引进游戏的市场准入门槛将进一步提高

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 18:41:28
引进游戏的市场准入门槛将进一步提高——专访寇晓伟
2005年 01月 20日 19:14腾讯游戏

腾讯游戏1月20日番禺讯(文/慕容)   新闻出版总署音像司副司长寇晓伟无疑是本次年会上最引人注目的人物——2005年,版署将以何种态度乃至将推出哪些具体举措对游戏产业进行引导,是与会媒体以及所有厂商代表共同关注的问题。
基于上述,腾讯游戏特在会间对寇司长进行了专访。采访中,寇司长关于“对引进游戏的态度”和“1+10工程”等具体问题的说明,尤其值得注意。
腾讯游戏:在昨天的通气会上,您提到“推动民族网络游戏的发展”将成为年会的主题,而在外界看来,这也是版署近年来引导游戏产业发展的一个基本思路。而与此同时,版署对于引进游戏的态度也相当引人注目。很多人——尤其是以韩国公司为代表的国外游戏厂商——感觉大陆地区网络游戏引进的口子逐渐收紧,您如何评价这个问题?
寇晓伟:如果说口子在收紧的话,我想这个工作我们一直都在做,绝对不是从现在才开始的。因为,从宏观上来说,为了保证游戏产业的可持续发展,我们必须要在总量上有一个合理的控制。同时,这种政策的调整,显然也有利于国产游戏获得更大的发展空间。
而在微观上,现在也出现一个问题:少数国外的开发商,急功近利,完全不负责任,甚至把没有完成的产品拿到中国来,并且进一步通过炒做等手段,哄抬价格,给中国企业制造了很大的损失。这种情况,必须制止!
所以,对于海外游戏的引进,我们目前没有具体的数字限制,如果内容出色,依然可能接纳他们进入中国市场,但是我们肯定会提高中国市场的准入门槛。
腾讯游戏:据我们了解,版署此前进行的审核主要集中于游戏内容——比如是否积极健康,等等——而如您上述提及的问题,是否是说版署会加强技术方面的审核。
寇晓伟:是的。版署会在技术方面设置一定的审核门槛,不让那些技术不成熟的、开发不完整或者水平不高的网络游戏产品进入中国市场。我们目前正在考虑组织一个专家团,制定一定的标准,通过科学的手段,对引进的游戏产品进行客观的评价。而这个专家团的人选我们倾向于来自产业界本身,但决不会局限于游戏运营领域。
腾讯游戏:在去年的十大最受欢迎网络游戏评选中,国产游戏占了四款,而如您上述,如果引进游戏的门槛提高,这个比例今年会继续提升吧?
寇晓伟:从我个人角度说,态度很明确,我希望国产游戏在这个奖项中占的比例越大越好。不过,这个结果是市场的选择,不是行政命令决定的,我们希望国产游戏在市场中取得真正的竞争优势。
腾讯游戏:关于推动国产游戏发展,您在今天上午的讲话中提到了一个重要的问题——游戏人才培养。并且透露版署准备启动一个“1+10”工程(详见寇晓伟发表的年会开幕词)。就这一方面,版署现在具体的设想是怎样的?因为游戏教育自2002年起,在国内就已经开始出现一些尝试的案例,但是一直缺少统一的规划,于是也产生了一些负面的问题。,
寇晓伟:首先,我要说明,我们要为游戏产业培养不同层面、不同角度的人才。因此,我们希望有更多的教育机构加入进来。“1+10”绝对不是一个排斥的态度,这个数字不一定就是实数——据我了解,国内目前开设游戏设计等相关专业课程的高校就不止十家——我们更主要的是希望起一个示范性作用,对高校在这方面的开拓进行引导。
当然,“1+10”工程也不是一个空泛的概念,在有条件开设这些专业的院校中,我们将本着公平的原则进行一些选拔——比如,版署宣布一个完整的计划,然后招标的形式——我们组织这个工程的初衷还是推动产业发展,并不是搞教育。现在,我们已经进行过确实的基层调查,目前国内游戏产业的研发人才缺口在15000人以上,对游戏厂商来说,这里包含着急迫的需要,而对教育机构来说,这里则是一个潜在的市场,所以我们也愿意把两者结合起来。
我相信,在“1+10”工程的推动下,国内游戏人才培养可以更加规范化,专业化,这将是未来中国游戏产业发展的重要基础。