Authorware

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 23:44:31
Authorware简介及菜单功能
Authorware是美国Macromedia公司的产品,自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,其面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难。Authorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,被誉“多媒体大师”,Authorware的版本不断更新,功能不断增强,当前的最新使用版本为Authorware5.5。
Authorware能成为多媒体编制的龙头老大,除了其强大的功能外,容易使用是其重要优点,有人可能会说Director作的多媒体更精彩,但是你要多花几倍的时间才能掌握它,另外产品制作周期也要成倍增加。可以这样说:如果你学习Authorware,只要投入,完全可以在两个月的时间里拿出自已的多媒体作品,当然要做出更具商业价值的产品,还需更多的投入及掌握一些相关软件。
Authorware是一套多媒体制作软件,与一般的多媒体制作软件不一样的地方在于:它具有不用写程序的特色,使用流程线以及一些工具图标,可制作一些程序软件才能达到的功能。如分支流程、判断流程等;此外,它超强的编辑环境所做的特殊效果,令人叹为观止。如果再搭配3D Studio Max、Photoshop等制作动画、影像的软件,来制作多媒体产品,将会使制作出来的作品达到非常好的效果。
Authorware所具有的高效的多媒体管理机制和丰富的交互方式,尤其适合制作多媒体辅助教学(CAI)课件。
Authorware菜单功能介绍:
一、文件(File)菜单组
1、New:建新文件。建立一个新的文件,它有两个子项:
File:建立一个新的未命名的程序文件(untitled),扩展文件名为.A5P。
Library:建立一个新的库文件,扩展名为.A5L。若此前未打开或建立任何程序文件,则此命令还同时建立一个新的未命名的程序文件。
2、Open:打开文件。打开一个已存在的文件,它有两个子项:
File:打开一个已存在的.A5P程序文件。是通过打开Windows标准的文件打开对话窗口以供您在其中选择您希望打开的.A5P文件。
Library:打开一个已存在的.A5L库文件,是通过打开Windows标准的文件打开对话窗口,以供您在其中选择您希望打开的.A5L文件。
除上述两个子项之外,在【Open】的子菜单下面还有一个显示最近编辑过的文件的列表。您可在这儿直接选择您最近编辑的文件中的某一个,而不必打开Windows标准的文件打开窗口进行文件选择。
3、Close:关闭文件。关闭打开的文件或窗口,它有两个子项:
Windows:关闭当前打开的设计窗口。当关闭一个未命名的或编辑过的程序文件时,系统会提示您是否对该文件进行保存。对于未命名的文件如果需要保存的话,系统还会弹出一个Windows标准的文件保存对话框让你为此文件命名。
All:关闭所有设计窗口,并提示是否保存文件。
4、Save:保存文件。保存编辑好的Authorware文件。当您保存一个未命名的文件时,系统会弹出一个文件保存对话框,让您给文件命名,并对保存位置进行设置。在文件保存对话框输入文件名时,您只需要输入主文件名,系统会根据文件类型自动地为文件加上.A5P或.A5L等相应的扩展文件名。
5、Save As:文件另存。将当前文件以另外的名称保存,其操作过程与保存未命名的文件过程相似。
6、Save And Compact:以压缩格式保存文件。用此命名保存文件时,系统会对要保存的文件进行优化、压缩,以提高访问速度。这种方式保存时速度要比【Save】慢。
7、Save All:保存所有文件。
8、Import:导入外部媒体。利用它可导入外部已存在的文本、图片、声音、动画等外部媒体。同时它还支持与原文件的链接(Link to File),即外部文件可以不放到Authorware的程序中。
9、Export Media:输出外部导入的媒体。如果您在您的程序中导入过外部媒体(文本文件除外),该选项可用。选择该选项后,弹出输出媒体对话框。
【Export to】:文本输出框,表示输出文件存放的目录。【Selected】和【All】用来确定输出的媒体是全部(All)还是已选择(Selected)的对象。【Link to Export File】复选框设置是否与输出文件建立链接。设置好上述各项后,单击【OK】按钮可将选定的内容输出到指定文件夹的外部文件中。按【Cancel】取消本次操作,按【Help】按钮可获得帮助。
10、Package:文件打包。将当前打开的文件打包成脱离Authorware环境能独立运行的.EXE文件。打包前系统将自动执行【Save And Compact】命令,优化文件,然后再打包。
