WiiCCD 3.51+Wbfs Master 2.15支持NTFS/FAT32/WBFS
20100227:整个世界清静了-_-|| WiiCCD 3.51+Wbfs Master 2.15支持NTFS/FAT32/WBFS
数据管理, WiiCCD, Wbfs, 封面, Master 本帖最后由 ice1006 于 2010-2-27 15:08 编辑WiiCCD Master 最新版本:3.51
==============20100227 更新=============================
首先对上一版Wbfs Master 2.14在做游戏重命名时导致WBFS分区游戏出现混乱情况做一个说明:
Wbfs Master后台调用的是Cfg-Loader作者oggzee写的与Cfg-Loader配套使用的命令行工具wbfs_file.exe V2.9,从兼容性上讲应该是最好的。但是,wbfs_file.exe一直缺少一个功能,那就是无法修改WBFS分区游戏名、游戏ID。
由于Wbfs Master是用C#开发的,而wbfs_file.exe是用C开发的,为了实现WBFS游戏重命名功能,楼主上次使用了C#完成了这个功能模块,但是由于C#对指针支持不太好,导致有个地方的偏移地址计算失误,进而才会导致有少部分使用非标准磁盘的网友的WBFS分区出现混乱情况(大部分人是正常的),楼主在此向出现此问题的各位网友道歉。不过,需要说明的是,你们的游戏并没有丢失,只是WBFS分区头被修改了,游戏数据并未做任何修改,通过修复WBFS分区头是可以把全部游戏找回来的,具体方法请参考此帖。
http://www.91wii.com/viewthread.php?tid=27410
好了,废话不多说了,更新WiiCCD Master 3.51 + Wbfs Master 2.15
更新日志:
1、重新编译wbfs_file.exe V2.91,解决游戏重命名导致WBFS游戏丢失问题
这次不是用C#实现的游戏重命名功能,而是在wbfs_file的源码上做了mod,用C语言实现游戏重命名功能,应该比较安全没问题了。
wbfs_file.exe v2.91 mod by ice1006 新增3个功能选项:
2、WiiCCD 翻译调整
在翻译界面新增俄罗斯(GameID第4位:“R”)
刚才测 试了一下,在我这里一切正常,貌似没什么问题了,有问题请继续反馈。
WiiCCD Master 3.51 + Wbfs Master 2.15
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前天 14:13
这个是完整的压缩包,请下 载后解压到新文件夹使用,或把压缩包中的全部文件覆盖掉以前的旧版,不要只覆盖*.exe等部分文件。
Bug反馈、建议、软件使用问题请在本帖回复,我会定期看的。把这个帖子给我使劲往上顶吧!!欢迎转载!!!
以下PS请认真查看,帖子里面已经讲得很清楚的一些问题,你不看清楚就PM我、回帖报Bug别怪我不理你!
PS0、本帖很长,但不是你下 载完最新版就OK了,下面的都不是废话。如果你是第一次使用WiiCCD,别问我使用教程的问题,建议你把本帖从下往上看,WiiCCD的每一个版本升级记录都对你很有帮助。
PS1、本程序是C#写的,需安装2.0或以上版本的.NET Framework运行环境。
PS2、强烈建议使用程序自带的封面文件夹,如果你一定要改的话,记得把default文件夹拷贝过去。
PS3、如果在使用过程中出现“内存溢出”、“内存不足”、“记忆体不足(繁体操作系 统)”、“Out of Memory”等类似的问题,很可能是因为你的封面目录中有破损的png图片,试试用PngClear.exe清理封面目录,把破损的png删除。
PS4、Wbfs Master的光盘导入功能开关在界面左下角,在从光盘灌游戏之前先在左下角选择光驱盘符,程序会检测光盘是否合法。
PS5、WiiCCD金手指教程在本帖最下面。
PS6、Wbfs Master 2.XX版已经抛弃flfl的*.wbf格式全面转向*.wbfs格式,并且以后也不会再提供支持!
