Flash教程:测试AS代码的执行速度

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 05:13:11

Flash教程:测试AS代码的执行速度

flash入门教程

Flash教程:测试AS代码的执行速度

在帧标签的动作栏中,输入:
var i = 0;
var chongfucishu = 1000;
t = getTimer();
while (i    //代码放在这里
    i++;
}
trace(getTimer()-t);

测试时间有什么意义呢?可以帮助我们优化代码,同一个程序可以用多种方式编出来,最优的方式能改善swf的下载速度和读取时间,就是把swf放置在网上播放时,载入会快些~
代码变化万千,没有最快,只有更快;没有最好,只有更好!

Flash教程:常用短语trace();的使用

浏览:32 | 发布于:2009.02.13 | 分类:flash入门教程

Flash教程:常用短语trace();的使用

trace();是在flash测试影片是输出信息,例如想知道影片里的哪个变量的数值,就可以用它查看,方便我们知道变量的值是不是自己要的结果,方便调试.语法为:
                      trace(变量或其它信息);
例如,我们设定一个变量bb=10,然后在帧的动作栏里输入:
                      bb=10;
                      trace(bb);
按Ctrl+回车测试影片时,就会弹出输出栏,显示10.
其它信息指的是数字或文字,字符.如:
                      trace(10);
                      trace("中国教程网");
分别输出的信息是:10和中国教程网.注意,文字或字符要用""围起来.
trace();中的括号里还可以是变量的运算,如:
                      aa=5,
                      trace(aa+bb);输出结果为15;
trace可以输出多个变量:
                     trace(aa+""+bb);
输出为510,若想把它们分开显示,改为:
                     trace(aa+" "+bb);输出为5 10.
大家可以随意试试,如我要输出aa=5 bb=10,该在括号内填上什么~~
最后记得,trace输出的信息只能在测试影片时能看到,导出影片后就显示不了信息.因此,在flash发布时,应选勾选"省略跟踪动作",勾选后,既可减少flash文件体积,也可以提高执行速度~

Flash教程:if条件语句的用法

浏览:36 | 发布于:2009.02.13 | 分类:flash入门教程

Flash教程:if条件语句的用法

if是如果的意思,如果条件符合,即true,就执行代码,条件不符合的话,不执行或者执行其它代码.语法为:
    if(条件){
       //代码
}
if常和else用在一起,语法为:
if(条件){
      //代码
}else{
     //代码
}
if里的条件不符合,则执行else里的代码.如我们设定:
aa=5;
if(aa>1){
     trace(">1");
}else{
     trace("<1");
}输出结果为"<1".

情况一:
if(aa>1){
     trace(">1");
}
if(aa>2){
     trace(">2");
}
if(aa>3){
     trace(">3");
}
如果aa=2的话,会输出">1";
如果aa=3的话,会输出">1",和">2";
同样,aa=4的话,输出">1",和">2"和">3"
情况二:如果只想输出一种结果则改为:
aa=4;
if(aa>1){
     trace(">1");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>3){
     trace(">3");
}输出结果为">1",前面的条件符合了,后面的就不会执行.想上面代码达到我们想要的,改为:
aa=4;
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}输出">3"
情况三:如果aa=0呢,什么都不会输出,所以应改动一下:
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}else{
     trace("小于或等于1");
}
情况四:如果aa不是数字,而是字符呢?输出的是"小于或等于1",所以前面改为:
if(isNaN(aa)){     
    trace("不是数字");
}else{
if(aa>3){
     trace(">3");
}else if(aa>2){
     trace(">2");
}else if(aa>1){
     trace(">1");
}
}注意:isNaN();的意思是,假如括号内的是是数字,则表示false;不是数字则表示true,因为if的条件要是true才能执行否则执行else的内容;
如果aa="@!#$%$#",则输出为"不是数字"
情况五:
aa=random(100);      //random();是产生随机数,括号里是100,则产生0~99;
if(aa==0){
    trace("aa=0");
}else if(aa<10){
    trace("aa<10")
}else if(aa>10){
    trace("aa>10")
}常出现的条件是aa>10,所以应把aa>10的条件放在最上方,如:
f(aa>10){
    trace("aa>10");
}else if(aa<10){
    trace("aa<10")
}else if(aa==0){
    trace("aa=0")
}这样避免了在前面很多的if语句后才找到最终结果,如此优化可以改善代码执行速度.

以上情况较为常见,希望大家熟悉后能灵活变通.善用if能做出许多不错的小游戏和作品哦~~

我的[AS]教程较浅,提供给学as的朋友参考~~希望大家可以一起讨论交流~~