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来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/26 05:59:28

函数调用方式介绍

我们知道在进行函数调用时,有几种调用方法,主要分为C式,Pascal式.在C和C++中
C式调用是缺省的,类的成员函数缺省调用为_stdcall。二者是有区别的,下面我们用
实例说明一下:(还有thiscall和fastcall)

1. __cdecl :C和C++缺省调用方式
   C 调用约定(即用__cdecl 关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把
参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数
的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
  _cdecl 是 C 和 C++ 程序缺省的调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的
代码,所以产生的可执行文件大小会比调用 _stdcall 函数的大。函数采用从右到左的
压栈方式。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。 它是 MFC 缺省调用约
定。
例子:
void Input( int &m,int &n);/*相当于void __cdecl Input(int &m,int &n);*/
以下是相应的汇编代码:
00401068 lea eax,[ebp-8] ;取[ebp-8]地址(ebp-8),存到eax
0040106B push eax ;然后压栈
0040106C lea ecx,[ebp-4] ;取[ebp-4]地址(ebp-4),存到ecx
0040106F push ecx ;然后压栈
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a);然后调用Input函数
00401075 add esp,8 ;恢复栈

    从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
后压栈ebp-4,然后调用函数Input,最后Input函数调用结束后,利用esp+8恢复栈。由
此可见,在C语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且恢复
堆栈。
下面看一下:地址ebp-8和ebp-4是什么?
    在VC的VIEW下选debug windows,然后选Registers,显示寄存器变量值,然后在
选debug windows下面的Memory,输入ebp-8的值和ebp-4的值(或直接输入ebp-8和-4),
看一下这两个地址实际存储的是什么值,实际上是变量 n 的地址(ebp-8),m的地址
(ebp-4),由此可以看出:在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左。另外,
由于实参是相应的变量的引用,也证明实际上引用传递的是变量的地址(类似指针)。
总结:在C或C++语言调用中默认的函数修饰_cdecl,由主调用函数进行参数压栈并且
恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用
函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划
线(_).

2. WINAPI (实际上就是PASCAL,CALLBACK,_stdcall)
   __stdcall 调用约定相当于16位动态库中经常使用的 PASCAL 调用约定。在32位的
VC++5.0 中PASCAL 调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了
__pascal 外,__fortran 和__syscall也不被支持),取而代之的是 __stdcall 调用约
定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前
清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面
将详细说明)。
  _stdcall 是 Pascal 程序的缺省调用方式,通常用于 Win32 API 中,函数采用从
右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC 将函数编译后会在函数名前面加上下划
线前缀,在函数名后加上 "@" 和参数的字节数。
例子:
void WINAPI Input( int &m,int &n);
看一下相应调用的汇编代码:
00401068 lea eax,[ebp-8]
0040106B push eax
0040106C lea ecx,[ebp-4]
0040106F push ecx
00401070 call @ILT+5(Input) (0040100a)

    从以上调用Input函数的过程可以看出:在调用此函数之前,首先压栈ebp-8,然
后压栈ebp-4,然后调用函数Input,在调用函数Input之后,没有相应的堆栈恢复工作
(为其它的函数调用,所以我没有列出)
下面再列出Input函数本身的汇编代码:(实际此函数不大,但做汇编例子还是大了些,
大家可以只看前和后,中间代码与此例子无关)
39: void WINAPI Input( int &m,int &n)
40: {
00401110 push ebp
00401111 mov ebp,esp
00401113 sub esp,48h
00401116 push ebx
00401117 push esi
00401118 push edi
00401119 lea edi,[ebp-48h]
0040111C mov ecx,12h
00401121 mov eax,0CCCCCCCCh
00401126 rep stos dword ptr [edi]
41: int s,i;
42:
43: while(1)
00401128 mov eax,1
0040112D test eax,eax
0040112F je Input+0C1h (004011d1)
44: {
45: printf("\\nPlease input the first number m:");
00401135 push offset string "\\nPlease input the first number m"...
(004260b8)
0040113A call printf (00401530)
0040113F add esp,4
46: scanf("%d",&m);
00401142 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
00401145 push ecx
00401146 push offset string "%d" (004260b4)
0040114B call scanf (004015f0)
00401150 add esp,8
47:
48: if ( m= s )
004011B3 mov eax,dword ptr [ebp+8]
004011B6 mov ecx,dword ptr [eax]
004011B8 cmp ecx,dword ptr [ebp-4]
004011BB jl Input+0AFh (004011bf)
57: break;
004011BD jmp Input+0C1h (004011d1)
58: else
59: printf(" m < n*(n+1)/2,Please input again!\\n");
004011BF push offset string " m < n*(n+1)/2,Please input agai"... (00426060)
004011C4 call printf (00401530)
004011C9 add esp,4
60: }
004011CC jmp Input+18h (00401128)
61:
62: }
004011D1 pop edi
004011D2 pop esi
004011D3 pop ebx
004011D4 add esp,48h
004011D7 cmp ebp,esp
004011D9 call __chkesp (004015b0)
004011DE mov esp,ebp
004011E0 pop ebp
004011E1 ret 8