请使用以下软件把*.wbf文件直接转换成*.wbfs:
http://www.91wii.com/thread-29285-1-1.html
*.wbf相对*.wbfs目前来看没有任何优势,必须被淘汰。原因:
1、从文件大小、磁盘空间占用看,*.wbf与*.wbfs几乎一样,一定要比的话*.wbfs好像还更小一点。
2、从对各种USB Loader支持情况来看,*.wbfs支持WBFS、NTFS、FAT32三种分区格式,而*.wbf只支持WBFS分区,不支持NTFS/FAT32。 —— 也就是说,如果你要用WBFS分区的话,*.wbf可以灌入WBFS分区,*.wbfs一样可以灌入WBFS分区。而如果你要玩NTFS、FAT32分区上的游戏,那就只有*.wbfs可以支持,*.wbf不支持!!
3、从以往历史情况来看,有很多网友反馈*.wbf在还原成ISO镜像刻录光盘时会出错,说明*.wbf是一种有损转换格式。*.wbfs目前没有发现此类问题。
4、*.wbf是国内高手自创的一种格式,貌似不是开源的(听K大说好像有源码,不过我一直没找到过),总之不像wbfs那样与国际接轨有libwbfs库支持,这也是国外高手们为什 么只支持*.wbfs不支持*.wbf的主要原因。*.wbf前途渺茫...
综上所述,强烈建议那些WBF死守党们,赶快抛弃*.wbf吧,全面转入*.wbfs。
如果你一定要支持*.wbf文件,请继续使用下面这个3.3版,但本人不再提供任何技术支持和维护更新!
WiiCCD Master 3.3(内含Wbfs Master 1.2)
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2010-1-18 13:36
==============20100215 更新=============================
Wii System Menu简体中文汉化工作告一段落(请参见论坛置顶帖子),现在有空回头来搞搞我 的WiiCCD了。测 试了这么长时间,又修复了一些代码,应该还算比较稳定了吧。。。发布WiiCCD 3.5和Wbfs Master 2.14
更新日志: WiiCCD 淘汰原有的4位ID Titles,升至标准的6位ID,现在可以适用最新版的USB Loader GX了。 注意:旧版的WiiCCD、Wbfs Master不支持最新的6位ID中文在线更新功能,必须强制升级到V3.5 2、WiiCCD 封面管理功能增强 WiiCCD封面管理界面中中新增封面“快速”、“搜索”下 载功能(同Wbfs Master)。 3、WiiCCD 配置界面中新增Titles升级维护人信息 在检测最新的Titles时会提示本次Titles更新是由哪位英雄提供的。默默为大家升级中文Titles的那些幕后英雄们现在可以站出来了。 4、Wbfs Master 后台升级至最新的wbfs_file.exe V2.9 支持6种游戏转储形式,更详细的信息显示。 5、Wbfs Master 新增“占用空间”字段 现在可以显示每个游戏文件大小和占用空间了,4.3G的ISO可以显示出来只占用了300M空间。 6、Wbfs Master 新增“容量显示”选项 可以自定义按GB、MB、KB、B精确显示磁盘空间使用情况、每个游戏的大小、占用空间。 7、代码优化,bug修复 修复了网友反馈的一些bug,优化了部分代码,一定程度上解决了png图片溢出的问题。 8、数据更新到20100215 金手指、封面数据、游戏数据、中文Titles全部更新到20100215. 9(追加)、支持自定义导出封面图片的文件长度 据K大反馈Cfg-Usb-Loader现在只支持4位长度png图片,紧急发布2.11版追加自定义导出封面图片文件长度功能,可以导出6位、4位、3位长度的Png图片。
1、支持6位Titles ID
==============20100118更新 3.4版=============================
更新日志:
1、新增排序功能
点击列表头, 可按升序、降序对列表进行排序。
2、最小化到系 统托盘
点击最小化按钮把窗口隐藏在系 统托盘,不占用系 统任务栏空间,可以在后台处理封面下 载、文件转换等任务。
3、WiiCCD封面更新功能调整
现在使用WiiCCD不必像以前那样把全部2D/3D/DISC/Full封面全部抓下来自动下 载了,可以在配置界面中配置要自动下 载的封面类型,然后再批量更新时只下 载自己需要的封面。
4、Wbfs Master升级到2.0(重大更新, 感谢K大在测 试过程中给予支持!)
