第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识 c

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第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识(2009-06-03 14:59:21)
标签:精品课 杂谈  分类:教学内容


3ds max室内效果图制作
第二部分
第一章
3D MAX基础知识
授课时间、时数
1学时
授课班级
07电脑、装潢
教 学 任 务
了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作 以及精确作图的方法
教 学 重 点
和   难  点
重点:掌握安装和激活3ds max的操作、认识3ds max8的工作界面、认识3ds max8的的窗口导航控制、自定义工作界面
难点:绘图前需要做的工作、几种选择物体的方法、精确作图的两种方法
能 力 训 练
内       容
利用精确作图的两种方法制作简单模型
教   学   内   容   和   方   法
备  注
初识英文版3D MAX
一、3ds max简介
•     3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。
•     3ds  max=3d(d:dimension 空间) studio 工作室 max超强版   超强版的三维工作室。
•     3dsmax是auto desk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x 和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。
二、3D MAX室内效果图设计相关的设计软件

教   学   内   容   和   方   法
备注
三、3DS MAX 有以下5个功能模块
(1)建模(Modeling object)
3DS MAX 的重要特点是有一个集成的建模环境。你可以在一个工作空间完成二维图纸,三维建模及动画制作的全部工作。
(2)材质设计(Material design)
3DS MAX 提供了一个高级材质编辑器,可以通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
(3)灯光和像机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。 创建的像机有着真实像机的控制器。
(4)动画(Animation)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。还可以通过
Track View(轨迹视图)控制动画。
(5)渲染(Rendering)
3DS MAX  的渲染器的特征包括选择性的光线跟踪,分析性抗锯齿,运动模糊,容积光和环境效果。还可在Video Post(视频后处理)窗口渲染和编辑多幅动画视图。
四、3ds max8.0的安装与激活
•     安装步骤:
•     1、打开setup目录,然后双击3dsmaxsetup应用程序,
•     2、选择“我接受许可协议”单选框,然后单击“下一步”按钮,
•     3、输入姓氏、名字、单位(可任意输入),
•     4、然后选择安装目录(可用默认目录),
•     5、输入序列号(在crack目录下的sn-记事本文件中,666-12345678),
•     6、许可类型选择“单机”,然后单击“下一步”按钮,开始安装,
•     7、安装结束后,单击“完成”按钮,
•     激活3ds max8步骤:
•     1、双击桌面上的3ds max8快捷方式,
•     2、在出现的画面中选择“激活产品”;
•     3、运行crack目录下的pdx-3dm7文件,
•     4、将运行3ds max8快捷方式画面中的上边两行代码复制到pdx-3dm7文件运行画面的上边文本框中,得到产品激活码,
•     5、将该激活码复制到运行3ds max8快捷方式画面中的激活码文本框中,然后按屏幕提示操作即可,激活后,即可正常运行和使用3ds max8。
五、室内设计效果图的制作流程
其制作流程一般为:方案分析——创建建模——精确建模——调配材质—设置摄象机——设置灯光效果——渲染输出——后期处理等过程
方案分析:在得到效果图方案以后,应该先设计出方案草图,设计人员应当确定效果图的样式、光照、色调等方面的大致风格,作到设计前心中有数。
创建建模:先确定效果图的尺寸,确定效果图的放缩比例,建立效果图场景,这样将对最后完成的效果图起着重要的作用。(后面详细讲)
教   学   内   容   和   方   法
备注
六、简介工作界面
•         整体布局:菜单栏、工具行、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态行
•     工 具 行:分为对象选择组、帮助组、操作控制组、连接运动组、空间扭曲绑定组、空间变换组、材质特殊视图组
•     菜  单
•     命令面板*创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、程序命令面板
•     状态行和提示行:主要用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明。    *在状态栏中我们可以看到当前光标位置坐标XYZ值。
