互联网正由二维平面走向三维立体世界
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/19 21:50:23
互联网是人类思想的一个镜像。
随着互联网应用的普及,人们已经越来越不满足于现有二维的平面网络视觉效果。
而网络软件技术的发展、硬件带宽速度的提升,客观上已经为互联网由现有的二维平面世界跨入三维立体世界提供了可能。网络游戏正是这一趋势的先行者。
人类的需求是无止境的,现实中立体、多姿多彩的真实世界,早晚都必将会被人类在互联网上真实地模拟出来,这是互联网历史的必然。虚拟场景正是互联网不可逆转的潮流。
目前,互联网上类似于虚拟人物、场景、城市的技术及应用主要有三种流派:
1、 虚拟人物的Avatar模式:基于Flash技术开发,主要是针对虚拟人物及小场景的应用,以可爱有趣的卡通形象为吸引点,通过虚拟物品的销售来盈利,本质上还是属于二维的。例如,深圳阿娃他科技有限公司(www.avata.cn )推出的站长俱乐部就是一个虚拟场景的Avatar模式应用。
2、 虚拟场景的3D模式:基于3D技术开发,主要是针对大型场景及房屋、建筑、器具等物品模拟,在人物上没有Avatar模式有吸引力,但在物品及场景的模拟上可达到更加迫真的感观效果,甚至可以因视角的不同而变换效果,目前应用在游戏领域居多,但也开始应用在房地产、广告等商业领域上,
3、 虚拟城市的GIS模式:此类应用主要是基于GIS的电子地图系统,并结合一些卫星遥感照片及3D立体模型设计,力求形象准确地将现实世界中的城市道路、桥梁、街道、建筑等实体,在互联网上真实地表现出来,甚至结合一些现场拍摄的DV来真实再现城市。目前主要应用在电子地图、交通查询等应用上,现国内已经出现不少此类网站。
这三种不同技术流派应用在不同的市场领域,以满足人们的不同需要,目前看起来还没达到能无缝结合的阶段,但我们相信,这虚拟世界的不同技术及应用早晚会完全统一起来,人类在互联网世界里建立起一个完全与真实世界相对应的虚拟世界,梦想早晚会实现。
随着互联网应用的普及,人们已经越来越不满足于现有二维的平面网络视觉效果。
而网络软件技术的发展、硬件带宽速度的提升,客观上已经为互联网由现有的二维平面世界跨入三维立体世界提供了可能。网络游戏正是这一趋势的先行者。
人类的需求是无止境的,现实中立体、多姿多彩的真实世界,早晚都必将会被人类在互联网上真实地模拟出来,这是互联网历史的必然。虚拟场景正是互联网不可逆转的潮流。
目前,互联网上类似于虚拟人物、场景、城市的技术及应用主要有三种流派:
1、 虚拟人物的Avatar模式:基于Flash技术开发,主要是针对虚拟人物及小场景的应用,以可爱有趣的卡通形象为吸引点,通过虚拟物品的销售来盈利,本质上还是属于二维的。例如,深圳阿娃他科技有限公司(www.avata.cn )推出的站长俱乐部就是一个虚拟场景的Avatar模式应用。
2、 虚拟场景的3D模式:基于3D技术开发,主要是针对大型场景及房屋、建筑、器具等物品模拟,在人物上没有Avatar模式有吸引力,但在物品及场景的模拟上可达到更加迫真的感观效果,甚至可以因视角的不同而变换效果,目前应用在游戏领域居多,但也开始应用在房地产、广告等商业领域上,
3、 虚拟城市的GIS模式:此类应用主要是基于GIS的电子地图系统,并结合一些卫星遥感照片及3D立体模型设计,力求形象准确地将现实世界中的城市道路、桥梁、街道、建筑等实体,在互联网上真实地表现出来,甚至结合一些现场拍摄的DV来真实再现城市。目前主要应用在电子地图、交通查询等应用上,现国内已经出现不少此类网站。
这三种不同技术流派应用在不同的市场领域,以满足人们的不同需要,目前看起来还没达到能无缝结合的阶段,但我们相信,这虚拟世界的不同技术及应用早晚会完全统一起来,人类在互联网世界里建立起一个完全与真实世界相对应的虚拟世界,梦想早晚会实现。
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