为 iPhone 开发应用程序 (Part 1) - 刀枪Blue

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 06:17:00
为 iPhone 开发应用程序 (Part 1)
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Apple 确实为 iPhone 应用的开发定了条与众不同的道路--如 Jobs 大嘴巴所说--iPhone 上八成不再有什么第三方 native code 了,唯有 web app 才是 iPhone 第三方应用的正道--不过我猜如果哪个 ISV 面子够硬的话还是能有 SDK 来写 native 应用的
Apple 的开发者网站 Developer Connection 上已经推出了iPhone 部分。只有一个内容,就是 Web Development for iPhone。按照 Apple 的设想和许诺,开发者能够写出和 iPhone 内置应用在外观和功能上差不多的第三方程序–这是暗示内置程序亦是 web app 呢还是只是夸耀 apple 提供给第三方的开发能力使外人也能写出和内置的 native 程序同样等级的软件?这些第三方程序能与 iPhone 内置应用和服务无缝集成--包括拨打电话,发送 email 和在 Google Maps 上显示位置。
我想这种安排相比暴露一堆 API 的好处是:
- 引导了开发者把重心放到设计有创意的产品上,开发真正创新的有竞争力的应用,而不是继续鸡毛蒜皮的小修补,才是 iPhone 最需要的–大家可对 Windows Mobile 上 500 个第三方日历程序心有余悸?谁让 Microsoft 恨不得把自家牙缝里的东西都写进 MSDN 呢。对易用性大师 Apple 来说,暴露 API 似乎没有太多现实意义–出自这帮这帮家伙之手的 iPhone 内置应用基本没什么余地/缺陷留给第三方开发者填充或者弥补了,所以,你们不需要 OS 或者某种传统 framework 的 API 来再次开发,再所以,你们还是打起精神,为编写真正配得上 iPhone 的 cool app 整装待发吧。
- 再者,web app 开发好歹也算在标准接口上工作,绝大多数相关技术都是开放的,开发 iPhone 需要的参考资料–xml,html,javascript,rfc 里的协议等等等等–差不多全是 ISO,IEEE 等的标准。design house 为一百个手机写他妈的一百个的 phonebook 的黑暗日子总算有个头了– 哦,又忘了,iPhone 根本没打算让你为他重写 phonebook。
ADC 的 iPhone 开发准备内容只有两节:WebKit (或者 Safari,随便你) 和 Development Guidelines。WebKit 的内容不依 iPhone 的开发早就有了,不表。和其他手持系统上的开发不同,iPhone 上没有什么鸟 SDK 和 host 上的模拟器,如果说有的话,那 SDK 就是所有 web 开发相关标准–因为这是和 iPhone 打交道的接口,而模拟器就是 host 上的 Safari 啦,要不 Jobs 费劲地移植个 Safari Windows 版干嘛。
Guideline 是一对一和 iPhone 挂钩的东西,需要编写应用时阅读参考。不过先打个招呼,基于你的视角和观点,你会觉得 iPhone 上开发应用程序“居然沦落到”或者“终于进化到”这样的地步:If you are a seasoned web developer, there are probably just a few refinements you can make to ensure that your site looks great and works best on iPhone。
早先说了,在 Apple 的选择下,没有必要有类似 API 列表的 reference manual 了,因为 html,css 和 javascript 等内容本来就是开放的,所以只需说明应用与 iPhone 时的注意事项。
按 Apple 的表述,iPhone 的 Safari 和桌面系统 Safari 使用一样的 WebKit--这话其实言之不详,似是而非,虽然我们宁愿已是精确表述。换做老式应用开发,我们只需要知道系统底层机制的描述,再有文档可以查阅 API 变化(比如有无增减,参数类型含义有无变更)即可,而所谓使用同一 WebKit 并不明确,因为 WebKit 至少包含 WebCore 和 JavaScriptCore 两部分,细节颇多,随便挑个 DOM 对象比比,都有可能不同。
对开发者甚至一般 iPhone 用户来说,最重要的是,如 guideline 里一句话所说,It’s tempting to think that using an iPhone is like using a computer. But it isn’t. 体现在用户交互上,表现很明显。

通常的网页–其实是我们的电脑了–当然只考虑到最常用的交互设备是鼠标键盘等,iPhone 的输入设备–手指–在精确度,可识别性乃至可产生的 event 上不同于鼠标。guideline 上为此专门提供了 “Know Which Events You Can Handle” 和 “Design for Double Tap.”两节内容。不过当然记住,在 iPhone 那光滑性感的表面上游走的两根手指可没法实现什么复制粘贴,拖放和选中;另外,手指是有宽度的,设计过于密集的交互对象(比如网页上的超链接)会让人吐血的。
既然是些 Web app,那相关标准就要随时能涌上心头了,iPhone 伟大的 WebKit 引擎支持的标准“应该”和桌面 Safari 一样,包括:
* HTML 4.01
* XHTML 1.0
* CSS 2.1,部分 CSS 3.xx
* JavaScript 1.4, 包括 DOM 支持
* AJAX 技术, 包括 XMLHTTPRequest
又因为 Apple 让 iPhone 上的 WebKit 和桌面一样,所以 iPhone 会另类地不支持 WML (Wireless Markup Language),不过支持 XHTML mobile profile。开发适合 iPhone 浏览的页面和开发适用于通常浏览器的页面有很多详细之处,如果感兴趣,ADC 里也列出了相关参考资料。
下面,终于是有点入题的内容了–怎么实用 iPhone 上的服务。
电话:
1-408-555-5555
吐血,也可以理解,一切都是协议。这下好了,你连炫耀一下知道 MO call,MT call 的机会都没了。
Safari 也可以自动把一串数字解释成电话号码。
至于 mail 和 google map,和通常网页也无区别啦:mailto: 协议以及通常的 google map url 就行了。
在编写为 iPhone 优化的页面是,再一个参考是 Safari 发送的 agent 字符串:
Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU like Mac OS X; en) AppleWebKit/420+ (KHTML, like Gecko) Version/3.0 Mobile/1A543a Safari/419.3
和桌面平台的 Safari 很像,但是多了
platform 描述:(iPhone; U; CPU like Mac OS X; en)
mobile 版本:Version/3.0 Mobile/1A543a Safari/419.3
在使用 CSS 时,要考虑到 iPhone 只支持 screen –你没看错哈–而不支持 print 和 handheld media query–这些都是 CSS3 的特性。所以,编写 iPhone 优化的页面时,可以这样引用 css 文件:
使用 only 关键字。这样也不会影响其他浏览器。