Microsoft Windows 用户经验

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Microsoft Windows 用户经验发表于:2010年06月21日 分类:信息交互, 界面设计, 行业书籍 添加评论 97 次阅读 

简介 · · · · · ·

  这是一本经过修订和更新的、为运行在Microsoft Windows家族的操作系统(如Windows 98和Windows2000)上的应用程序创建设计良好的、外观和功能一致的用户界面而编写的正式指导。《MicrosoftWindows用户经验》是作为设计Windows界面标准资源《The Windows Interface Guidelines forSoftware Design》一书的修订版。对于所有使用Windows最新版本和Microsoft InternetExplorer的程序员和设计员,无论其经验水平及所用的开发工具,这都是一本必要的参考书。本书包括一些用户界面设计的基本原则和设计方法,并且详细说明了如何将诸如对象和属性等这样的以数据为中心的概念应用到界面设计中。本书还包括一些鼠标、键盘及其他输入设备交互操作方面的详细信息.  这是一本经过修订和更新的、为运行在Microsoft Windows家族的操作系统(如Windows 98和Windows2000)上的应用程序创建设计良好的、外观和功能一致的用户界面而编写的正式指导。《MicrosoftWindows用户经验》是作为设计Windows界面标准资源《The Windows Interface Guidelines forSoftware Design》一书的修订版。对于所有使用Windows最新版本和Microsoft InternetExplorer的程序员和设计员,无论其经验水平及所用的开发工具,这都是一本必要的参考书。本书包括一些用户界面设计的基本原则和设计方法,并且详细说明了如何将诸如对象和属性等这样的以数据为中心的概念应用到界面设计中。本书还包括一些鼠标、键盘及其他输入设备交互操作方面的详细信息,以及如何使用由操作系统提供的通用界面元素的详细信息,它还包括有关支持国际用户和残疾用户的信息。  

目录 ······

前言
简介
第一部分 设计用户交互的基础
第一章 入门
1.1 新特性
1.2 设计优良的界面的重要性
· · · · · ·前言
简介
第一部分 设计用户交互的基础
第一章 入门
1.1 新特性
1.2 设计优良的界面的重要性
1.3 提高简单程度的需要
1.4 改进的关键部分
1.5 好界面的清单
第二章 设计原则和方法学
2.1 以用户为中心的设计原则
2.2 设计方法学
2.3 理解用户
2.4 设计平衡
第三章 基本概念
3.1 以数据为中心的设计
3.2 作为隐喻的对象
3.3 将理论应用于实践
第四章 Windows环境
4.1 桌面
4.2 任务栏
4.3 图标
4.4 窗口
第五章 输入基础
5.1 鼠标
5.2 键盘输入
第六章 一般交互技术
6.1 导航
6.2 选定
6.3 支持操作的一般约定
6.4 编辑操作
6.5 传送操作
6.6 创建操作
第二部分 Windows界面组件
第七章 窗口
7.1 窗口的常见类型
7.2 主窗口组件
7.3 基本窗口操作
第八章 菜单、控件和工具栏
8.1 菜单
8.2 控件
8.3 工具栏和状态栏
第九章 辅助窗口
9.1 辅助窗口的特征
9.2 属性表和属性检查器
9.3 对话框
9.4 调色板窗口
9.5 消息框
9.6 弹出式窗口
第三部分 设计规范和准则
第十章 窗口管理
第十一章 与系统集成
第十二章 使用OLE嵌入和链接对象
第十三章 用户帮助
第十四章 可视设计
第十五章 特殊的设计考虑
第四部分 附录
附录A 鼠标界面总结
附录B 键盘界面总结
词汇表