Android flinger - simmer_ken的专栏 - CSDN博客

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/23 15:52:40

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在android中,屏幕(framebuffer)被看成为一个device,文件/sys/power/wait_for_fb_sleep和/sys/power/wait_for_fb_wakeup被kernel用来通知framework屏幕挂起或恢复了。在framework中有两个线程,一个是画图的主线程,在循环中它会首先检查kernel的事件通知信号并设置framebuffer是否可画,下面是示意性的framework代码:

  1. 1 . surface flinger thread:   
  2. while ( true ) {   
  3.     checkEventAndSendSignal();   
  4.     doSomeThing();   
  5.      if  (canDraw) {   
  6.         swapBuffer();   
  7.     }   
  8. }   
  9. 2 .check event function   
  10. checkEventAndSendSignal() {   
  11.      if  (wait_for_sleep  returned) {   
  12.         canDraw =  false ;   
  13.         mBarrier.open();   
  14.     }   
  15.      if  (wait_for_wakeup returned) {   
  16.         canDraw =  true ;   
  17.     }   
  18. }   
  19. 3 .drawing function   
  20. swapBuffer() {   
  21.     .....   
  22.     ioctl(egl_native_window_t::fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &mInfo)   
  23.      ....   
  24. }   
  25. 4 .getEvent thread   
  26. while ( true ) {   
  27.     wait_for_sleep();   
  28.     sendSleepReturnEvent();   
  29.     mBarrier.wait();   
  30.    wait_for_wakeup();   
  31.   sendWakeupReturnEvent();   
  32. }  

当屏幕可用时,kernel会block getEvent线程在wait_for_sleep(read(wait_for_fb_sleepfile))调用上,直到屏幕不可用(用户关闭屏幕,变黑);当屏幕不可用(挂起),kernel会blockgetEvent线程在wait_for_wakeup(read(wait_for_fb_wakeup file))调用上,直到屏幕可用。

在挂起屏幕前(wait_for_wakeup)mBarrier用来同步surfaceflinger线程画完上次循环未完成的framebuffer