人生游戏 游戏人生

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/19 16:56:28
人生游戏 游戏人生
本周5G白话的嘉宾是Hipihi.com以及以许晖为首的创业团队。
到目前为止,hipihi.com是所有参加5G白话耗时最长的一家公司。相映成趣的是,他们的网站仍然是一些介绍性的网页,真正的服务尚未上线。而5G白话结束后,又有很多人感叹,hipihi.com要干的事,是5G白话迄今为止,我们听到的最玄的一件事。甚至超过想打败QQ的LAVA-LAVA。
当然,造成上述两个结果的主要原因是5G的同仁们对网络游戏并不十分熟悉。否则,如果换一种方式能让我们更容易理解:Hipihi.com想做的事情,就是中国的Second Life。
Second Life是游戏开发商林登实验室开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切,游戏主人公、建筑物乃至游戏人物的道具、装备。游戏玩家要在这个虚拟的世界创建事物就必须向林登实验室购买虚拟的土地,游戏玩家自己创建的各种道具也可以在游戏中通过林登币进行交易。经过3年的积累,这款虚拟网络游戏在今年得到了暴发性的增长。用户数从16万迅速增加到160万,每天在游戏中交易的林登币折合为美元也达到了60多万。从而引起了VC、游戏界、网络行业、社会学与法律界的广泛关注。
除了时尚、流行、财富之外,我对这款游戏也关注了一段,因为他不仅仅是一个普通的网络游戏。
1、这种虚拟人生游戏和普通的网络游戏不同,没有设计好的角色、级别、任务,一切行为都由玩家自己决定;和普通的网络游戏不同,这款游戏没有事先准备好的道具,只是提供给每个玩家一个三维建模工具,由自己创造所有的道具和装备,目的包括自用和交换。
2、这种虚拟人生游戏可以产生虚拟的货币价值,而且,这种虚拟的货币价值可以兑现。以Second life为例,他们使用的货币叫林登币,而林登币和美元可以通过游戏运营商实现双向兑换。和传统游戏产生了一个新的代练、挖金子的产业类似,这种虚拟游戏中也诞生了各种各样的百万富翁。他们之中,有的是靠炒虚拟地皮发家、有的是靠出售自己开发的道具和装备赚钱... ...
而且,和现在的国内流行的免费游戏不同,游戏玩家并不是向游戏运营商购买道具和装备,而是自己制造、自己销售、自己消费。
3、这种虚拟人生游戏带来众多道德、文化、伦理、法律上的争议、讨论、观察和研究。基本被大家认可的一种说法是,这种游戏能够帮助你通过“化身”扮演的方式,体验第二次生命。而说得更玄的一种说法,这种游戏的未来就是我们想象中的matrix。
所以,Hipihi创业团队和5G评论员们在两个小时的时间里,就在不同的层次上展开了“乱战”式的沟通。从游戏的可玩性,游戏的吸引力,营运游戏的资源和能力,虚拟货币的问题,游戏中的法律、规则,乃至人生哲学。
游戏
作为一款游戏,或者说虚拟人生游戏平台,CEO许晖介绍了构成游戏的三个关键内容:
1、场景自由编辑工具: 负责创建岛屿、地形、地势、地貌、方向等,构成游戏的空间尺度。
2、自由改变形象引擎: 负责创建修改游戏玩家(化身)的形象,如体型、身高、面貌、发型、胡须等。
3、自由编辑器:负责创建道具,这是一种具备脚本编写能力的三维建模工具,用来创建房子、建筑物、所有的道具以及道具的行为。
这,大概就是游戏中的全部了。这三个工具都由玩家操控,至于其他的东西,由玩家们自己创造、发展。
生意
作为一桩生意,或者说游戏的商业模式,这种游戏可能是到目前为止最能敛财的一种互联网服务,他们包括但不限于:
1、出售土地
2、购买、交换道具的提成
3、虚拟货币兑换的手续费
4、广告
5、移动增值服务
6、品牌入住授权
... ...
哲学
作为一个哲学问题,虚拟游戏要考虑的都是一些根本问题。尽管许晖不同意我把这种虚拟人生游戏平台的开发者称作“第二个上帝”,但实际上,游戏开发和运营商面临维系四大关系的挑战:
1、人与自然的关系:如何设计时间、空间、昼夜交换、气候与自然灾害... ...
2、人与人的关系:这是社会学的问题,婚姻、雇佣关系、利用与被利用、等级... ...
3、人与物的关系:由于游戏中所有事物都是玩家创造的,因此,尽管是虚拟的,但仍然要建立虚拟物权规则,这一条是这种游戏的理论基础
4、物与物的关系:交换规则
因此,和真实世界的进程类似,这种一张白纸上长出来的游戏,恐怕也要和现实世界一样,不断地磨合、进化、发生、发展... ...目前,还不知道是否会有战争、起义、革命、消亡、毁灭... ...
Secondlife到目前还没有中文版,而且,很明显,在文化、货币政策、习惯、语言等方面,依靠简单的汉化也未必能够被中国游戏玩家所接受。所以Hipihi.com的使命就油然而生,创建中国人自己的虚拟人生。
正如他们的CEO许晖所说,广义的游戏实际上已经包括了人生,因此,人生就是一场游戏,而游戏,也可以是另一种人生。