自己开发原因:
1、非常不喜欢WiiBackup Manager的界面和操作方式;
2、缺少很多我想要的功能,比如封面、金手指、重命名、中文化等;
2.0版功能介绍:
1、全面抛弃flfl的*.wbf格式和wbfs.exe,调用最新的wbfs_file.exe 2.8做后台,支持NTFS、FAT32、WBFS三种分区上的*.iso、*.wbfs两种格式的镜像管理,支持光驱直灌和两两对拷。
2、可以把NTFS、FAT32分区的镜像像WBFS分区一样挂载,在同一个界面操作。也可以在同一个界面对两种不同的分区进行相互操作(例如WBFS对拷、NTFS对拷、WBFS与NTFS对拷等)
3、支持按照各种方式(中文、英文、ID、Game名称等等)对WBFS分区的游戏和*.iso、*.wbfs文件的文件名或文件内容(ID、Game名称)进行批量修改。
4、完善了封面下 载功能,现在可以批量下 载全部游戏的封面了,也可以单独下 载某一种类型的封面(比如单独下 载3D封面)。下 载方式有“快速”和“搜索”两种模式,“快速”调用WiiCCD更新封面时搜集在数据库中的WiiTDB封面地址,“搜索”调用在WiiCCD配置界面中配置的那些地址。
5、增加了一个Wbfs Master的配置窗口,可以配置wbfs_file的各项参数,也可以配置Wbfs Master的UI界面,例如图片显示模式下各种图片的大小、界面背景色、字体颜色等。
6、集成金手指功能,直接双击游戏就可以调出金手指窗口。可以直接生成GCT文件并WiFi上传到Wii。
相关图片:
2010-1-18 13:19
2010-1-18 13:20
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2010-1-18 13:20
2010-1-18 13:20
==============20091213更新 3.3版=============================
更新日志:
1、可配置中文Titles升级地址,开放上传接口。
当前使用的是K大提供的上传服务器,由网友myevin提供中文Titles升级维护。如果你不知道是干吗用的请不要修改默认Titles升级地址。
2、Wbfs Master 升级到1.2
修正因下 载破损png文件导致程序在启动时报“内存溢出”的Bug。
右键菜单过长,调整为分类折叠。
WiiCCD Master 3.3(内含Wbfs Master 1.2)
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==============20091104更新 3.2版=============================
更新日志:
1、新增中文Titles在线更新功能(感谢K大提供升级服务器)
以后更新中文Titles将更加方便,一个按键按下去即可更新到已发布的最新中文Titles,可以不用在论坛上搜索老帖了。超级方便!!升级频率将大幅加快!!很可能每天都有升级~~哈哈~~~
2、加强Titles翻译功能
在游戏数据查看界面的右键菜单中加入了百度/Google的搜索引擎,对于不认识的游戏可以直接在网上搜索。
在翻译Titles时候自动识别游戏语言(根据GameID第四位代码),减少翻译的工作量。
==============20091028更新 3.1版=============================
更新日志:
1、优化代码,加入多线程异步机制,解决原来版本在下 载数据时界面卡住假死的问题,现在下 载的同时也可以很流畅的控制程序了。同时,因采用多线程下 载技术,封面下 载速度大大加快,基本上可以取代导出列表用下 载工具下 载的方式了。
2、加强Titles导出功能,现在可以导出USB Loader GX和WiiFlow两种Titles格式,每种格式可以导出简体中文、繁体中文、英文三种语言。
3、砍掉了一些鸡肋功能:16:9封面下 载列表、DownloadCover格式等等一些基本用不到的东西已删除。
4、功能调整。在批量更新封面后自动下 载的过程中如果出现异常,会把当前已下 载的列表保存,然后选择“哪些可以下 载?”即可,不必再重新下 载90多页的WiiTDB数据。
5、Wbfs Master 1.1中增加对full封面的支持,用来支持WiiFlow。
6、增加了两个金手指网站链接,如果有自动下 载没有找到的金手指,可以到这两个网站上手动查询。
7、修复了一批Bug。
