Cooledit pro 2.1录制过程

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 06:07:36
录制原声

录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。

2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 )


3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 )


4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )

5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6  图 7 ),其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。

在一般的情况下,录音总是会有噪音出现的。噪音出现的原因有很多,设备和环境是产生噪音的主要原因。大家都希望自己的人声变得干净,所以,降躁成了大家必做的步骤之一。其实降噪对人声的伤害很大,拥有好设备和好环境的人一般不会轻易做这个步骤,毕竟大家都希望保持住声音的原汁原味。没办法,咱们没有专业的录音设备和录音环境,所以,只好照做了。

一首好的歌曲,后期效果制作很重要。后期处理顺序应该是:降噪-激励-混响,大概分以下几个步骤:

降噪

波形中的噪音分为环境噪音和电流噪音,无论多么安静的环境都会有噪音的存在,或多或少。用电脑来录音避免不了电流噪音的出现,声卡与mic很高档的也不例外,看图

此主题相关图片如下

进入单轨模式下,先用鼠标选中一段空白部分的波形,它就是要采样的噪音标本。点击效果菜单中的-噪音消除-降噪器,按照标出的步骤来,先进行噪音采样,点击采样的按钮,你刚才选中的那段文件中存在的噪音就以图示的形式展现在你的眼前了,现在不用管它,因为采样的工作已经完成,关闭,不是确定,是关闭。还要说的一点就是,如果你是在一个固定的场所,比如自己的家里,你可以把这段噪音采样保存起来,以留着后使用。噪音每时都有可能不同,实时采样最好!

此主题相关图片如下

 

该给整个波形降噪了,用鼠标左键在波形的开始处单击一下,再次进入降噪器,现在处理的就是整段波形文件了。我们要做的唯一一步就是拖动滑块调整降噪级别,滑块越往右调整,噪音也就越少,声音当然也就越失真,不信你就调到100%预览试试,看看还是不是属于你的那种独有的嚎叫声。这要视波形的噪音多寡、干净程度来定,如果你拿不准的话,那就定在60%左右好了,若环境噪音较小,可设为45%,这下可以点“确定”了

处理后的波形还不是很干净,还是有些地方有毛刺,细听是较在的噪声。不要紧的,开始和结尾部分可以用 delete删掉,但最好还是用静音消除,用鼠标右键选中不要的部分,按Delete键或选择静音即可。但波形中间的怎么办?在处理时可以连续点击左下边带+号的波形放大按钮二至三下,可以看到波形被放大和拉长,这样你就可以精确的选中不要的部份,记着哟,如果确定不了,可以点播放试听后,再用鼠标右键选中,然后点静音,就会消除干净!

降噪过程中,首先要进行调节的是降噪级别。级别越高,降噪的程度越大。因为降噪只是去除噪音,达到适中的效果就可以了,太高的级别会削弱声音的原味。所以,根据噪音本身的大小,把级别调到适中即可。一般都会在55%左右。但是,大家千万别照搬,因为每个人录音时产生的噪音是不同的,这决定于你本身的录音设备和环境。所以当噪音较高时,噪音级别可以尽量调小,以免对声音削弱太大。当噪音很小时,级别可以调高一点。

为避免降噪过度或不足,我们可以进行预览,如图所示,大家就可以看到预览的地方。边听边降,能达到更好的效果。

再看看下面的一栏参数,一般不需要调整,按原来的参数即可。

一切都调节好以后,预览一下降噪的效果,然后再点击确定。
这样,一般的降噪就完成了。最重要的是对噪音的采样,如果采样错误,就无法降噪了。所以,希望大家谨慎地进行采样。

 

高音激励处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。

(注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

压限处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器

2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理

(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。

混响处理

1. 点击 “ 效果 --DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3” 打开混响效果器


2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示

做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
至此,对人声的处理全部结束。

 

 

混缩合成

1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起

2. 点 “ 文件 -- 另存为 ” 将混缩合成后的文件存为 mp3或wma 格式


你的大作就此完工!