Fireworks制作旋舞动画

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/28 15:15:14
先在Fireworks中使用菜单命令:File>New新建一文件,
设置其画布尺寸为200*200象素,画布颜色为白色,点击OK按钮。
选择工具面板中的Ellipse椭圆形工具在画布中间位置绘制一椭圆形,
椭圆形的尺寸您可以在Info面板中设置W值为30,H值为180,按回车确认数值被正确输入。
在工具面板的Colors选项中设置描边颜色为红色,填充颜色为None(空)。
使用菜单命令Modify>Alter Path>Expand Stroke,该命令可以用来扩展路径。
当Expand Stroke对话窗口被打开时,设置Width值为1,点击OK按钮。

图1
此时,由于路径扩展成了填充对象,
因为我们在Stroke面板中设置描边值为None,切换至Fill面板,
从Fill Category填充类型下拉列表中选择Linear(线性渐变),
然后点击Edit按钮,在渐变颜色编辑器中做如下图所示的颜色设置,
总共有四个颜色标记,分别是红、蓝、蓝、黄,
其中红和蓝颜色标记叠放在一起,蓝和黄颜色标记叠放在一起。

图2
然后我们来设置线性渐变的方向,
使用黑色箭头工具移动黑色小圆点到椭圆形的顶部位置,
然后把黑色的矩形点拉到椭圆形的底部位置,
这样就有了如下图所示的形状。

图3
使用键盘快捷方式F8键,此时会弹出Symbol Properties对话窗口,
确定当前选择的Type类型为Graphic,
在Name选项中您可以给当前这个symbol符号命名,
当然也可以使用默认的名字,点击OK按钮完成符号转换。
使用菜单命令:Edit>clone,克隆当前的符号对象。
当克隆出来的这个对象被选中时,
使用菜单命令Modify>Transform>Rotate 180°,
此时对象被旋转180度。
使用快捷方式Ctrl+A全选这二个对象,
使用菜单命令Modify>Symbol>Tween Instances进行插帧操作,
当Tween Instances对话窗口被打开时,
设置Steps值为15~40中的一个值,本例中设置Steps为25。
不要选择Distribute to Frames选项,点击OK按钮。

图4
此时如果您按照我上面的步骤来做的话,
应该就会出现如下图所示的形状,
呵呵,这个效果蛮好玩的吧,别感觉惊讶,
这就是Tween Instances命令所产生的,
用这命令还能做很多效果呢,
您可以查看本系列中其他的教程。
图5
好了,既然这个教程起名为“旋舞”,那么我们就让它动起来。
快捷方式Ctrl+A全选这些对象,
然后使用菜单命令Modify>Group,
或是直接使用快捷方式Ctrl+G,
将这些对象合成为一个组对象。
按F8键,当Symbol Properties对话窗口被打开,
此时我们选择Animation类型,点击OK按钮。
紧接着会跳出Animate对话窗口,
在这儿我们设置Frames值为11,
最下面的Rotate值为360,其他的就按照默认的设置可以了,点击OK按钮。
这个创建动画过程可能需要一点等待的时间,请耐心一些,
因为程序正在相应地自动生成各个帧中的动画。

图6
动画创建完成后,您的文件将会变成如下图所示的样子,
文档窗口左下角有一排播放按钮,
我们点击下图白色箭头所指的按钮就可以观看这个动画了。

图7
是不是觉得动画播放过程有一点停顿,这个原因出在刚才在设置Animation动画时,Rotate角度为360度,所以当前的动画第一帧和最后一帧是重复的。打开Frames面板,选中Frame11,然后点击帧面板右下角的垃圾筒按钮,这样就能把多余的帧给删除了。
如果您觉得当前动画的播放速度有点快,点击Frame1帧,然后按住Shift键,点击Frame10帧,此时这些帧对象都被选中了,双击任何一帧右边的“7”的位置,此时会弹出Frame Delay对话窗口中,我们可以加大这个数值,这样就可以加长帧的延迟时间,本例中我设置为20。

图8
好了。动画效果完成了,我们将它保存为一个GIF动画进行输出,使用菜单命令File>Export Preview,当Export Preview对话窗口被打开时,在Options标签面板中,设置Format格式为Animated GIF,这项设置是最主要的,然后您可以设置一下GIF文件的颜色值,在File标签面板中您可以设置该动画的文件尺寸比例。设置完后点击Export按钮,将文件保存到硬盘中,完成本例制作。