8、全部数据更新到20091028,包含607条金手指和1950条数据,已全部翻译成中文。
==============20091013更新使用说明=============================
为最大限度使用好此软件,请在下 载WiiCCD 3.0后按照以下步骤操作
一、修改封面目录路径
WiiCCD 3.0的封面目录是软件自带的images文件夹(默认是相对路径“images”),请在下 载后第一时间将此封面目录改为绝对路径,例如:“D:\WiiCCD\images”(在WiiCCD的配置界面中修改),否则后期调用不太方便。
二、建立自己的封面图片数据库
1、首先把你之前已经有的各种封面图片按照2D、3D、Disc、Full分类,丢进WiiCCD封面目录中对应的2D、3D、Disc、Full、169文件夹。(不用管文件名长度是否统一、是否有重复图片等等)
2、首次使用建议运行一次“检查封面更新”,菜单位置:检查更新->WiiTDB->检查封面更新。此功能会连续访问90多次http://wiitdb.com网站,把网站上的封面数据抓下来,耗时可能会比较长大概有十几分钟,请耐心等待 —— 这不是我 的问题,是wiitdb.com网站把游戏数据分了90多页,所以只能连续访问90多次网页把全部数据抓下来。
3、“检查封面更新”运行完毕后,会提示各种封面有多少可以下 载。如果数量比较多的话,建议选择“导出下 载列表”用迅雷、Flashget之类的下 载工具批量下 载,如果数量比较少的话可以选择“自动下 载”。
4、附件包含了截至20091013的WiiTDB封面列表,如果你之前没有下 载过WiiTDB封面的话,建议首次先下 载列表并导入下 载工具下 载(注意按照2D、3D等封面种类分类),全部文件大概850M左右。如果你选择下 载“fullHQ”高品质全封面的话,会再增加700M的下 载量。(FullHQ是高清大图,每张图有1M多,留给喜欢搜藏的朋友去下 载吧,WiiCCD只用到2D、3D、Disc、Full四种封面)
5、WiiTDB的封面文件下 载完毕后,请按照2D、3D等封面模式分类,全部覆盖您之前已经整理的2D、3D文件夹,不要管有没有重复的,不要管文件名长度是6位还是4位、3位,一律覆盖(因为WiiTDB的封面画质最好,所以排序优先)
6、在WiiCCD中运行“封面清理”功能,菜单位置:游戏鉴赏->封面管理->封面清理。依次扫描各种模式的封面,程序会自动扫描哪些封面是没有用过的,扫描完毕后,可以选择批量删除或转移。
7、至此,你的封面数据库已经初始化准备完毕了。以后再更新的话,请执行第2步“检查封面更新”。
附件:
封面下 载列表:
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2009-10-13 11:57
下载次数: 1454
2009-10-13 11:57
下载次数: 1186
2009-10-13 11:57
下载次数: 1182
2009-10-13 11:57
下载次数: 1187
2009-10-13 11:57
下载次数: 808
2009-10-13 11:57 (FullHQ容量比较大且WiiCCD不会用到,仅供封面搜藏爱好者下 载)
==============20091012 更新版本 3.0============================
前言:
感谢大家支持,Wiicode Manager从最初的1.0版简陋单一的离线金手指工具更新到现在已经不仅仅是一个Code Manager了,经过多次更新优化,它现在已经是一个集金手指(Code)、封面图片(Cover)、游戏数据(Data)于一体的综合管理工具,因此在本次大幅更新3.0版之际,更名为WiiCCD Master,同时整合发布到目前为止史上最强的中文Wbfs管理器——Wbfs Master。
WiiCCD Master 3.0更新内容(主要加强封面管理功能):
1、新增封面批量更新功能
虽然目前论坛上有多人发布自己打包搜藏的各种封面图片,但是一来这些封面并不完整还缺少很多,二来这些封面图片的质量良莠不齐,有的画质很模糊,有的更甚至滥竽充数,效果都不是很好。而且以这种打包方式发布自己搜集的封面本身就不是一个好的方式,还不如提供封面更新的方法,让大家自己根据需要增量下 载。基于这个考虑,本次更新加入了“封面批量更新”功能,以目前图片质量最好、同时也是Wii游戏数据官方网站的WiiTDB为基础建立封面图片数据库,每次更新时只用增量下 载自己没有的封面图片即可。而且提供“自动下 载”、“导出下 载列表用下 载工具下 载”两种模式,极大程度方便更新封面图片。
