Fog of War 战争迷雾篇

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/27 21:08:48
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I. 介绍
我是katzkie, 今天我要教你怎么利用迷雾.  迷雾是一种技巧并且使得更有真实性.  每次我玩都会看到别的player被追杀都是直线向base跑的.  你人为你直线跑回base路线短点对吧?  但是我看到他们总是被别人追上或者被一个技能抓住. 迷雾其实是一种战术.  绝大部分英雄的技能都是要”看到你”才可以用的.  这就是当你学会利用迷雾以后的好处.  你的敌人知道你在哪里, 但是利用迷雾, 你可以甩掉他或从他们的gank中逃掉.  但首先你必须非常熟悉地形.

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II. 地形
A. 基本地形

现在你应该认识这个mini map了.  白色代表着3条主线(有小怪行动的线) 和蓝线代表着河道.  但是, 如果你后面尾随着一个敌人,我不会推荐你直线通过两条线, 除非你没有别的选择.  你可以在线之间穿插但不是全部, 因为他们肯定会封堵你如果他们正在gank你. 你知道那些在外面的红/绿点是tower.  但是他们是不能移动的, 但他们可以当作你的安全点.
B. 可移动线路图

这是你树林里最主要的线路.  树林可以帮助你逃跑.  熟悉这些路线, 你可以找一个点甩掉你的对手.  然后你可以考虑想从哪里回到主线然后回到base里.  但这不是绝对的逃跑路线, 我只是给你一个大概的路线.
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III. 死角
黄线代表你可以清晰看到的地方
红色代表死角
A. 树后

B. 树内

C. 上跛

D. 悬崖

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IV. 迷雾的属性
1.)知道你的敌人看到什么敌人看不到是一种好处. 在追随的时候, 要记住当你看不到对方的时候对方也看不到你.  除非他们有wards,amplify damage(鱼人的大), track (赏金的大) 或者 blood thirst (血魔的追杀) 在这类情况下,你没有必要去用迷雾而是以最快的速度从最短的路程逃跑.
2.) 你的视野取决于时间.  你白天的视野总是比晚上的远 (除了几个英雄外)

你可以看出, 每当夜晚来临你的视野就会变小; 因此白天比晚上更容易去追杀对方.
3.) 高地给予你更多的视野, 这也是为什么wards总是放在高地.

在低地是没有好处的, 不止是指视野, 同时也指攻击, 远程攻击从低地往高地攻击会有一定概率===================================================================================
V.利用迷雾逃跑[1]
你可以看到, 在你上跛之后, 敌人有几秒时间看不到你, 你可以在他上来之前从你原本想走的路线换到另一条路线. 被他看到之前从旁边的树林里逃跑, 简单说就是进入第一个迷雾后在对方看到你之前进入另一个迷雾.  这种方法只适合后面只有一个人追你的时候.  而且这种方法对时间的掌握很重要.  太早转可能会被对方察觉, 太晚的话就会被人看到.  当对方被你骗住了往另一个反向走去, 就证明的甩掉他啦. )

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VI. 利用迷雾逃跑[2]
在使用这个技巧前你要非常熟悉你现在的地形.  你的目标是在树林里把对手甩掉.  在进入之前你必须确定里面有多个出口, 以免被人围堵.

这个方法在只有一到两个敌人追你的时候往往有奇效.  在你进入森林开始, 对方就已经确定你是要逃了.  他们会推测你的行进路线并尽可能的跟上你. 在你看不到对方之前要仔细.  预测他们的移动路线和出口并从另一条出口逃跑. ===================================================================================
VII. 利用迷雾逃跑[3]
这个技巧需要勇气使用.  这个方法很有用当你非常危险 ( 例如就差1-2击就挂) .  在进入迷雾的之后向相反的方向”回去”. 这时候对方会向前冲出一段距离后才会转头过来, 可是你已经跑出很远了. 但是如果这个方法失败了, 只会给你带入一个更危险的情况.

这是个很有趣的技巧, 你可能会在电脑面前大笑当你用这个方法把对方甩掉. 你会看着对方从你旁边走过而不杀你.
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VIII. 野怪的帮助 
野怪点是一个很好的躲藏点.  不过要确定时间是晚上…不然被野怪rape了别说我没提醒你…
大部分人都不会像到你躲在野怪点里, 而且一部分野怪点如果你不深入看是看不到内部情况的.  但是如果你知道对方回看到你进入野怪点的话就不要进去了…死路一条…  但是一但计划成功, 对方会以为你已经跑远了而离去.
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IX. 上跛的作用
其实这个和第3个技巧差不多, 只是要告诉你下跛是永远看不到上跛的情况. 在上跛以后马上下跛, 然后笑他……….
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X. 消失的艺术
这个技巧非常有用当你被3-5个英雄追杀的时候.  你要快速跑到一个安全的地方并使用TP逃跑.你的目标是找到一个安全的地方(死角)然后使用TP或者等队友来救.  让别人以后你还在继续向前跑, 但其实你在一个阴影里使用TP,当他们反应过来的时候你已经完成CAST回到家了

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XI. 对付FOG的方法 (当你是追杀者的时候)
这上面的所有技巧不是是完美的.  只是让你有多点选择, 所以他们也是有弱点的.
1.) 当对方进入FOG以后用”A”键来前进.  不要用右键的自动追击, 因为当对方在FOG中消失时, 你的英雄会因为目标消失而停下来.
缺点: 但你面前 (或身后) 有多一敌方时候 (小兵也是),  这时候你就不可以用”A”来追击了, 而要看自己的反应来用右键移动.
2.)经常查看你的mini map.  有的时候可能对方没出现在你的视窗里, 但其实对方就在你身旁.  而且也对远距离追击有帮助(假设你是potm).  而且如果别人藏在野怪点里, 一般一不会注意到 (或者很难注意到), 但是mini map上的大点你是肯定可以注意到的.
缺点: mini map和视窗有点距离, 有可能会因为看mini map而让英雄走错了路.  但是只要你可以做到mini map 和视窗同时看着, 这就没什么问题了. (其实很容易就可以做到) ===================================================================================
XII. 需要记住的东西
1.) 不要跑到对芳的清晰视野里去.  不要让他们有一个容易击中的靶.  记着敌人不会追如果他们没有目标.  用FOG把他们甩掉.
2.) 如果你看不到对方, 那大部分情况下对方也看不见你.  可能对方看不到你, 但是你的队友可以看到他.  利用队友的视野来选择逃跑方法.
3.) 不要是看着自己的移动, 同时也要看着对方的移动.
4.) 相信你自己的直觉.  不可以有一丝毫犹疑.  去尝试比run to death好.  如果失败了, 当作经验, 一场DOTA失败并不代表你以后的DOTA都是失败的. 高手都是从无数的失败中出来的.
5.) 熟悉你身边的地形.  我没有把所有躲藏点都列出来因为如果要的话估计要一篇30000字长的笔记.