Windows 程序内部运行机制

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/15 20:43:58
一、WinMain 函数原型
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance 程序当前运行实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance 前一个实例句柄,参数总为NULL
LPSTR lpCmdLine,          // command line 以空字符串结尾的命令行参数
int nCmdShow              // show state 指定窗口的显示方式
)
二、创建一个窗口
1.设计一个窗口类
2.注册一个窗口类
3.创建窗口
4.显示及更新窗口
(1).设计一个窗口类
typedef struct _WNDCLASS{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HANDLE hInstance;
HICON Icon;
HCURSOR Cursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS;
① style 属性指定窗口样式:
CS_HREDRAW - 水平宽度变化重绘。
CS_VREDRAW - 垂直方向高度变化重绘.
CS_NOCLOSE - 禁用系统CLOSE命令.设关闭按钮.
CS_DBLCLKS - 窗口接收双击消息.
② lpfnwndproc 函数指针
指向窗口过程函数
窗口过程函数是一个回调函数
③ cbclsExtra; -- 一般值为0
Windows 系统中每一个窗口类型管理一个WNDCLASS结构
④ cbwndExtra; -- 一般值为0
Windows系统中为每一个窗口管理一个内部数据结构,在注册一个窗口类时,
应用程序能够指定一定字节数的附加内存空间,称为窗口附加内存.
⑤hInstance
包含窗口过程的程序实例句柄
⑥hIcon 窗口类图标句柄
成员变量须为一个图标资源句柄且成员为NULL,为系统提供默认图标
我们可使用loadIcon函数来加载一个图标资源,并且它给系统分配图标句柄.
函数原型:
HIcon loadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName)
⑦hCursor指定窗口类光标句柄 -- 必须加载一个光标资源句柄,如果成员为NULL,
无论何时鼠标进入到应用程序窗口中,应用程序都必须明确设置光标形状。
⑧hbrBackgound指定窗口类背景画刷句柄
当窗口发生重绘,系统使用这里指定画刷来擦除窗口背影.
⑨ lpszMenuName -- 指定菜单资源名字(以以后终止字符串)
如果使用菜单资源ID,那么需要用MAKENTRESouRCE宏来转换
如果将其初始化为NULL,那么就算默认没有菜单。
⑩ lpszClassName - 指定窗口类名字(相当于给窗口取名字)
三、注册窗口类
设计宏窗口类后(WNDCLASS),我们还需要用 RegisterClass函数
对其进行注册,注册成功后,才可创建该类型窗口 原型如下:
ATOM RisterClass(Const WNDCLASS *LPWNDCLass);
函数只有 - 参数,即上步骤中所设计窗口类对象指针。
四、创建窗口 -- CreateWindow 函数
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // 窗口类的名称 说明1
LPCTSTR lpWindowName // 窗口的名字 - 窗口样式又标题栏,指定窗口名是在标题栏
DWORD    dwstyle, // 指定窗口类样式,具体参考WS_OVERLAPPEDWINDOW类型
int x, // 窗口左上角x.y坐标 -- 宽、高。 -- x,设为CW_USEDEFAULT,窗口默认左上角坐标忽略y参数。
int y,
int nWidth,
int nHeight, // - 设为 CW_USEDEFAULT 窗口默认宽、高,nHight忽略。
HWND hwndparent, // 创建窗口的父窗口句柄
HMENU hmenu. // 指定窗口菜单句柄
HANDLE hInstance, // 指定窗口所属应用程序实例句柄
LPVOID lparam // WM_CREATE消息附加参数lparam传入数据指针
// 创建多文档界面窗口,lparam指向CLIENTCREATESRUCT结构体多数窗口设为NULL
// 说明1、调用CreateWindows函数前,没有用RegisterClass函数,注册名称的窗口类。
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED // 产生层叠窗口有标题栏和边框
WS_CAPTION      |\ 创建一个有标题窗口
WS_SYSMENU      |\ 创建在标题栏上有系统菜单和WS_CAPTION类型一起作用
WS_THICKFRAME   |\ 创建一个具有可调边框窗口
WS_MINIMIZEBOX |\ 最小化窗口,设定WS_SYSMENU类型
WS_MAXIMIZEBOX |\ 最大化窗口,设定WS_SYSMENU类型
)
窗口创建成功,CreaeWindow 函数返回系统为窗口分配句柄,否则返回NULL
五、显示及更新窗口 -- ShowWindow 函数
原型
Bool ShowWindow(
HWND hwnd, // 创建窗口后返回哪个窗口句柄。
int nCmdshow // 用来指定窗口显示状态。
);
nCmdShow 参数一般为:
SW_HIDE -- 隐藏并激活其他窗口        SW_SHOW --窗口原位置 以原来尺寸激活和显示窗口
SW_SHOWMAXIMIZED -- 激活窗口并将其最大化显示
SW_SHOWMINIMIZED -- 激活窗口并将其最小化显示
SW_SHOWNORMAL    -- 激活并显示窗口 -- 窗口最小化或最大化状态 系统其恢复原来尺寸和大小。
更新窗口 -- updateWindow来刷新窗口
原型
Bool updateWindow(
HWHD hwndl;// 指创建成功后的窗口句柄
) updateWindow 函数通过发送一个WM_PAINT 消息来刷新窗口
updateWindow 将WM_PAINT消息直接发送给窗口过程函数进行处理,而没放到我们前面所说的消息队列中。
六、消息循环 -- GetMessage函数
原型:
Bool Getmessage(
LPMSG lpmsg, // 指向一个消息结构体 -- 将消息队列中信息保存在结构体对象中。
HWND   hwnd, // 接收属于哪个窗口消息,通常设置NULL接收属于调用线程所有窗口的窗口消息
UINT WMsgFiltermin, // 获取消息最小值,设为0接收所有消息。
UINT WMsgFiltermax // 获取消息最大值,设为0接收所有消息。
);
GetMessage 接收除WM_QUIT外消息的非零值,对于WM_QUIT消息函数返回零,如果出现错误,
函数直接返回-1
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,null,0,0))
{
Translatemessage(&msg);   // 用于将虚拟键消息转换为字符消息
Dispatchmessage(&msg);   // 分配一个消息到窗口过程,窗口过程函数对消息进行处理
}
七、编写窗口过程函
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd,      // 窗口句柄
UINT uMsg,      // 消息代码
WPARAM wParam, // 第一条消息参数
LPARAM lParam   // 第二条消息参数
);
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:     // 用户按下字符键时...收到WM_CHAR消息通过Translatemessage函数转换ASCII值。
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN: // 接收窗口按下鼠标左键 会产生 WM_LBUTTONDOWN 消息.
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"程序员之家",strlen("程序员之家"));
//ReleaseDC(hwnd,hdc);
break;
case WM_PAINT:   // 对 WM_PAINT 消息进行处理。当窗口客户区部分或全部无效时,系统发生 WM_PAINT 消息
// 通知应用程序重新绘制窗口。
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org"));
EndPaint(hwnd,&ps);
break;
case WM_CLOSE:   // 用户点击关闭按钮时 系统会接收 WM_CLOSE
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","message",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd); // 当用户在对话框上选择 是时~~会调用DestroyWindow销毁窗口。
}
break;
case WM_DESTROY:   // 要想让程序正常退出,必须响应 WM_DESTROY 消息~~并在消息代码中调用 PostQuitMessage 函数
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); // 函数调用默认的窗口过程,对程序没有处理的其他消息提供默认处理。
}