2、新增封面统计功能
以WiiTDB为蓝本建立封面数据库,在一个窗口中直接可以看出来目前发布的一千多个游戏中,2D、3D、Disc、Full等各种封面图片中自己已经有了哪些、还缺少哪些。缺少的封面可以导出下 载列表,导入Flashget、迅雷等工具批量下 载。
3、新增封面清理功能
每个人都在发布自己打包搜集的压缩包,而且封面命名还都不一样,有的是文件名长度是3位,有的是4位,有的是6位……当自己下 载的图片多了的时候,必定会有重复的、滥竽充数的,这些垃圾图片放在自己硬盘上既用不到,又占硬盘空间 —— 如何查找出来这些重复的、从来没用过的垃圾图片呢? 就用WiiCCD Master 3.0的封面清理功能吧,一个按钮下去几秒种之内就可以扫描出来这些垃圾文件,然后您可以选择批量删除。
4、新增“封面秀”
之前Wiicode Manager提供的“游戏鉴赏”模式是根据WiiTDB的游戏数据查看游戏对应的封面,本次新增的“封面秀”模式则是反过来,根据封面批量查询、识别游戏信息,一个字——爽!两个字——方便!
5、数据更新
全部数据更新到20091012最新,包含597条金手指和1877条游戏记录,已全部翻译成中文。
相关图片:
2009-10-12 22:33
金手指:
2009-10-12 22:33
游戏数据:
2009-10-12 22:33
封面统计:
2009-10-12 22:33
封面清理:
2009-10-12 22:33
封面秀(Loading...):
2009-10-12 22:33
封面秀:
2009-10-12 22:33
Wbfs Master 1.0发布
发布介绍:
1、与WiiCCD Master共享一套数据库,可以在WiiCCD Master中进行数据配置,在Wbfs Master中调用。
2、调用已破解的flfl版wbfs.exe,干净绿色不会报毒(据了解flfl的wbfs.exe存在250G硬盘bug,不喜勿下)
3、自动从多个自定义网站搜索、下 载封面图片(在WiiCCD Master中配置下 载地址)
4、界面仿wuyou管理器编写,保留了wuyou 80%的功能和菜单布局,用户使用习惯上不会改变太大。去掉了CISO导入导出功能,貌似也没多少人用这个格式,有WBF就足够了。
5、增强信息显示,可以显示游戏ID、文件名、区位、大小、金手指、2D、3D、Disc等各种信息。
6、4种显示模式:List列表模式、2D、3D、Disc图片模式。
相关图片:
2009-10-12 22:38
2009-10-12 22:38
2009-10-12 22:38
2009-10-12 22:38
2009-10-12 22:38
============20090927 更新版本 2.1============================
更新内容:
1、重写封面下 载模块,可以配置多个地址,类似Cfg USB Loader那样从多个网站自动搜索下 载游戏封面
一共5种游戏封面可以下 载:2d(平面)、3d(立体)、disc(碟片)、full(全封面)、169(16:9宽屏封面)
一共有8个参数可以配置下 载地址:{ID6}、{ID4}、{ID3}、{ID}、{Region}、{CC}、{Width}、{Height},各参数具体意义与Cfg USB Loader一致,不会配的请参考CFG的说明,不废话了。
亲测结果,99%的游戏封面都可以自动搜索到,这下不怕找不到封面了,哇哈哈哈~~
2、新增自动更新WiiTDB数据库功能
自动下 载、解压WiiTDB.zip文件并导入数据库,一个按钮就搞定,随时更新游戏数据,方便多了。
3、新增版本检测功能,以后程序如果有更新的话会自动提示。
4、游戏数据全部更新到最新的20090927,包含590条金手指和1817条游戏数据,已全部翻译成中文Titles
5、其他bug修正。
2009-9-27 19:44
2009-9-27 19:44
2009-9-27 19:44
2009-9-27 19:47
2009-9-27 19:47
WiiCode Manager 2.1 下 载:
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x86系 统的下 载这个2009-9-27 20:02
x64位系 统的下 载这个