11、Save in Model:保存到模板文件。这个菜单命令实际上就是Authorware 4中的【InsertàCreate Model】菜单项。选择该菜单命令后,将弹出一个模板保存对话框。
12、Convert Model:转换模板。把Authorware以前版本的模板文件转换为Authorware 5格式的模板文件。
13、Preferences:外部视频设置。设置诸如影碟机的型号,与计算机相连的串行通讯口等参数。
14、Page Setup:打印设置。直接调用Windows标准的打印设置对话框,设置打印机的纸张大小、打印质量等打印有关参数。
15、Print:打印文件。打印文件属性、设计窗口及各图标的属性设置,还可以打印一份索引。
16、Send Mail:发送邮件。将Authorware文件或库文件作为电子邮件发送。
17、Exit:退出。关闭所有文件和窗口,退出Authorware 5系统。
二、编辑(Edit)菜单组
1、Undo:取消操作。取消最后一次操作。
2、Cut:剪切。将选择内容删除,并同时存入Windows剪贴板。
3、Copy:复制。将选择内容存入Windows剪贴板,但不删除选择内容。
4、Paste:粘贴。将Windows剪贴板中的内容复制到当前位置。
5、Paste Special:选择性粘贴。与【Paste】类似,不同的是粘贴时可以选择粘贴内容的格式。
6、Clear:清除。将选择的内容删除。
7、Select All:选择所有对象。
8、Change Properties:改变属性。同时改变一个或多个选择图标的属性。
9、Change Properties Again:重新改变属性。与上一菜单项类似。
10、Find:查找。在指定范围查找给定的字符的位置,并可以对查找的字符实施替换。
11、Find Again:再一次查找。又一次执行【Find】命令。
12、OLE Object Links: OLE对象查看。显示当前连接的OLE对象,并可对这些对象进行打开源文件编辑或中断连接等操作。
13、OLE Object: OLE对象命令。它可以对OLE进行下列操作:
Attributes属性设置。设置对OLE对象的交互方式和操作方式。
Convert格式转换。把OLE对象从一种格式转换为另一种格式。当您需要用另一种应用程序打开指定OLE对象进行编辑修改时,必须进行这种转换。
Make Static:静态转换。把选择的OLE对象转换为位图方式,此时的OLE对象不再是OLE对象,而是单纯的位图对象了,即不可再对OLE对象进行编辑了。
14、Open Icon:打开图标。打开与选定图标相关联的窗口或属性对话框,相当于用鼠标双击要打开的图标。
15、Add to Display:将选定图标的内容添加到【展示窗口】中。
三、视图(View)菜单组
1、Current Icon:当前图标。显示当前打开的【展示窗口】相应的图标。
2、Menu Bar:菜单栏开关。控制是否显示菜单栏。
3、ToolBar:工具栏开关。控制是否显示工具栏。
4、Floating:浮动面板。控制是否显示浮动面板。浮动面板有:图解工具箱、线型面板、填充模式面板、显示模式面、调色板等。当这些面板打开时,点此选此菜单项可以将其关闭。点每个面板上右上角的关闭按钮也可关闭面板。
5、Grid:网格开关。控制是否在【展示窗口】内显示网格。
6、Snap to Grid:网格定位开关。控制光标在【展示窗口】内运行时,是否受网格的控制。当该菜单选定后,鼠标在【展示窗口】的所有运动都定位在网格线上,与之相关的各种操作特别是绘图、拖放操作都以网格为准。这一特性在对齐和调整【展示窗口】内的对象时非常有用。
四、插入(Insert)菜单组
1、Knowledge Object Icon:插入知识对象图标。选择该菜单项,将在【流程线】的当前位置插入一个知识对象图标。该操作一般在设计和建立一个新的知识对象时使用。
2、Image:插入图片。在【流程线】的当前位置插入一个图片对象,功能与Import命令相同。
3、OLE Object:插入OLE对象。在【流程线】的当前位置插入一个选择的OLE对象。
4、Control:插入外部控件。目前还只能插入MicroSoft ActiveX控件。
ActiveX:插入ActiveX控件。在【流程线】的当前位置插入ActiveX控件,但前提是ActiveX已安装在Authorware 5的Xtras目录。
5、Media:插入媒体。它有三个选项:
Animated GIF:插入GIF动画文件(在5.1的版及以上才有)。
Flash:在【流程线】的当前位置插入 Flash动画文件(Flash4要到5.1中才支持)。
Quick Time:在【流程线】的当前位置插入QuickTime对象。
五、修改(Modify)菜单组
1、Image Properties:图片属性。设置图片的诸如层、显示大小、显示位置、显示模式等属性。
2、Icon:图标属性。设置选定图标的属性,它有以下选项:
Properties:属性。打开图标相应的属性对话框,进行属性设置。
Decision Path:决策分支。本项仅对【决策】图标下挂的图标有效,设置这些图标的擦除、暂停等属性。
Response:交互属性。本项仅对【交互】图标的下挂图标有效,设置这些图标相应的交互属性。
Caculation:计算命令。为选择的图标打开一个附属的计算窗口。
Trancition:过渡效果。打开过渡效果对话框,选择一个过渡效果。
Keywords:关键字。为图标设置一个查找关键字。
Description:说明。为指定图标增加或编辑文字说明,用来说明诸如图标的作用、开发信息等有关内容。
Connections:查看连接。查看所选图标与其它图标之间的连接关系,这对于不在【流程线】上的连接很有用,如超文本、表达式连接等。
3、File:文件属性。设置当前程序的有关属性,它有四个子项:
Properties:属性。设置当前程序的属性,如运行窗口(展示窗口)的大小,背景颜色,是否显示菜单栏与标题栏等。
Font Mapping:字体映射。装入一个*.TXT格式的字体映射文件,合并或替换当前字体映射文件。
Palette:调色板。装入一个外部的调色板。
Navigation Setup:导航设置。设置【Find Word】和【Recent Pages】对话框,在汉化上述两个窗口时就要用到此菜单项。
4、Align:排列对象。打开或关闭对象排列浮动面板,该面板对于整齐排列多个显示对象非常有效。
5、Group:建组。将选择的一个或多个图标合并到一个【组】图标之中。利用这种方式建组时,在设计窗口中按住鼠标左键再移动鼠标,在设计窗口内画一个矩形虚框后松开鼠标左键,最后选择该菜单项,可将包围在虚框内的图标放到一个【组】图标内。
6、Ungroup:拆散组。将选择的【组】图标内的图标放到原来位置或拆散。
7、Bring to Front:放到前面。将在【展示窗口】内选择的显示对象,放到其它对象的前面。
8、Send to Back:放到后面。将在【展示窗口】内选择的显示对象,放到其它对象的后面。进行本项操作后,如果选择的对象后面有其它显示对象,则其它对象在其显示范围内将遮住放到后面去的对象。
六、文本(Text)菜单组
1、Font:字体。为当前选定的文字对象或【计算】窗口选择一种显示字体。它显示的子项除了已装入的字体外,还有一个子项:
Other:装入字体。把系统中已存在,但在Authorware中未用过的其它字体加入到字体显示列表中。
2、Size:字号。设置当前选定文字对象或【计算】窗口的文字的大小。可直接选择后面排列的默认字号,也可用下面的子项设置字号:
Other:其它字号。设置默认字号之外的文字大小。
Size Up:增大字号。
Size Down:减小字号。
3、Style:文字风格。设置或清除文字的风格:
Plain:普通文字。
Bold:粗体。
Italic:斜体。
Underline:下划线。
Superscript:上标。
Subscript:下标。
4、Alignment:对齐方式。设置文字的对齐方式:
Left:左对齐。
Center:文字居中。
Right:右对齐。
5、Justify:两端对齐。这一对齐方式对于中文不太明显,但对于英文比较有用。因为英文长短不一,容易引起每行右边的空白长短不一,用此菜单项可改善这种状况。
6、Scrolling Text:滚动文本。把选择的文字对象置于一有滚动条的显示窗口之中。当文字对象行数较多,一屏或一定范围内显示不下时,这种设置非常有用,因为可利用滚动条来控制窗口内显示的文字,以达到浏览所有文字对象的目的。
7、Anti-Aliased:平滑文字。本项为Authorware 5新增的特性,它用来消除因文字较大时而引起的边缘锯齿现象,提高文字的清晰程度。使用该选项,提高了程序的应用档次,避免文字图形化,减少文件大小,改善Web性能,便于快速维护应用。
Preserve Line Breaks:断行防护。防止调试好的程序因在其它机器上运行时,重新定义文字格式而改变行的长度,造成断行。
8、Number Format:数字格式。设置嵌入到文字对象中的数字型变量的显示格式。
9、Navigation:热字导航。确定热字交互响应的程序流向。本菜单项必须在设置好下面两个菜单项后才有效。
10、Apply Styles:热字选用。把选定的文字与已定义好的某种热字风格建立联系,使选择的文字具有交互的能力。
11、Define Styles:定义文字风格。定义或修改默认的文字字体、字号、颜色等文字风格。本菜单项还有一个功能,就是设置热字风格,即设置热字的字体、字号、颜色、触发方式、程序流向等相关属性。
七、控制(Control)菜单组
本菜单组主要在调试程序时使用。
1、Restart:从头执行。从【流程线】上第一级设计窗口的第一个图标开始执行,而不管任何其它情况。
2、Stop:终止执行。终止程序的运行,单击【展示窗口】右上角的关闭按钮与本菜单项功能相同。