•     视图区:默认为四个部分顶、前、左、透视图顶、前、后、左、右视图为正视图,透视图和用户视图称为立体视图。(在每个视图的左上角都显示视图标题的名称)
视图布局:各视图的大小不是固定不变的,可以自由调节。调节视图的方法:用鼠标拖曳移动四视图中间的交界限。恢复视图的方法:
一、右键按四视图框点—Reset layout重设布局。
二、右键单击放大工具—打开视图布局面板,选择需要的布局。(由多视图或单视图恢复默认视图的方法)
•     视图类型:各视图可以互相切换  快捷方式:选种要切换的视图,选种的视图出现黄色范围框,按代表视图的快捷键
如:“F”前视图、“T”顶视图、“L”左视图、“P”透视图  快捷菜单法:在视图标题上单击右键—VIEW—选择要切换的视图
透视图和用户视图的区别:用户视图是没有透视的视图,是平行的操作视图:使用视图命令对视图进行操作
[    ]:放缩工具,放大缩小         [   ]:全局放缩,对所有视图放大缩小
   ]:选择区域放大,可以框选一个区域放大,在透视图变为变焦工具
[    ]:可改变透视图的焦距,与放缩工具相似,如果焦距发生了改变可以修改,又击放缩工具—rendering method—perspective user —view field of view=50即可还原
   ]:平移,任意移动
   ]:围绕场景弧形旋转工具:只针对用户视图和透视图,不能用于正视图,如用,可将正视图变为用户视图,改回原来正视图的方法是shift+z组合键
   ]:最大化显示视图对象
[    ]:最大化显示选择对象       [    ]:所有视图最大化显示
   ]:所有视图最大化显示选择对象       [    ]:将当前视图单屏显示
教   学   内   容   和   方   法
备注
七、绘图前需要做的工作
•     工具栏的图标:
快捷键AIT+6默认为大图标,变为小图标的方法自定义菜单—首选项—取消使用大工具按钮颜色的设置:避免每建一个物体更换一种颜色,其方法为:点击命令面板颜色块图标,调出颜色对话框—取消分配随机颜色选项
•     视图背景色的设置:快捷键AIT+B
1、自定义菜单—自定义用户界面—色卡—视口背景—更改色块颜色
2、VIEW菜单——视口背景——可贴图恢复混乱屏幕的方法:     自定义菜单——加载自定义VI方案——默认方式
•     设置单位:
自定义菜单——设置单位——系统单位:mm
显示单位:mm    重置一次设一次
•     视图中的网格功能:
views— rids— shoe home brid作图原则:
最少化原则:
专家模式CTRL+X
最大化原则:最大化显示ALT+W
最常用的快键:W移动、E转动、R缩放
建立物体修改物体——建完后,到修改面板下去修改
注:操作对象—操作命令—操作过程—退出
八、选择物体的方法
•     点取选择:
直接点取选择物体,在物体外单击取消选择,CTRL键  相加选择区域选择:
•     [    ]:交叉选择,框选物体时,只要选择边界接触物体就会被选中。
•     [    ]:窗口选择,必须将所有物体全部框选。
•     选择方式:  [    ]:方形选择  [    ]:圆形选择[    ]:多边形选择[    ]:索套选择[    ]:涂抹选择
•     名称选择——在创建物体时给个名字很重要[    ]:快键—H  对话框,可选择一个或配合CTRL键选多个
•     菜单——EDIT/SELECT BY NAME颜色选择——只决定物体的颜色与材质无关
•     菜单——EDIT/SELECT BY COLOR
•     命名选择集  [    ]:对话框除此之外还有选择移动、选择旋转、选择缩放、材质选择、轨迹视图选择、图解视图选择、等等
教   学   内   容   和   方   法
备注
九、精确作图的两种方法
——坐标
•     需要结合移动、旋转、缩放工具来做
•     隐含知识点:坐标
坐标的长度:快键:[ + ]增大、[ - ]减小
坐标失效:X键
坐标消失:视图菜单——显示变换show transform Gizmo
坐标工具栏:右击面板的空白处—axis constranst
《1》精确移动的方法
•     移动[  ]:沿坐标轴进行移动精确移动:在移动工具上单击右键 / F12—出现对话框
•     旋转[ ]:沿坐标轴进行旋转精确旋转:
在旋转工具上单击右键 / F12—出现对话框轴向区域图示:
•     缩放[ ]:沿坐标轴进行缩放,有三个按钮
[ ]:等比例放缩:轴向钮将失去作用,不改变形状只调节大小。
[ ]:不等比放缩:在指定的轴向上对物体放缩
[ ]:等体积缩放:体积不变,对物体进行挤压
轴向区域图示:
教   学   内   容   和   方   法
备注
《2》捕捉的方法
•     概念:在0平面上进行捕捉,0平面=X、Y平面
•     [  ]:二维捕捉,只能捕捉0平面上的图。
•     [  ]:三维捕捉,空间捕捉,就近原则捕捉
•     [  ]:2.5维捕捉,空间捕捉点在垂直平面上作图
•     [  ]:角度捕捉,旋转的最小步长为5度。
可更改步长,方法为:右键单击角度捕捉按钮—可设置步长
•     [  ]:放大捕捉,放大的最小步长为10倍
可更改步长,方法为:右键单击放大捕捉按钮—可设置百分比?     [  ]:移动捕捉,移动的最小步长为
可更改步长,方法为:右键单击移动捕捉按钮—可设
小   结
本章了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法,特别是作图之前的准备工作以及精确作图的方法必须掌握,这些都是为后期的建模做准备。