的gank来gank了,
结果发现2、3个人被对方4、5个人包抄,一锅端。
如果在塔方,在自己急于推塔,对方却可以瞬间开f把急于推塔的众人一锅端。

这时候,反埋伏的秘诀就在于不受诱惑,集体行动,在不确定对方无法支援或者是正在
读秒,不要盲目推塔。
这个时候也就是为什么总是有塔后眼的作用
防止对方埋伏,埋伏在对方来支援的路上

  • 2010-8-12 11:51
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14楼


技巧篇——英雄组合
配合1:睡箭
这个常见吧,痛苦之源的睡眠是7s的控制,基本上除了一开始2秒是无敌(真无敌)外,其
余时间都可以用魔法破除睡觉,如果用物理攻击。。。不多说你也知道
痛苦睡眠接pom的5s箭。。。这个战术好在单杀,要破这个战术只要抱团基本上就ok了,
而且pom和痛苦都比较脆,aoe或者dps不落单就没事
配合2:小小
这个小小的t是好东西呀,在6.68又得到了些许加强,投掷距离些许提高,配合好的话可
以说是早期的跳到,比如说扔人马,渔人,神牛,潮汐什么的,都可以到达意想不到的
结果,什么?哥布林手榴弹?jugg过山车?。。。娱乐无所不能
声明一点,扔人马要把握好,因为落地瞬间判定晕眩0。01秒。。。好像是吧,这时候
才能接技能,意识是说,人马前摇比较长,扔的时候把握时机。
配合3:兔子(黑暗贤者)
这个英雄在6.61实在是bug的不行了。。。那个c为什么缩短施法距离也是原因之一。
因为团站的时候,aoe往往不能顾及全部敌人,但是有了兔子就不一样了,不论是大牛
的e,猛犸的v,sk的大,谜团的大,船长的水。。。都可以很好的和兔子配合,形成很
bug的魔法输出和控制效果(神牛也一样,抄袭大树的控制本身范围比较大效果不明显)
配合4:猛犸萨尔
这个萨尔基本上是新英雄里的控制能力和aoe都很不错的那一型,猛犸一个大,萨尔一个
圈,再加上一个大,范围内的所有英雄都在迅速掉血并且沉默。


  • 2010-8-12 11:51
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15楼


技巧篇——改键心得
7-q,4-w,1-z,8-v
我改4个键,工具就是hf和vs自带的
一般来说,这4个键并不是很常用
60%英雄用不到这4个键
但是有一些英雄比如说小小,冰女,影魔,需要用到这些键的时候,
在vs有不同的改建方案,自己设计好就ok了
在hf有些麻烦,得现改
如果觉得麻烦就设置7-q,1-z就行了。。。
q只有卡尔用的到
z只有影魔和冰女用的到
一般来说,不是tk的话4个改建一般就够用了。。。
太多改建没有必要,空格很容易随便就按到。。。
c是锤子,电很多技能的快捷键,相对于z来说很不合算。
b。。。你不觉得远了点么。。。
我按手型来说,qwzv都在我的手的范围内
像bnm这些虽然不常用的键。。。确实偏离我的控制范围了。。
tap键平时打字基本不用。。。
找一些习惯性的打字键。。。否则很容易出问题。。。
像很多快捷键都是出现在左手打字的范围内。。。
什么f,t,r,e,g
像jugg的无敌斩不就是从n改到了e么,便于操作。。。
b应该是除了卡尔技能外最远的键了。。。
习惯才是自己改建的道理


  • 2010-8-12 11:51
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16楼

新英雄篇以及各种FAQ将会相继推出,可以继续提问,如果我在就解答
  • 2010-8-12 11:52
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120.1.40.*

17楼

技术贴要插一下。。。
  • 2010-8-12 11:55
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18楼

诶哟。我去~大神直播~

果断marks~

  • 2010-8-12 11:58
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19楼

直播贴在另一边。。。
  • 2010-8-12 11:59
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  • 三疮上人
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20楼

顶啊
  • 2010-8-12 12:00
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  • 三疮上人
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21楼


  • 2010-8-12 12:01
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  • 犀利爹
  • iwbhermit
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22楼


  • 2010-8-12 12:10
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  • spirityl

23楼


  • 2010-8-12 12:14
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  • spirityl

24楼

置顶贴申精去吧
别忘了给链接





dota吧好久没这么犀利的帖子了~

  • 2010-8-12 12:15
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  • 飞舞のRMB
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25楼

怎么沉了。。
  • 2010-8-12 12:15
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  • laozhu87215
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26楼

从不改键的路过…
  • 这条留言是通过手机发表的,我也要用手机发表留言!
  • 2010-8-12 12:32
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  • Oh_wyda
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27楼

我顶你 写的很不错!
  • 2010-8-12 12:56
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  • 飞舞のRMB
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28楼

