Photoshop钢笔的使用方法与技巧

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/30 09:14:35

Photoshop钢笔的使用方法与技巧

 

 首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

  1、钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。
  2、钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。

  现在我们来绘制一个简单的路径
  如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

     
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  然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连
  保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)
  这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)
  
  

  从上面的简单练习中我们得出两个规律:

    1、我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型
    2、控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置

  记住两个术语:
    1、那些点称为“锚点”(anchor)
    2、锚点间的线段称为“片断”(segment)
  刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。
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  现在我们来绘制曲线形锚点

  如下图所示般,在起点按下鼠标之后不要松手,向上拖动出一条方向线后放手
  然后在第二个锚点拖动出一条向下的方向线,以此类推,画出类似图示的路径
  


  我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变
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  究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?
  除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,
  方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?

  如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头


  

 

  假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD
  用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断
  会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线


  


  仔细看一下这两个方向线
  再这样想象:
  一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的
  而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的
  那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形
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  现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线


  

 

  然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变
  注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线


  

 

  结合刚才所作的比喻,就不难理解了:

    1、修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形
    2、再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程
  修改后的方向线如下图

  
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  明白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响
  如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)


  

  对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短
  可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉
  哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之
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  除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态
  如下图:

 

  

 

  注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”
  牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系

  做一下小结:
  对于这条曲线上的除了起点和终点的BC两个锚点而言,都存在两条方向线:
  一条是从上一个锚点“来向”的方向线;另一条是通往下一个锚点的“去向”的方向线
  对于起点,只存在“去向”的方向线;对于终点,只存在“来向”的方向线


下面让我们做个小练习,如图:
 


 现在要求在两个红点之间绘制一条紧贴鼠标外廓的曲线
 很可能你们绘制出来的是如下图这个样子的
 


 虽然要求是达到了,但是这样的路径上使用了4个锚点

 再看下图:


 


 同样的曲线效果,这里只用了两个锚点来绘制
 移动两个红点的位置再行绘制,很可能你们绘制的效果是这样
 
 
 而实际上呢,也只需要用两个锚点就可以绘制这条曲线了,如下图

 


 再换个位置绘制一条,也只需要两个锚点,如下图:
 


 记住一个原则:绘制曲线的锚点数量越少越好
 因为如果锚点数量增加,不仅会增加绘制的步骤,同时也不利于后期的修改
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 到这里,大家一定会产生两个问题:

  1、两个锚点似乎可以包揽全部曲线形态了?
  这个观点显然是错误的,例如我们前面首个实例所绘制的曲线,就需要两个以上的锚点

  2、那么,如何让所用的锚点数量最少?
  实际上这里还隐含着另外一个问题:究竟在哪里定锚点才是最佳的?

 下面是我个人总结出来的规律:
 两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
 C形的几种形态如下图:

 


 它们的方向线如下图:

 

 S形曲线的几种形态如下图:

 

 S形的方向线如下图:

 

 下面的动画演示了在调整方向线的时候,从C形到S形之间的分界点
 

 

 

 

 在了解(并且理解)C、S这两种曲线的形态以后
 大家在绘制之前就可以分析出究竟需要多少个锚点
 其实就是分析出,有多少个可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域

 虽然锚点的数量可以反映出绘图人的水平和熟练度
 但是对于大多数人而言,只要能够满足需要就足够了
 所以在实际绘图的时候,不必过于苛求减少锚点的数目


现在来实际绘制一个M形,类似麦当劳的标志
 我们将介绍三种过程,请先看清楚文字说明再看动画演示
 第一种方法:在完成绘制后,再修改第二个锚点的“去向”的方向线,并可以适当移动锚点位置
 (绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)