3、Play:开始执行。如果程序曾经由【Stop】终止过,选择该项,程序将接着上次的断点继续执行。否则,程序从头执行。
4、Reset:清除跟踪。清除跟踪信息,使【Play】从头执行。
5、Step Into:单步执行。程序单步执行,每选择该菜单项一次,程序仅执行一步。这对于了解程序执行状况,查找程序设计错误非常有效。
6、Step Over:单步跳跃。与上一菜单作用基本相同,但选择该项时,若遇到【组】图标、【交互】图标、【决策】图标时,不单步执行其内部的图标,而是一次执行完这些图标。
7、Restart from Flag:从开始旗标处开始执行。
8、Reset to Flag:清除到开始旗标处。此菜单项与【Reset】类似,但是它只清除到开始旗标处,使【Play】命令从开始旗标处开始执行。
八、特效Xtras菜单组
1、Library Links:库内连接查看。在弹出的连接库窗口中查看所有在本程序文件中打开的图标库中的连接图标,并可以中断连接。
2、Spelling:拼写检查。检查指定内容中的英文单词拼写是否有错误,并提示是否修改这些错误。
3、Icon Size Report:图标大小报告。Authorware 5新增菜单项,将程序中所有图标的大小等信息写入到一指定的文本文件中。
4、Other:其它命令。
Conert WAV to SWA:音频格式转换。将指定的WAV格式音频文件转换为Authorware专用的SWA格式文件,这样做可以使音频文件尺寸减小1/4左右,以达到减小程序文件尺寸,便于Web发行。
九、窗口(Windows)菜单组
1、Control Panel:控制面板。打开或关闭控制面板。控制面板是用来控制程序的运行状况,它包含【控制】菜单组中的全部命令,同时还有其中不具备的一些功能。由于【控制面板】的重要性,我们把它显示在下图中。
对于【控制面板】中按钮的作用,可参考控制菜单组,下面仅对没有相关菜单项的按钮进行简要说明:
打开/关闭跟踪窗口:打开或关闭控制面板第一排按钮以下的部分。
跟踪开关:确定是否在跟踪信息窗口中显示跟踪信息。如果关闭跟踪信息显示的话,该按钮上有一个“×”。
查看不可见信息:按下该按钮,将在【展示窗口】中显示一些不可见的信息,如热区响应的热区范围等。
2、Inspectors:打开浮动面板。可以打开的有:
Lines:线型面板。
Fills:填充模式面板。
Modes:显示模式面板。
3、Knowledge Objects:知识对象。打开/关闭知识对象窗口。
4、Presentation:展示窗口。打开/关闭展示窗口。
5、Design:设计窗口。前置/关闭设计窗口,选择列表中的一个设计窗口,若该窗口被其它窗口挡住时,此菜单项把它放到最前面;若该窗口已在前面,则把它关闭。
6、Library:库显示窗口。打开/关闭库文件显示窗口。
7、Calculation:计算窗口。前置/关闭计算窗口。
8、Functions:函数。打开/关闭函数显示窗口。
9、Variables:变量。打开/关闭变量显示窗口。
10、Buttons:按钮对话框。打开/关闭按钮设置对话框。
11、Cursors:光标。打开/关闭光标设置对话框。
12、External Media Browser:外部媒体。打开一个浏览窗口,浏览外部媒体文件、路径以及连接它们的图标等。
十、帮助(Help)菜单组
帮助菜单可使您获得各种方式和内容的帮助,可惜它是英文介绍。如果您的英文不太熟悉的话,建议您通过各种不同的途径尽可能地多读、读懂这些帮助信息,以获得程序设计及时的帮助和第一手的资料。
1、Authorware Attain Help Pages:帮助文件主界面。由主界面可进入到以下各分界面。
2、Help Point:帮助指针。通过它以后,再选取不同的对象如菜单、窗口等,可获得该对象的帮助。这样做,可使您尽快、准确地找到选择对象的帮助信息。
3、Register Authorware Attain:注册Authorware Attain。
4、Tutorial:教程。Authorware自带的例程。
5、Authorware Basics: Authorware基本知识简介。
6、Show Me:示例。该菜单项可您通过网络浏览或下载Marcomedia公司专为Authorware用户设计的示例,前提是您的计算机已与Internet相联。
7、Variables:变量。打开变量帮助文件。
8、Functions:函数。打开函数帮助文件。
9、TechNotes:技术说明。通过网络了解与Authorware Attain有关的最新资料,和与其有关的问题说明,以及一些技术资料。
10、Developers Center:开发中心。通过网络访问Authorware Attain开发中心站点。
11、About Authorware Attain:关于Authorware Attain。打开Authorware欢迎画面。
常用工具栏、设计图标
当Authorware启动成功后,出现如下画面(局部),组成如图