    最后,我们看到在函数末尾部分,有ret 8,明显是恢复堆栈,由于在32位C++中,
变量地址为4个字节(int也为4个字节),所以弹栈两个地址即8个字节。
由此可以看出:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责恢复堆栈。因此不能
实现变参函数,因为被调函数不能事先知道弹栈数量,但在主调函数中是可以做到的,
因为参数数量由主调函数确定。
下面再看一下,ebp-8和ebp-4这两个地址实际存储的是什么值,ebp-8地址存储的是n
的值,ebp -4存储的是m的值。说明也是从右到左压栈,进行参数传递。

    总结:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且
负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法
是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数
所占字节数(10进制),如:void Input(int &m,int &n),被修饰成:_Input@8
对于大多数api函数以及窗口消息处理函数皆用 CALLBACK ,所以调用前,主调函数会
先压栈,然后api函数自己恢复堆栈。

如:
push edx
push edi
push eax
push ebx
call getdlgitemtexta

3、__fastcall 调用约定是 "人" 如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器
来传送参数的(实际上,它用 ECX 和 EDX 传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩
下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在
函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC 将函数编译后会在函数名前面加
上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
    fastcall是C++Builder默认的调用方式
    )__fastcall(寄存器调用方式) -----------------------
调用者代码>>>:
; // put the arguments in the registers EDX and ECX
mov         edx,3
mov         ecx,2

; // call the function
call        @fastcallSum@8

; // copy the return value from EAX to a local variable (int c) 
mov         dword ptr [c],eax

函数体代码>>>:
; // function prolog

push        ebp 
mov         ebp,esp
sub         esp,0D8h
push        ebx 
push        esi 
push        edi 
push        ecx 
lea         edi,[ebp-0D8h]
mov         ecx,36h
mov         eax,0CCCCCCCCh
rep stos    dword ptr [edi]
pop         ecx 
mov         dword ptr [ebp-14h],edx
mov         dword ptr [ebp-8],ecx
; // return a + b;
mov         eax,dword ptr [a]
add         eax,dword ptr [b]
;// function epilog 
pop         edi 
pop         esi 
pop         ebx 
mov         esp,ebp
pop         ebp 
ret             

4.thiscall 仅仅应用于 "C++" 成员函数。this 指针存放于 CX 寄存器,参数从右到左
压。thiscall 不是关键词,因此不能被程序员指定
  thiscall(C++类成员函数调用方式) -----------------------
这个比较特殊,函数是某个类的成员,所以我们这样定义:
class CSum //类定义
{
int sum ( int a, int b) {return a+b;}
};

调用者代码>>>:
push        3   
push        2   
lea         ecx,[sumObj]
call        ?sum@CSum@@QAEHHH@Z; CSum::sum
mov         dword ptr [s4],eax

函数体代码>>>:
push        ebp 
mov         ebp,esp
sub         esp,0CCh
push        ebx 
push        esi 
push        edi 
push        ecx 
lea         edi,[ebp-0CCh]
mov         ecx,33h
mov         eax,0CCCCCCCCh
rep stos    dword ptr [edi]
pop         ecx 
mov         dword ptr [ebp-8],ecx
mov         eax,dword ptr [a]
add         eax,dword ptr [b]
pop         edi 
pop         esi 
pop         ebx 
mov         esp,ebp
pop         ebp 
ret         8   
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