[随感]乱弹中国电子竞技 | SportsGames 运动与游戏

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/03/29 15:52:11
[随感]乱弹中国电子竞技
由teaman 在 周六, 2005-10-08 13:50 提交e-sports
每每有中国玩家和韩国玩家之间的对抗赛之后,国人都免不了发一大堆的“评论和感叹”,从星际到魔兽3无外不是,其中不乏对中国电子竞技的深度思考。无不是承认差距之后做一番深入分析,最后热情洋溢和充满自信的表达中国电子竞技之美好前景。理由是我们中国有广大的电子竞技爱好者还有世界第一的人口,言下之意是我们有优秀的人才储备和巨大的市场。没有人否认这一点,但是这不是未来应该“强大”的必然理由。中国是骑自行车人数最多的国家,却不是环法自行车赛上的强者。这两者并没有必然的逻辑关系。当然一个人们认为更重要的原因是“职业化”上的差距。的确,正因为中国电子竞技在职业化道路上同韩国的巨大差距,那中国的失利也就理所当然了。就象中国的足球,什么都还没做就想指望取得好成绩那无异于自欺欺人。我从来不为国足的失利感到可惜和难过,因为那是情理之中的事情。除非你认为上帝偏爱中国人或中国人种优于外国人。所以我现在也不会在意中韩对抗赛的比分是多少。在中国电子竞技职业化没有健全之前,在自己什么都还没做之前,想了解这种情况下的自己和对方的差距是多大,我认为那是对“职业化”本身的一种轻视。所以我们中国的电子竞技还是着眼于自己,多做点实事吧。
虽然我们还什么都没做,但是已经开始计算起韩国职业电子竞技玩家的钱包来了。每次谈到职业化都要拿中韩职业玩家的收入水平来做对比,以此突出所谓“中韩职业化的差距”,我认为这是有些不负责任的。毕竟我们国家的经济发展水平和韩国有很大的差距,而更主要的是目前电子竞技的市场还很小还远远未成为一个产业。在这种情况下,我国的电子竞技选手拿那样高的收入是不现实的,而由此带来的误导是不利于电子竞技的发展的。要记住当你创造足够大的价值的时候你才可以从中获得价值。
我们现阶段最主要做的应该是向政府部门向社会大众宣传电子竞技的正面意义。因为大众的观念才是电子竞技发展的关键因素。这个需要一个长久的过程,所以首先从基础坐起吧。