一、菜单栏的组成

二、常用工具栏各图标的名称及作用
   新建(New):使用该按钮可以创建一个新的文件。单击该命令按钮,Authorware会弹出一个名为“Untitled”的设计按钮。
    打开(Open):用于打开一个已存在的文件。单击该命令按钮,弹出一个打开文件对话框,使用该对话框,读者可以选择已经存在的要打开的文件。
   保存(Save):用于快速保存当前文件。
    导入(Import):使用该命令按钮,可以在文件中引入外部的图像、文字、声音、动画或者OLE对象。
  撤销(Undo):该命令按钮用来撤销用户上一次的操作。
    剪切(Cut):该命令按钮的作用是将选定的对象剪切到剪贴板中。
   拷贝(Copy):该命令按钮的作用是将选定的对象拷贝到剪贴板中。
    粘贴(Paste):该命令按钮是将剪贴板中的内容粘贴到指定的位置。
   文本样式列表:使用该下拉列表,读者可以选择已经定义的风格应用到当前的文本中。
   文字格式 B为粗体  I为斜体   U为下画线
    执行程序(Restart):单击该命令按钮,屏幕上会弹出一个【展示窗口】,显示程序执行的效果。
    单击该按钮,弹出 控制面板,可调试程序
   函数(Function):打开/关闭函数显示窗口。
   变量(Variable):打开/关闭变量窗口。
  帮助指计(Help Point):单击该命令按钮,鼠标指针会变成问号按钮形状,使用该形状的鼠标点击Authorware窗口中读者有疑问的地方, Authorware就会弹出相关的帮助信息。
三、设计图标的名称及作用
[显示]  在显示设计按钮中,用户可以在其展示窗口中输入正文或图片对象,还可以使用[图形工具箱]中的工具来创建正文或绘制图像对象
[运动] 使显示的对象按规定的方式进行运动,以产生特殊的动画效果。一般用于制作二维动画。
[擦除] 可擦除显示在展示窗口中的任何对象
[等待] 暂停程序的运行,直到按键、点击鼠标或等待特定的时间。
[导航] 用于设置与任何一个附属于[框架]设计按钮间的一个定向链接。附属于[框架]设计按钮的设计按钮为一页。当程序运行到[定向]设计按钮时,Authorware会自动定位到定向链接指向的页
[框架] 该设置按钮中的内容主要是一组定向控制按钮。这组定向控制按钮使用户能够设计交互式应用程序来正确访问一个指定的页
[判定] 用于分支程序设计。可以用来设置一种判定逻辑结构,附属于该设计按钮的其它设计按钮被称为路径
[交互] 用来创建一种交互作用分支结构,该分支结构是由一个[交互]设计按钮和附属于该设计按钮的其它设计按钮所组成
[运算] 可以放置在程序的任何位置,执行数学运算和执行Authorware源程序
[组] 把具有连贯性,或实现某类功能等的图标建立成组,以缩短【流程线】的长度,增加程序的可读性和结构的清晰性,有助于程序设计的结构化,便于程序的阅读和维护。
[数字化电影] 导入数字化电影
[声音] 导入声音
[视频] 用于在多媒体应用程序中引入视频信息数据,然后在视频播放器上播放
[开始]、[停止] 用于调试程序,start设置程序的起点,stop设置程序的终点
[设计按钮调色板] 为设计按钮着色
设计窗口简介
一、设计窗口

