开心农场为何不能真让人开心?

来源:百度文库 编辑:神马文学网 时间:2024/04/23 15:36:40
开心农场为何不能真让人开心? 

开心农场网络游戏从商家来说是为了盈利,从消费者来说是为了获得快乐。开心农场游戏能够在短期内风靡网络,是因为网络开发商抓住了这个时代公众的普遍心理,即希望在精神层面逃避现实,逃避现代文明的束缚,在虚幻世界寻求慰藉;希望在遭受现实挫折的人生境遇中,释放不安和焦虑,满足自我实现和成就感的需要;希望逃脱“被”疏离的人际场,释放现实生活中产生的心理疏离和孤独感,满足情感交流和归属团队的需要。

而游戏的使用者,在虚拟的空间里享受当“农场主”,亲尝农场劳作、管理、收获以及破坏别人农场、偷窃别人劳动成果的“乐趣”,可以在短暂的时间里忘却现实生活,在融入游戏的情境之中的同时,心理也获得某种转移、疏导和释放,从而产生解脱感、轻松感、愉悦感甚至成就感,甚至唤起“童心”,从而脱离工业化和信息化社会的烦嚣,达到“开心”的效果。

这也是在一年时间里,这一款新型却简单的游戏能够从青年学生走向普通大众、从校园走向社会、受到广泛欢迎、“农场主”队伍不断壮大的根本原因。

但有迹象显示,由“开心农场”引发的“放大”效应有递减趋势,公众对开心农场的热情在经过一段时间的“实践”以后开始消减。因为,大量公众发现,在参与游戏的过程中,不仅消耗了过多的时间和体力,而且由于开心农场的种种虚拟情境得到了现实光照,工作的、生活的、人生的复杂图景在经营农场里逼真地“再现”了,由此产生新的烦恼、焦虑、不安甚至失败感、虚无感。久而久之,公众会微妙地觉得,开发者煞费苦心研发的“开心农场”网络游戏,并不能真正使人“开心”,反而因为对现实和虚幻产生双重的失望乃至绝望,而深陷痛苦不能自拔。

有高手总结了在开心农场“偷菜”的20条人生启示,其中颇多隐喻了社会、人际的各种“浇漓”生态。诸如“在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼
”、“那种以友情为名义的化肥,是最不讲友情的东西”、“集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产”、“大地主都是排在前面的”。由是观之,其实开心农场的设计者已经将自己的人生体验融入了游戏规则、游戏模式之中,使游戏本身具有了强烈的“生存性”、“生活性”,也有意无意中把现实中积极的和消极的因素同时展现于游戏中,从而让沉浸在游戏之中的公众随着游戏的进展沉浮,产生喜怒哀乐之情。尤其是游戏中隐然呈现的诸多人生、生活和工作中的“阴暗图景”,让人生发出对现实的联想,心有戚戚焉。

另外一个重要原因,是公众过于依赖“开心农场”游戏的愉悦功能,打乱正常的工作和生活节奏,沉迷于游戏之中。由于开心农场上可以满足人们在现实中难以做到的“偷窃”、“破坏”之类行为的欲望,同时满足通过帮助别人而得到实惠的“机巧心理”,尤其是不断栽种不断收获的快感,令大量公众忘记了它仅仅是一项游戏活动,是在业余时间的消遣之物,把过多的精力和时间放到“农场”的经营管理以及对别人“农场”的“眷顾”上。在此过程中,睡眠不足、家庭不和、工作受挫、心情焦虑、情绪悲观等很多在现实世界已经不胜其烦的负面东西,在不经意之中投射到公众亢奋的农场劳作上,日积月累,会形成新的负担和劳累,特别是心理的痛楚,即使是“开心农场”也难以让人“开心起来”!