让你变成ps高手 - Qzone日志
来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/19 20:47:36
1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。
4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。
6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,
7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以
1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。
5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上
13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
15.门廊细节的放大。
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
绿通道-105.125, 蓝通道151.254
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层
4.添加杂色,数量-2.45
5.做一个边
1.复制图层,整体提亮,曲线右上方,
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
中间调-色阶:-10,+29,+27
阴影-色阶:-2,-3,+14
4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
可选颜色-黄色:0,0,+4,+28
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7.提亮整体颜色,右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰,
9.加上文字
1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3。
2.使用ctrl + I反相操作:
3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160]
4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面。
5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视。
6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转。
7.对齐两个图层,并连接在一起。
8.使用自由变换的缩放功能调整高度。
9. 使用滤色
1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3
4.通道混合气,选中单
6.混合模式-正叠
7
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围
11.再次盖印,滤镜
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比
13.用自己喜欢的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色,
1、选择素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色,
4、编辑 >
5、将
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),
9、利用画笔工具为侧
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,
13、在人物层上方
14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹
1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度
1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②
4.新建一纯
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画
插出需要上色的部分,300像素,不透明度1
7.字体的安排与设计
8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察
10.如果产品直接带在模
1.打开文件,复制一个图层副本
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
3.按合并图层(ctrl+e)
4.图像-调整-可
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,
6.图像-调整-色彩
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入1
10.把高光部份圈出来,羽化60
11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
12.修眉
13.开始调整眼睛,选把眼
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调
16.细节颜色调整
17.圈出细节,上
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内
20
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22.
23.删除瞳孔部份
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
25.加
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色,
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成
1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层,
3.建立
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-2
5.可选
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。
1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
5.盖印,滤镜-渲染-光照
6.盖印,加文字装饰
1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶
1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:
2.建立色相/饱和度
3.建立一个照片滤镜调整
4.建立可选颜色调
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和
6.建立一个色彩平衡调
1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20
4.复制背景图层调节暗影
5.复制背景图层
6.调整细节,把天上的电
7.拼合图像,微调细节,锐化
1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线
2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
5.盖印图层,进入LAB模式
6.新建图层,S
7.在新建图
8.
9.对图像进行LAB颜色
10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处
11.盖印,返回RGB颜色
12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度10
1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可
8.调整皮肤的高光区域,添
9.做整体调整,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部
11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里
13.新建透明层,叠加模式,是、眼
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人
16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
17.给嘴
18.用相同颜色遮住脸上脏的地
20.嘴巴跟脸部脏的
21.新建图层,正
22.脸部的头发是深棕
23
24.脸
25.新建透明层,正片叠底
2
27.在调整下整体颜色,锐化一下
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值
2.新建图层,颜色为FEE
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D
5.用减淡工具,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂
10.颜
11.用涂抹工具把
12.涂抹工具选
13.发梢部分用正常的画笔
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围
18.合成,对图片整
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
5.把前面得到
6.调整背景图层
1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执
4、新建图层,设置图
5、再随意加点文
1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
通道红-混合变暗,不透明度1
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦
1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0
5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完
7.历史记录画笔,用它在脸上需
8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55
9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ct
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步
15.把图层1拉到下边小图标,
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,
1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模
3.磨皮,美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣
5.有了“电影
6.
7.调
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人
10.制作如图所示的“光芒
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“光芒”
13。把“光芒”图层的混合模式改成
1.复制图层,调整-去色,
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,
4
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐
8.将隐藏
9.对画面整体
1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
2.色相饱和
3.编辑-定义图案。
5.图案图章工
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔
7.复制背
8.滤镜-纹
9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
2.加入天空
3.新建调整层,可选颜色-
4.颜
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到
6.中间调的
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体
1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,选择
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,
6.进入RGB通道,选取
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5
12.加上闪电效果。
1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,
1 首先拿出事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添
4 新建一层为第三
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为
6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材
7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为8
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾
11 图层改为柔光。
12 根据画面需要用
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副
3.给图层一副本增加
4.给图层一
5.图层一回到历史
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好
1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑
2.先复
3.调整色阶,右边为
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-3
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这
1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色
5.复制图层,色相饱和度-着色:3
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤
8.混合模
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去
11
1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作-
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制
9 打开动画,在第一桢上关
10 最后保存GIF动画格式.
1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。
3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,
4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。
5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,
6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,
7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,
8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,
10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,
12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好
1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,
2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,
3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板,
4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,
5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,
6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130
7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43
阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1
8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色