设计窗口是我们进行多媒体编程的舞台,程序流程的设计和各种媒体的组合都是通过设计按钮在设计窗口中实现的。
下面,让我们来熟悉一下设计窗口,如上图所示。
窗口标题,当设计窗口为第一级时,为程序文件的名称,否则为所属图标的名称。
设计窗口最左侧的一条竖线为程序的【流程线】,【流程线】两端有两个小矩形标记,分别为流程的开始标记和流程的结尾标记。
【流程线】上有一个【手形标志】,该标志指示当前设计位置。当我们要在【流程线】上导入外部媒体,或粘贴图标时,首先要用该标志确定导入或粘贴的位置。在【流程线】图标以外的区域单击鼠标左键,就可将【手形标志】移到单击位置。
设计窗口的右上方是设计窗口的层次级别说明,它以第一级为最高,即第一级为主程序窗口。而在第一级上的【组】图标打开后的设计窗口为第二级,余此类推,依次为第三级、第四级等。
二、展示窗口
流程线上的各个设计图标的详细设计是在此图标的展示窗口进行的。双击流程线上的图标打开它的展示窗口。
1、同时显示多个图标的展示内容的方法:
(1)、双击第一个图标打开;
(2)、返回设计窗口;(Ctrl+J)
(3)、按住Shift不放双击第二个图标,此时两个图标的内容同时显示在屏幕
2、切换窗口的方法:
(1)单击设计窗口;
(2)单击展示窗口的关闭按钮;
(3)按Ctrl+J
三、常用的快捷键
1、新建文件      Ctlr+N
6、粘贴          Ctlr+V
2、打开文件      Ctlr+O
7、修改图标属性      Ctlr+I
3、保存文件      Ctlr+S
8、设置显示效果      Ctlr+T
4、剪切          Ctlr+X
9、填充          Ctlr+D
5、复制          Ctlr+C
10、叠加方式     Ctlr+M
[ 显示]设计按钮的使用
●打开authorware,用鼠标从设计按钮调色板中拖一个到设计窗口的主流线上,双击,下图出现了:

记住,这个展示演示窗口就是我们程序表演的舞台,图形工具箱就是舞台设计师。
●单击一下图形工具箱中的(文本工具),然后在演示窗口全程的地方点一下,就可以创建程序需要的文本了(如下图)。图中每个符号的解释:

●单击图形工具箱中的,可画水平线、垂直线、45度线。
●单击图形工具箱中的,可画任意直线。
●单击图形工具箱中的,可画圆和椭圆。
●单击图形工具箱中的,可画矩形。
●单击图形工具箱中的,可画圆角的矩形。
●单击图形工具箱中的,可画连续的直线。(折线或闭合的多边形)
●单击图形工具箱中的,可移动上述对象。(如文本、画好的图形等)
●双击图形工具箱中的,出现各对象间的显示模式的设置:

●双击图形工具箱中的,出现线条设置:

●双击图形工具箱中的,出现色彩设置:
 (左有铅笔的为文字色彩设置,右为小桶的为图形色彩设置)
●双击图形工具箱中的或,出现图形填充材料:

了解了各个工具的作用,可以画一些简单的图形。
图形绘制
绘制图形
按住鼠标左键拖动一个【显示】图标到流程线上再释放,就在流程线上添加了一个命名为Untitled(意为无标题,一般要另为它重新起一个有意义的名称)的显示图标,如图2-1。
图2-1设计窗口
双击上述图标,就可以打开【显示】图标,进入【展示窗口Presentation Window】,如图2-2所示。在【展标窗口】的右上方会同时打开一个【图解工具箱】。点击【图解工具箱】右上角的【关闭按钮】,就会关闭【图解工具箱】,同时也将关闭【展示窗口】。下面我们来一起学习【图解工具箱】的使用。
从图2-2中可以看到,与展示窗口同时开打的还有【图解工具箱】,下面我们就先从【图解工具箱】讲起。
图2-2  展示窗口与图解工具箱
一、图解工具箱
【图解工具箱】中共有六个绘图工具,一个选择工具,一个文本工具,分别介绍如下:

