合成图制作初级教程 UGA教程

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/29 03:23:27
合成图制作初级教程 UGA教程





合成图制作初级教程

在学会制作简单的人物动画后,

肯定有人想知道那些漂亮的乱舞格斗动画或搞笑动画是怎么做的,

现在我就谈谈简单的合成图制作。

我把合成图分三种来说,一个是静态加静态,

一个是静态加动态,还有就是动态加动态。

1-静态+静态

这种最简单,只有一帧,

就是把两个图片简单的叠加在一块,

调整一下位移就好了。

大家看下面这两幅图。



用Ulead GIF Animator 5(以下简称UG5)先打开图1,

很明显这个图的画布太小(图3)



如果要加入一张图,必须加大这个画布,

如图4 点击“编辑”选“画布大小”

适当加大画布的大小为180x120,

成图6样。







然后如图7 点“文件”选“添加图像”加入图2。




好了,现在看到人物叠加在一起了(图8)




拖动人物摆好位置吧,看看这个造型不错吧。




2-静态+动态

这类图是一个不变的静态图加上一个动态的画面,

比如看这两张图。



我要做的是让人物在雪地里舞狮。

但我这里先改一下人物图,

为什么呢,其实一个GIF,最好就是能循环播放,

首尾帧能够相连(有的动画有剧情那就不能这么要求了),

不然有时候会觉得动画很突兀,

当然也不能强求,有时是办不到的。

废话多说了几句,来看这个图,

很明显这个人物动作不是首尾相连的,那就改一下。

用GIF Movie Gear(以下简称GMG)打开人物图,

删掉没有狮头的画面,

播放一下就知道这样还不行,

首尾还没做到相连。

请注意,下面这一步很重要,

也是类似动画改成首尾相连必须做到一步。

倒带大家都见过,

我这里就是利用类似倒带原理的把没有的帧给补上,

以便达到首尾相连的效果。

大家留意一下19帧到最后一帧都是类似的

(图12)



19帧以前的才是人物动作的变化,

所以我把18帧复制,帖到最后,

再把17帧复制,帖到最后……

一直到14帧复制,帖到最后。

现在播放一下动画,

是不是觉得首尾相连了呢。



我之所以说得这么肯定是我之前实践过了,

也便于大家一步步学时走个捷径,

如果你自己做图肯定是要复制一两帧,

便要播放看看是否相连,

不行就继续加减帧。

好了,以上就是做循环图的一个小技巧,

我把它放在这里来讲了,

言归正传,继续我们的话题。

用UG5打开背景图,然后添加上面改好的图,

很明显这样背景和人物叠加的效果很难看

(图14)



需要手工调整位移,这时可以有两个方案,

一种是改人物位移,

把人物移到雪地中间,一种是改背景,

把背景移到合适的位置使人物看起来在雪地中间。

这里我选择第二种,先调第一祯,当移动背景后,

部分背景就看不见了(图15)



所以需要调整画布。如图16改大画布成图17。






现在双击背景,弹出“对象属性”框,

记住图18中26、25两个数字。



然后关闭这个窗口,选第二祯,再双击背景,

把图19中的84、60改成26、25。



这样就改好了第二祯,依法改完所有祯。

最后再更改所有祯的时间为10,

并裁剪图片后看到的就是这样的成品。



另外补充一种给动画加上文字签名的做法,

这里我就不给图片说明了,因为很简单,

就是先用UG5的字体工具写好字,

背景为透明,并保存为图片,

然后把此图添加到需要加文字的动画中。

3-动态+动态

这是最复杂的一种,我们来做个很简单的合成图,

如图两个动画素材,我要把它们合成。




想必看到这两张图也就知道我会把红色的波接

在小男孩挥动的手臂之后。

好了知道目的后就开始动手修改素材,

分别看看素材是否有多余祯,如果祯数不够又该如何?

首先红波有多余的祯,如第10祯(图23),就可以删去,

这样图片还有20祯。



用UG5打开小男孩的图,逐祯看下来,

看到从第10祯这个动作开始适合加入红波(图24)



而后面只剩4祯,但我们加的红波是20祯的,

很明显祯数不够,

这时候就该适当的加入相同祯数。

如图25右键点击12祯选“相同的祯”。



之后便可用快捷键“Ctrl+F”添加足够的相同祯凑满20祯(10-29),

可能你会说了,加这么多相同的祯会不会很难看啊。

的确,这样画面就显得比较死,在小男孩挥出手臂后,

人物动作就停止了,直到波散人物才开始动。

那就截取部分人物动作接到最后,

就可以解决这个问题了。

好了,再次指定第10祯,添加红波。

最后就是最复杂的部分,

分别调节人物位移和红波位移,

使其看起来是小男孩挥动手臂后带出的波。

首先回到第一祯,把男孩往左移(图26)



之后每一祯,都要把男孩移到相应位置,调完人物的,

再调红波的位移,最后加工完就是下图的样子。



这里我就无法详细的说明每一祯的调节步骤,

只能告诉你调节人物时可以选择脚底为参照物,

而红波则以中心为参照物。只要找到合适的参照物,

就能对准位移了,实在很难对齐时,

再用GMG打开原图进行对比。

在UG5中快速点击相邻两祯可以发现位移不齐的问题,

交互运用鼠标移图,上下左右键移图,

还有前面讲到的输入数值的方法调节位移。

所谓熟能生巧,做多了,自然就快了。

最后做完图记得保存uga文件,

这是为了便于日后进行修改,

好的作品是改出来的。

合成图制作,有两点很难,一是创意,

你能想到别人想不到的点子,

这就是最大的卖点;一是制作时的位移调整,

因为漂亮的合成图往往是很多素材拼起来的,

这时就要一一进行调整。

新手最容易犯的毛病就是做的合成图是素材大集合,

一个充满光影素材而没有主题的动画,

它再华丽也是没有生命的,

因为看的人不知道作者在表达什么。

至于在动画中加入各种变幻的特效,如幻影、扭曲、

粒子效果那是慢慢修炼出来的,新手并不强求,

而且不管什么效果,切记过犹不及。

所以一个作品往往都凝聚了作者的大量时间和精力,

当一个满意的作品出炉时,激动的心情不言于表,

看图的人也会大呼过瘾。

写此教程一来是给想学合成图的人指个方向,

二来希望抛砖引玉,

那些作图高人可以贡献自己的作图心得。