fiash制作第8课<<控制按钮>>

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/05/03 08:01:24
fiash制作第8课<<控制按钮>>

        <一> 创建按钮的方法 

1.新建按钮元件
  
新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【行为】为【按钮】类型,如图4-4-4所示。

 

图4-4-4 新建按钮元件

单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图4-4-5所示。

 

图4-4-5 圆形按钮的编辑时间轴

 2.创建按钮
 
(1)绘制按钮图形
 步骤1 创建【弹起】帧上的图形
  将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。

 

图4-4-6 【弹起】帧上的图形

  这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。
 步骤2 创建【指针经过】帧上的图形
   选择【指针经过】帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。

 

图4-4-7 【指针经过】帧上的图形

  步骤3 创建【按下】帧上的图形
  【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。
  步骤4 创建【点击】帧上的图形
   选择【点击】帧,按F7键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。注意一定要让这个矩形完全包容前面关键帧中的图形。

 

图4-4-8 【点击】帧上的图形

  说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。   (2)创建文字效果
   为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。
  步骤1 创建【文字1】图层
   在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图4-4-9所示。

 

图4-4-9 创建【文字1】图层

 步骤2 创建【文字2】图层
   在【文字1】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字2”。先将【文字1】图层上的文字原样原位置复制到【文字2】图层的第1帧上。方法是,单击选择【文字1】图层上的文字,执行【编辑】|【复制】命令,然后单击选择【文字2】图层的第1帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令即可。
   除了【文字2】图层,锁定其他图层,然后选择这个图层上的文字对象,按下向上方向键和向左方向键各两次,然后将文字的颜色更改为绿色。这样就形成一个立体效果的文字,如图4-4-10所示。

 

图4-4-10 【弹起】帧的文字效果

  选择【文字2】图层的第2帧,按F6键插入一个关键帧,将这个关键帧上的文字颜色改为蓝色,如图4-4-11所示。

 

图4-4-11 【指针经过】帧的文字效果

至此,这个按钮元件就制作好了,现在我们返回【场景1】,并从【库】面板中将“圆形按钮”元件拖放一个实例到舞台上,然后按下Ctrl+Enter组合键测试一下,怎么样?将你的鼠标指针移动到按钮上,够漂亮吧?

         再说按钮
  
按钮有特殊的编辑环境,通过在四个不同状态的帧时间轴上创建关键帧,可以指定不同的按钮状态,如图4-4-1所示。

 

图4-4-1 按钮的四帧编辑环境

   【弹起】帧:表示鼠标指针不在按钮上时的状态。
   【指针经过】帧:表示鼠标指针在按钮上时的状态。
   【按下】帧:表示鼠标单击按钮时的状态。
   【点击】帧:定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在影片播放时是看不到的。
   【点击】帧比较特殊,这个关键帧中的图形将决定按钮有效范围。它不应该与前3个帧的内容一样,但这个图形应该大到足够包容前3个帧的内容。

注意:有的朋友总是抱怨:怎么我的按钮“一闪闪的”,很难单击它!这一般发生在文字类按钮,如果你没在“按钮有效区”关键帧设置一个适当图形,那么,这个按钮的有效区仅是第一帧的对象,文字的线条较细且分散,难怪很难找到“有效区”了!
  “有效区”图形还可以充满整个屏幕,退出按钮编辑后,“有效区”图形是不可见的。

根据实际需要,你还可以把按钮做成如图4-4-2所示的结构。

 

图4-4-2 按钮的帧内容可以随意扩充

从图4-4-2中可以看到,按钮的3个“状态关键帧”中,可以放置除按钮本身以外的任何Flash对象,其中:【状态音效】图层设置了2种音效;【按钮动画】图层使鼠标不同操作出现不同动画效果,而【按钮底图】中可放置不同的图片。
   你可以想象一下:利用这个特点,我们可以把按钮做成何等有声有色、变化无限的效果!
   在Flash 5及之前的版本中,按钮的“状态关键帧”还接受ActionScript指令,从Flash MX开始已经废弃了这一功能,事实上,在按钮实例中加入“事件指令”更方便、更灵活!
   按钮的“事件指令”以及在这些“事件”中进行的动画编程,使按钮的创作空间变得无比宽广!有关按钮事件及其应用请你参阅第六章的相关内容。
   另外,“按钮”还可以设置“实例名”,从而使按钮成为能被ActionScript控制的对象。
   你一定为那些精彩的动画游戏以及丰富多彩的网络交互动画所惊叹,按钮在其中起着举足轻重的作用,其实,通过自己不断的磨练,你完全能够做出让别人赞叹的作品!

                  <二>   用按钮控制动画播放


备注:1).播放按纽脚本语句:

on (release) {

    play();

}

2).停止按纽脚本语句:

on (press) {

    stop();

}