【选择】工具。用于选择和移动对象。对【展示窗口】内每个展示对象在移动、编辑和属性设置前,都要先用此工具选定。

【文本】工具。用于录入、编辑文本,以及文本属性的修改。

【固定角度直线】工具。可画水平线、垂直线和45度斜线。

【任意角度直线】工具。用来画任意角度的直线。在使用该图标画直线的同时按住Shift键,其功能与【固定角度直线】工具相同。

【圆形】工具,用来画圆和椭圆。按住Shift键画时为圆。

【矩形】工具,用来画矩形和正方形。按住Shift键画时为正方形。

【圆角矩形】工具,可画圆角正方形和圆角矩形。按住Shift键画时为圆角正方形。

【多边形】工具,用鼠标画连续直线。在画最后一条直线后双击鼠标,可将最后一条直线的终点与第一条直线的起点重合,得到一封闭多边形。
二、直线的绘制与调整
双击要在其中绘制直线的【显示】图标,单击【图解工具箱】中的【固定角度直线】或【任意角度直线】工具,将鼠标移到要绘制直线的起点处,此时鼠标指针形状变成"+"形,表明目前处于绘图状态。
单击并按住鼠标左键,在展示窗内拖动,在适当的位置释放鼠标左键,就完成了一条直线的绘制。重复上述动作,可以绘制另外的直线。
图2-3 直线
图2-4
图2-3是一条刚绘制的直线,在该直线的两头可以看到两个小块,用鼠标拖动这两个小块,可以调整直线的长度和角度。
把鼠标指针放到直线上后按住左键可以把直线拖到其它位置。
双击【固定角度直线】或【任意角度直线】工具,还可以调出【线型工具】窗口,如图2-4。该窗口分上下两组,上面是线型选择窗口,下面是箭头类型选择窗口。单击其中的某一项,可为处于选定状态的直线(如图2-3两端有小方框)设置线型和箭头类型。
实例1:直角坐标系。
按如下步骤,可在展示窗中绘制一个直角坐标系。如图2-5所示。
1.   单击【新建】按钮,建立一个新的文件。
2. 在流程线上放一【显示】图标,命名为【坐标系】。
3. 双击【坐标系】,打开【展示窗口】。双击【固定角度直线】工具,打开【线型工具】,按图2-4设置直线线型和箭头类型。
4. 在适当的位置从左到右拖到鼠标,画出X轴。
5. 从下向上拖动鼠标,画出Y轴。
图2-5  直角坐标系
6. 单击【展示窗口】右上角的关闭按钮,关闭【展示窗口】。选择【Fileà Close】菜单选项关闭Ahthoware,在文件保存的提示行中把文件命名为“直角坐标系”保存该文件。
三、椭圆与圆的绘制和调整
我们先从画圆说起:
图2-6 椭圆
在【图解工具箱】中单击【圆形】工具,把鼠标移到开始的地方,按住鼠标左键拖动到适合的地方,再松开左键,就得到一个椭圆(若要画圆,则按住Shift键的同时拖动鼠标左键)。
图2-6是一个刚绘制的椭圆,还处在待调整状态。它的周围有八个小方块,这八个小方块构成一矩形区域,确定了椭圆的绘图范围。用这八个小方块可以重新调整这个椭圆的大小与形状。四个角上的方块可从四个方向按长、宽固定的比例调整图形的大小,上下的方块可调整图形的高度,左右两个方块可调整图形的宽度。这些对其它的图形、文字等有这八个调整方块的对象都适用。
图2-7中有两个多边形,都是用多边形工具绘制的。左边的是一个封闭的多边形:起点和终点在同一点上。右边的是一个开放的多边形:起点和终点在不同的点上。
绘制多边形时,首先在图解工具箱中选多边形工具,在适当的位置单击鼠标左键,即确定的了多边形的起点。然后依次在其它的位置,单击鼠标的左键,就可以与前一点连接成一条直线。若要绘制封闭多边形,则将终点放在起点的位置,单击鼠标,就可以结束这个多边形的绘制,形成一个封闭的多边形。若要绘制开放的多边形,在终点位置双击鼠标,就可以形成一个开放的多边形。
刚绘制完的多边形,还处在待调整状态,如图2-7右边。这时你可调整这个多边形的形状和多边形中每条边的位置和长度。用鼠标拖动多边形的【结点】(图中的小方块)即可。用【选择】工具,选择一个多边形后,选择的多边形周围也有八个控制小方块,调节它们,可以对整个多边形进行缩放,并把他们拖动到其它位置。
最后来看一看怎样画圆角方形和对其进行调整:
进入展示窗口后,选择图解工具箱中的【圆角方形】工具,就可以在展示窗口中绘制圆角方形了。
图2-8  圆角方形
图2-8中,绘制了一个圆角方形。在图中,我们可以看到,在待调整状态下的圆角方形内左上角,有一个控制方块,用它可以调节圆角方形中边角的圆滑程度。
同样,用【选择】工具,选择一个圆角方形后,周围将出现八个控制方块,用它就可以调节整个图形的大小,并将它拖到其他位置。
四、图形属性设置
前面我们讲述了如何绘制简单的几何图形。下面我们就讲述如何用图形工具箱来设置这些图形的属性。
在前面我们讲了如何设置直线的线型,箭头类型。同样我们也可以设置其它几何图形的线型,但箭头类型的设置,对其它几何图形没有作用。
(一)、颜色的设置
用鼠标双击【圆形】工具,可以出现如图2-9所示的调色板。在调色板的下方,有三个小方块:
画笔颜色:设置线条的颜色和后面将要介绍的文字的颜色;
前景色:设置由圆形工具、方形工具、圆角方形工具、多边形工具绘制的几何图形内部,用什么样的颜色来填充,也就是所谓的图形的填充色。
背景色:设置图形的背景色。设置图形的背景色,必须要在选择了填充模式的情况下,才有作用,这一点,读者可在学了后面的填充模式后,自己在实践中掌握。
设置图形的颜色,有以下几种方法:
1.绘图前,先把调色板设置好,再进行图形的绘制。
2.在多数情况下,需要对已绘制好的图形设置颜色,这时首先要使需要设置的图形处在待调整状态,即周围出现八个调整方块,再用调色板对相关颜色进行调整。