2009-9-27 22:55
Bug反馈、软件使用问题请在本帖回复,我会定期看的。
============20090907 发布 2.0============================
WiiCode Manager 2.0主要功能描述:
1、金手指自动更新
全部金手指数据来自geckocodes.com,可以选择全部更新、增量更新
2、自定义金手指(新增功能)
geckocodes.com的金手指库相当庞大,但是可能并不完全。官方网站没有收录的金手指可以自定义增加、修改、删除,自定义数据与官方数据相互独立没有影响。
3、支持直接生成GCT文件,并通过WiFi上传到Wii(新增功能,感谢Kavid大提的建议)
直接由金手指文本(需按标准格式化)生成GCT文件,然后通过WiFi联网上传至Wii主机,免去SD卡插拔的辛苦。本功能是采用FTP协议进行传输,需要在Wii打开FTPii。
4、支持中英文Titles管理
怎么知道自己的中文Titles列表是否完整?还缺少哪些游戏的Titles? 让WiiCode Manager来告诉你。2.0版支持中英文Titles的导入、导出、合并、翻译,完全按日常需求定制开发,很方便,试试就知道。
5、Wii游戏封面管理
游戏封面与游戏ID自动关联,可以清清楚楚看到每个游戏的封面是什么样的,对于爱好搜藏的朋友来讲,还可以看出自己还缺少哪些游戏的封面。支持自动下 载游戏封面、导出列表批量下 载、导出DownloadCover软件需要的titlesdb.txt格式
6、支持WiiTDB的数据库
http://wiitdb.com发布的Wii游戏数据库就目前来看好像是数据最全、更新最快、最详细的了,包含超过1700个游戏的详细信息,每天至少更新1~2次,WiiCode Manager 2.0支持导入WiiTDB的数据库文件wiitdb.xml文件,永远做到数据最全、更新最及时。
7、游戏鉴赏模式
玩游戏是一种快乐,看游戏是一种享受。手上抱了大把的Wii封面图片没有用武之地?不要紧,现在WiiCode Manager 2.0的游戏鉴赏模式可以把这些所有的信息全部包揽进来,完整浏览、查阅WiiTDB数据库包含的1700多个游戏、11种语言的详细信息——哪些游戏是ACT类型?哪些是RPG?哪些游戏需要平衡板?哪些游戏需要麦克风?哪些游戏是2个人玩的?哪些游戏支持4个人?…… 所有的一切问题,让WiiCode Manager的游戏鉴赏模式来告诉你。
关于金手指的使用说明
1、生成GCT金手指文件
网上找到的金手指文本内容必须格式化整理成标准的金手指格式。所谓的标准金手指格式,说白了就是把多余的垃圾注释给清空,只留下需要的内容。这样设计的好处是可以在电脑上自己手动调整金手指内容,因为有很多金手指内容是不需要的,可以把它删除了,只留下我们需要的金手指代码。
一个标准的金手指文本格式类似下面这种:
RBYJ78 (第1行,游戏ID)
BARNYARD (第2行,游戏名称)
(中间空N行,N>0)
If GOLD Increase, MAX [ZiT] (BLOCK1,第一行金手指功能说明)
043CC3B0 90BD001C (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
(BLOCK结束后以空行隔开,可以有N个空行,N>0)
Infinite LIFE [ZiT] (BLOCK2,第一行金手指功能说明)
043CC03C 60000000 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
043CDB78 60000000
(BLOCK结束以空行隔开,可以有N个空行,N>0)
Infinite MILK [ZiT] (BLOCK3,第一行金手指功能说明)
04440BCC D0230010 (从第二行开始,16进制的金手指格式,8位一组,每行两组,用空格隔开)
043FC068 90A302AC
2、上传GCT金手指文件到Wii
此功能需要在Wii开放FTP服务,可以用Wii端的FTPii工具开启21号端口服务,具体教程请参考相关资料。开启FTP后,请在WiiCode Manager 2.0的“网络配置”选项中配置连接信息,如果网络通畅,程序自动连接sd卡根目录下“codes”文件夹(sd:\\codes),并以此为工作目录进行GCT文件上传、下 载。 上传到Wii后,在USB-Loader中开启金手指即可使用。