先贴一个个人精灵心得
这个现在让大家又爱又恨的似乎是鸡肋和废柴的英雄。。。
但我不得不说,精灵是个新生派辅助。。。
英雄职阶:精灵守卫
英雄名称:埃欧

攻击范围:525
移动速度:295
主要属性:力量
初始护甲:0

敏捷:14 + 1.6
力量:17 + 1.9
智力:23 + 1.7


闪电之链:
===============
精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。

移动速度加成:20/25/30/35%
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒

施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40

如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。

注意:释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。
幽光之魂:
===============
精灵守卫在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方非英雄单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。



精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。

每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%

冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150


过载:
===============
精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。

这是一个可以随时开关的技能。

攻速加成:60/80/100/120


降临:
===============
精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。

这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。

施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100

注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效。

  • 2010-8-12 15:51
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29楼

精灵的定位属于辅助,但不是游走型辅助,但是精灵的对线能力却十分强悍。
有很多说精灵非常脆弱,对线容易死。。。其实具体的原因就是初始的护甲为0。。。
虽然是个力量!!!英雄。。。还是远程。但是精灵的不良攻击和无攻击动作(汗。。)
让众多补刀高手们头痛不已。。确实很头疼,把握不好攻击,出手很短,弹道很长。。。
这注定了精灵补刀十分麻烦,就算是手套*2+树枝*2的8力量出装也很少能在补刀上压制
对方的。
因此,我建议,精灵和一个强力控制型英雄走边路,一方面,可以通过链接辅助杀人,
另一方面可以通过队友保护减少死亡几率。
下面分2种精灵给大家介绍,分别为肉型和持续gank型

肉型精灵比较适合于路人局,加强自身的生存能力,建议为假腿2护腕(先锋被削弱可能
还不如2护腕实惠,也可以考虑)再加上魔瓶(游走拿f)
加点路线我建议为主w负t,有大生大
w的作用在于魔法输出。。。这个在路人局没什么配合的时候,t的作用似乎被很大限制,
由于没有熟悉的队友配合,不是断了就是队友不想上。。。
因此生w吧。。。幽光之魂在前期是个不错的dps
这个技能在1级的时候就是30%的减速,如果操作得当完全可以一边用物理输出,一般用魂
砸人(好像板砖,拍到还会碎。。。)
w的可操作性极强,e张开,d收缩(这里的张开收缩指的是相对的,其实就是点一下然后
反向移动,就用e或者d都可以到达效果)
一般来说,如果用e中了第一个,然后可以按d了,一边追就发现5个板砖一个不少的拍到了
对方身上,一共是500的魔法输出(如果7级4级w就是lion的1级大的效果了)
这里注意,w的cd是12s,持续时间也是12s
因此在gank之前开起w,在gank的时候完全可能开起2次w也就是1000的输出。。。
7级的时候。。。不言而喻,大部分英雄900+血,加上物理dps,基本上不是满血的都
容易杀(没事你喜欢去杀人马什么的死了别找我抱怨)
但是w有一个弊病,因为w的最大范围为真个一个屏幕,其实也挺大,但是越大越不好操作
因此,大部分玩家都把w控制在自己身边,想我就经常按d将光魂围绕在自己身边,那么
在追杀敌人的过程中,精灵的生存能力便至关重要,所以这里是肉型精灵,如果打的好
可以出什么冰甲啊,bkb呀什么的撑血。但是假腿护腕或者先锋盾必不可少。

这里介绍单杀降临:
降临的施法前摇是2.5秒,但是大部分人一般不会注意这个细小的标志,除非你没事非要
降临在别人身边,降临12s后回到原点,意思就是如果在水泉出去杀人你只有12秒的时间
谨记,要先开w,将光魂围绕在自己身边,过了5、6秒之后,光魂有数量了,出去gank
一下都打中就是500的瞬间输出,而且是300范围的aoe(其实范围不大),如果继续开w
1000伤害可能打出来,这里要注意是单杀。。。而且一般对手不要有控制技能,要不很难
将对方秒掉。12秒看起来不长,单往往自己跳到对方人群中,不出3秒就交代了。
因此这个方案适合单杀,就算杀不死对方自己也可以安逸的回家。。。


持续gank型
主要路线为主t,负w,出秘法鞋,和队友一直混在线上gank不回家。
原因是什么呢?
因为秘法可以让精灵和一个队友永远在t的链接之下,+35%的移动。。。不上470都难
就算生命魔法不满也可以通过降临回家。。。而且随时可以换队友,运送队友
在秘法鞋的支持下,队友和你的魔法都不会缺少,如果和另一个带秘法鞋的队友一起,
如果不是血的问题就别回家了,2个人出一个骨灰盒,杀一个人就是恢复400血
w因为减速效果一直是30%,所以在队友的配合下,少了200魔法输出也就没那么重要了
链接还有2秒的晕眩,而且是aoe。。。这个让对方基本上无法逃脱,就算是绕树林。。。
链接不会因为树林而断的。。。
装备路线可以是秘法鞋,骨灰盒,如果顺风就出西瓦羊刀什么的,
如果逆风。。。速度堆护腕吧,这时候魔瓶就可有可无了,骨灰盒+秘法鞋代替