图2-9 调色板
M    注意:对已绘好的图形进行属性设置,一定先要使图形处于待调整状态
&    技巧:Authorware 5可同时对多个图形设置属性
&     技巧:在用【选择】工具选择对象时,按住Shift键,再逐一选择,可使多个对象同时处于待调整状态
&     技巧:按键,可快速调出调色板
(二)、填充模式的设置

双击【方形】、【圆角方形】或【多边形】工具,可调出填充模式工具,如图2-10。
填充模式设置步骤,与颜色设置步骤类似,读者可参照执行。
&     技巧:按键,可快速调出填充模式对话框
实例2 :我们的学校
1.        在新建文件的【流程线】上放一个【显示】图标,命名为“我们的学校”。
2.        打开【显示】图标,进入【展示窗口】。
3.        先用方形工具画出旗台,并设置颜色和填充模式。
4.        再用方形工具画出楼房主体,用多边形工具画出屋面(封闭三角形),设置相应的填充模式和颜色。
5.        设置适当的线型(粗一点),用【特殊直线】工具画出阳台,设置为黑色。
6.        再用更粗一点的线型,画出旗杆。上面可用圆形工具画一个小圆。
7.        在旗杆上画一面五星红旗。红旗用红色填充,五星用黄色填充。画五星时,可先把它画一个大一点的五星,调整好后,再将其整体缩小。最后用拷贝、复制的办法复制出其它四个。
8.        关闭文件,用“school”为文件名保存该文件。
(三)、绘图模式
绘图模式,确定了两个或两个以上图形重叠显示时的重叠效果。所以当您的展示窗口中图形有重叠现象时,一定要设置绘图模式,而且使用该模式,也可绘出不同效果的图形来,如“弯弯的月亮”。
双击【选择】工具,可打开【绘图模式】工具箱。下面我们一一介绍这些绘图模式的意义。
1.不透明模式【Opaque】
该模式中,上面的图形在自己显示的范围内将完全覆盖下面的图形,也就是说,在上面图形显示的范围内,将看不到下面的内容。
3.遮盖模式【Matted】
部分,而且有效部分下面的内容仍然不可见。
3.透明模式【Transparent】
该模式中,上面图形的白色部分视为透明,而有色部分则不透明。
4.反显模式【Inverse】
该模式中,若前景色是白色,可视为透明。其它有色部分,在与其它图形重叠部分,都以它的补色显示。
5.擦除模式【Erase】
该模式中,上面的图形在其显示范围内,以展示窗口颜色显示而使下面图形不可见,呈现出擦除现象。但该图形移走后,下面的内容将重新展示出来,也就是说,下面的图形并没有真正的擦除。
6.阿尔法模式【Alpha】
这是Authorware 5中新增的一种绘图模式。使用这种模式,使具有Alpha通道的图形显示出Alpha效果。所谓Alpha通道,是一个透明的通道,它使得在它后面的显示对象可以透过它显示出来,从而显示出一种前面与后面的对象混合显示的效果。
M     注意:对不具有Alpha通道的图形或图像使用Alpha模式,将不能显示出Alpha效果。
&     技巧:可用PhotoShop制作具有Alpha通道的图形,Authorware 5可直接导入PhotoShop图形。
&     技巧:按键,可快速调出显示模式设置框