游戏的基本组成及其表现形式

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 00:20:27
现在市面上的游戏可谓是琳琅满目,数不胜数。从类型来分,有即时战略,其代表作是《魔兽争霸》、《星际争霸》、《红色警戒》系列。角色扮演类的国内有《仙剑奇侠传》系列,《轩辕剑》系列,国外则有《龙与地下城》系列。体育竞技类的则数EA公司的FIFA系列,的足球经理系列为代表。当然还有其他的如模拟养成类,益智类,战棋,策略等。从平台上来说,有早期的红白机,PS,XBOX,PC等。在这么多游戏中,玩家可以依据自身的喜好来选择。或是在《三国志》中一统天下,或是在CS中过把警匪瘾,也可以在《剑侠情缘》中纵横江湖,快意恩仇。…………在游戏中,你可以体验平时不能的梦想。
既然有这么多的游戏,而且又分为这么多类,那么它们之间有没有相同的地方?既然它们都称为游戏。自然就会有一些共同点。在玩游戏一个游戏之前,我们都会了解一下,这游戏是什么样的游戏?游戏中我们能够操作什么?游戏中,我们需要做什么?玩到最后,游戏的结果是什么?其实,游戏的共通点也就是上面的几个问题。
这是什么样的游戏?每个游戏都有其自己的主题,就如同每个人的性格一样。不同的人喜欢不一样,而游戏的主题则根据人们的喜好来定,有人喜欢角色扮演,有人喜欢玩策略的。在制作之前,就应该考虑游戏的主题是什么?每一个主题所对应的玩家群体不同,如果是商业游戏开发,主题的设定直接影响到公司的交益。游戏的主题上的选择极为宽广。可以是人类文明史的变迁。如《文明》:也可是建造一个城市如《法老王》《埃及艳后》,剑与魔法的世界《暗黑破坏神》……,在选定主题后,其它的资源就应该符合这个主题而存在,如果是一个以古代为背景的游戏,就不能出汽车。
俗话说“科技以人为本”,游戏也一样,游戏以建立虚拟世界来供玩家们体验,在不同的游戏中,玩家的操作对像也不一样,在《极品飞车》中,玩家需要操作的是一辆车,而在RPG游戏中,玩家操作的则是形形色的人。在游戏设计中,除了依据主题来设定主角外。还需要考虑到,这个游戏一共可以供给几个玩家同时进行游戏,而玩家的数量的不同,游戏的模式也会产生变化。
一个玩家与游戏对抗:大多数单机中采用的都是这种模式。
而多个玩家的模式则有:
多个玩家与游戏对抗:这种模式下玩家与玩家之间没有直接关联,如跑跑卡丁车,劲舞团等。
多边对抗模式:在这种模式下,玩家之间可以进行合作,多对一,或一对多等。这类游戏有纸牌,魔兽争霸。
团对合作模式:这是一种由2个或2个以上的团队进比寒,这类游戏有CS,在这种模式下强调的上团队队员之间的配合。
群体玩家:这种模式只有在大型网络游戏中才得以体现,游戏模式包含了上面的所有模式。(林子大了,什么鸟都有)
进入游戏后,都会有一个游戏目标。目标决定了,在游戏规则范围内,玩家城要努力完的的内容,目标的设置要具有挑战性,而又能够实现。目标的不同产生的游戏氛围也不同,捕获目标类的游戏与拼图列游戏所产的氛围就不一样。
下面举几个游戏的目标:
连连看:消除所有方块,一共完成9个等级。
跑跑卡丁车:开车完成赛道的同时争取第一个到达终点。
魔兽争霸:在摧毁对方的所有建筑的同时保护自己的建筑。
虚拟人生:管理人物的虚拟生活。
如果将游戏的常见目标作一个分类,有:
1. 捕获
“捕获”或“杀死”对手的力量。这个概念在游戏中可以说是根深蒂固。以这一个目标的游戏可以说是非常多,不论是策略游戏,还是即时战略游戏,益智类游戏中都有体现,如:CS,三国志,红色警戒……
2         追逐
追逐类的游戏目标是,第一个达到目标。这一类的目标通常为赛车类,如:极品飞车,跑跑卡丁车,暴力摩托……
3         排列
排列的游戏目标是,按柑种结构或造型来排列游戏块,这种游戏多为益智类游戏,如:五子棋,俄罗斯方块。
4         建造
建造游戏是建立,维护和管理游戏目标,有建造目标的游戏通常将资源管理和贸易作为游戏的核心元素,此类游戏的目标完成多由战略选择而定,而不是通过运气或灵性等来定,在许多情况下,建造更像是“排列”的复杂版本,如埃及艳后,模拟城市。
5探索
探索是在游戏是中搜索游戏中的固定区域,通常与更富有况争性的目标结合在一起,大多的RPG系列,都可以归到这一类,在探索的过程中,多会需要解决谜题,或是战斗发生。
当然游戏的目标不止以上这些,还有如收集资源,交易。在游戏中,往往含有多个目标或是各种目标的混合,如魔兽争霸包含建造,收集资源,摧毁,捕获。多个目标的游戏将可能吸引多种类型的玩家。
游戏中的结果由于不同的选择,成为不同的结局。这也是游戏最吸引玩家的地方了,想想,经过一番打拼,努力奋斗后,或成功,或失败。失败时,不服气重新来过,当成功时就是获得成就之时,而成就感是游戏所能带给玩家最好的感觉。
在拥有以上的元素时,还有个重要的元素,那就是游戏规则。在棋类游戏中,游戏规则一般都是以文本展示在玩家眼前,但在电脑游戏中,游戏规则通常包含在说明或隐藏在游戏中。
游戏规则定义了玩家的操作方法,玩家可以使用什么设备输入,在游戏中按什么键可以实现什么功能,这些都由游戏规则来定义。所以在设计游戏时,需要了解所使用设备的参数,以达到最方便玩家的操作。
游戏规则还定义了对象和概念,限制动作和决定结果。在游戏中,里面的物品并不是现实世界衍生的,需要设计人员的创建,以及定义。它们可能是虚构的,但了有可能是基于现实世界的对象。例如:在游戏里面,有一个湖,有的游戏将这湖设成不可以进入,也有的游戏设成可以进入,有的游戏中还设置了在水里需要呼吸。在另一方面,游戏中还有一些个体,它们由一组复杂的变量构成,这些定义了它们的状态。如一颗树,单纯的一颗树并不需要去定义什么。只需要在场景中放置进去就行了,但如果需要与其它的物品互动,就需要定义树的高矮,什么情况下是树挡住人,或是人挡了树。而游戏中的一些战斗个体则需要设置变量,通过一些公式,来计算战斗过程。如网游中常见的人物属性,生命,魔法值,攻击力,防御力,躲闪,等级……玩家通过这些设定可以获得直观的认识,进而在游戏中做出相应的行为。
游戏中的规则设定受到游戏环境的影响,对于玩家而言,规则的定义必须明确,能够让被感性掌握。这样才能够对特定情况做出响应。游戏的规则越复杂,就需要为玩家设置做的命令来解释这些规则。
一个游戏在拥有主题,目标,结果及相应的游戏规则后并不能成为一个好游戏。上面的这些仅只是游戏的最基本的组成部份,好的游戏要有戏剧化元素,讲究平衡,并且还需要让玩家觉得有趣味。